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.hack//时空 .hack//SIGN
28话 / 2002年4月3日 / 大澤聡、番由紀子、岩岡優子、芝美奈子
2016-9-21 / 标签: 真下耕一 TV 原创 2002
学习效率+50%,保证让你不会再抬头看一眼屏幕,本身故事信息量也是低得发指,听听音乐就够了 -
16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝
2023-12-31 / 标签: TV 漫画改 2023
播出前就觉得哪怕staff中GAL业界老害多,让佐久间贵史一个当年恐怕都没出生,能力也很成问题的新生代来担当最核心的监督非常可疑,看了访谈果不其然,就连佐久间跟高桥被拉来时也是抱着做历史科普的心理预期,结果看到企划书跟若木的大纲都傻眼了,只能复读面白い说不出个所以然来,8回开始看起来一集一个点子活像作文凑字数也就不奇怪了。更何况就这剪辑松垮构图简陋、场景设计敷衍至极的平均演出质量,只怕是拍啥都不行 -
3月的狮子 3月のライオン
22话 / 2016年10月8日 / 新房昭之 / 羽海野チカ(白泉社 ヤングアニマル連載) / 杉山延寛
2017-3-19 / 标签: SHAFT 新房昭之 TV 漫画改 2016 中村亮介
完成得不坏,不过shaft惯用的剪辑在视觉上比较跳,表现上比较夸张终究是难过去的坎,有时感情应该更平静地流露 -
3月的狮子 第二季 3月のライオン 第2シリーズ
22话 / 2017年10月14日 / 新房昭之 / 羽海野チカ(白泉社 ヤングアニマル連載) / 杉山延寛
2018-4-27 / 标签: SHAFT TV 2017 新房昭之 漫画改
插入镜头至于把一句话切分成三四段吗,用力过猛或者不合适的强调太多了 -
86 -不存在的战区- 86―エイティシックス―
11话 / 2021年4月10日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒
2021-7-9 / 标签: A-1Pictures TV 小说改 2021
比起天真左右互搏的问题更严重,一面揭示不可调和、迫在眉睫的阶级冲突与生命、生活的虚无,另一面又对得过且过与顺从抱持肯定的态度。石井在整体还是偏写实弱张力的演出风格下,无端引入意象破坏剪辑连续性(第五回用与情节本身无任何关联的老鼠暗示说明对话的内容)、为了符号图解放弃符合当前整体叙境的自然呈现(第二回教室辩论时的阴晴变化过于言出法随)、不考虑无技巧转场前后场景直接的意义联系瞎用或是过于花哨做作(第一回把手滑让泡芙摔扁的音效替换成驾驶员被杀转场、被猫扑倒打翻汤碗接开炮)等等问题本身也在加剧这种割裂,战斗场面也很差,而不厌其烦地表现窗框、花、月、雕像等等的象征意义过于浅白无疑舍大取小 -
86 -不存在的战区- 第2部分 86―エイティシックス― 第2クール
12话 / 2021年10月2日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒、杉生祐一
2022-4-1 / 标签: A-1Pictures 2021 TV 小说改
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鸭子侦探 A Miss Mallard Mystery
26话 / 2000年9月1日 / Robert M. Quackenbush
2015-8-21 / 标签: 童年 美洲 2000 国产 TV 小说改
加拿大与中国。记得还是挺恐怖的,有用到戏剧反讽与延长期待 -
ACCA13区监察课 ACCA13区監察課
12话 / 2017年1月10日 / 夏目真悟 / オノ・ナツメ / 久貝典史
2017-3-29 / 标签: MADHouse 2017 TV 夏目真悟 漫画改
虽然是讲情报机关在各地游走但是国家机器如何运转始终模模糊糊,角色如何参与政变并发挥作用也不明确,结果宫廷秘史噱头做足,第一集就开始讲的政变从设计到解决反而简单干脆,不过各地风情的设计倒也真的不错,就是被糟糕的建场拖累了,悠闲感不是说定场镜头也推一半就了事了,夏目这淡得一比的文戏比一拳还不如,又得靠疯房的底力和川尻来救场,只有个别回做到了设想的高格调的外松内紧 -
AIR
13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵
2015-8-21 / 标签: TV 京阿尼 游戏改 石原立也 2005
通篇充斥着麻子日后反复为人诟病的弱智人物塑造、脱离情景的欺负弱智的“赵本山”桥段以及东一榔头西一棒槌四分五裂的构成,也没有什么能体现人情味的互动,还是得靠京阿尼高水平的单回演出把情绪推上去,以及海边小镇平静又有一丝寂寥的夏日气息为互动维持着纸糊般的说服力 -
AIR 夏季篇 AIR IN SUMMER
2话 / 2005年8月28日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵
2015-8-21 / 标签: 京阿尼 游戏改 石原立也 2005 TV
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秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP -THE ANIMATION-
13话 / 2017年1月4日 / 博史池畠 / ACQUIRE / 満田一
2017-3-30 / 标签: GONZO TV 2017 游戏改 博史池畠
意外的不错,借了秋叶原的壳玩博史想玩的东西,如果制作再给力的话还能更疯 -
天使的心跳! Angel Beats!
13话 / 2010年4月2日 / 岸誠二 / 麻枝准(Key/VISUAL ARTS) / 平田雄三
2015-8-21 / 标签: P.A.WORKS TV 岸诚二 原创 2010
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Another
12话 / 2012年1月9日 / 水島努 / 綾辻行人「Another」(角川書店刊) / 石井百合子、補佐:鈴木美咲
2015-8-21 / 标签: P.A.WORKS 水岛努 TV 小说改 2012
开头气氛不错,然而死神来了的桥段表现得太快太直白反而惹人发笑,这推理在逗你玩 -
水星领航员 ARIA The ANIMATION
13话 / 2005年10月6日 / 佐藤順一 / 天野こずえ「ARIA」(月刊コミックブレイド連載) / 古賀誠
2015-8-21 / 标签: TV 佐藤顺一 漫画改 TYO 2005
第一季各方面都稳定得可怕,体验身处乌托邦的和谐感再好不过了 -
水星领航员 第二季 ARIA The NATURAL
26话 / 2006年4月3日 / 佐藤順一 / 天野こずえ「ARIA」(月刊コミックブレイド連載) / 古賀誠、キャラクターデザイン補:熊谷哲矢、トマ・ロマン、ゲストキャラクターデザイン:音地正行、熊谷哲矢
2015-8-21 / 标签: TV 佐藤顺一 漫画改 TYO 2006
可能因为半年番的关系修正不如一三季,猫回都不错。另外虽然并不觉得枯燥无聊,但是看第二季不知道为什么就是想睡,可能就是因为能感受到那份和谐安逸了吧 -
水星领航员 第三季 ARIA The ORIGINATION
14话 / 2008年1月8日 / 佐藤順一 / 天野こずえ「ARIA」(月刊コミックブレイド連載) / 古賀誠、ゲストキャラクター協力:天野こずえ
2015-8-21 / 标签: TV 佐藤顺一 漫画改 2008 TYO
质量有些起伏,也有可能只是因为第一季稳得可怕。后期非常不错 -
A频道 Aチャンネル
12话 / 2011年4月7日 / 小野学 / 黒田bb(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 佐々木政勝
2019-5-21 / 标签: 2011 TV 漫画改 Studio五组 小野学
不至于太轻飘飘,不过一方面某些不需要着重表现环境的场景明暗对比过高、摄影效果加得过重,配上轻快的BGM不搭调,另一方面时间控制也不行,时常在不需要“间”的时候停顿拖沓到割裂,相对而言小岛回处理得最好 -
永生之酒 BACCANO! -バッカーノ!-
16话 / 2007年7月26日 / 大森貴弘 / 成田良悟 / 岸田隆宏
2015-8-21 / 标签: TV 大森贵弘 小说改 Brains-Base 2007 瑞
如《低俗小说》,嵌套的多线叙事非常复杂,宏观上三线交替,每条线具体又是多线不同视角的交叉,换线的动机都经得起推敲,大小悬念的引导到最后的高潮相当痛快,大森与高木能根据当前叙述的需求选择转场手法,有条理地加入说明,以及再现戏剧性场面上的记忆点以及多条故事线共同的重要细节,不破坏紧凑节奏的前提下降低网状(多线)叙事的理解成本,而单个情节的各种戏剧性设计能做好,采取这种叙事方式的必要性又能用社长与卡罗尔的对话升华足见功力,最大的问题是人物扁平与悬念本质还是黑帮该溜子乱斗本身不够吸引人,都怪成田良悟这个cjb -
BanG Dream!
13话 / 2017年1月21日 / 大槻敦史 / ISSEN(OLM×ブシロード) / 仁多マツコ
2023-12-23 / 标签: TV 2017 原创 XEBEC
除了7、8回的演出设计外制作基本是灾难,邦邦整体的高质量要等到相当于新系列的mygo才进入大众视野,一期这稀烂的制作至少付八成责任,绫奈在女生互动上的灵气被画面上的呆板至极毁得七七八八,里美、有咲这样塑造得比较套路的角色变得更加扁平,乐队集结后用谜语人批评让乐队成长的方式也很落俗,不过无论是先做后想的性格与冲突设计,还是乐队演出的声音表现从不断跑调走音的实录到最终回录音室版本的相对完美,在强调未成熟这点上做得还是不错 -
BanG Dream! 第二季 BanG Dream! 2nd Season
13话 / 2019年1月3日
2023-12-27 / 标签: 2019 TV 原创 柿本广大 三次元
大到候场时多角色长镜头或紧凑剪辑,小到第10回多惠脸上的泪痕这样的表情小细节,换班底后无论场面调度还是制作水平各种意义上都提升了一个次元,很难想象第四回如果还是一期阵容会做成啥样。相较个人如何结成乐队的一期,二期则是popipa在见证各个乐队的主办live后思考自己是什么样的乐队,要举行什么风格的live,经过多惠的冲突最终在《returns》的歌词上确立下来,因此比起深入塑造个人或单一乐队,更需要“繁星”般的多样性,围绕舞台与成员间互动将各乐队十人十色的能力、关系与特色交织起来。人物塑造则以轻快的基调和丰富有张力的动作突出鲜活感,像什么从三楼跳下来做几个侧手翻、窃听被发现后往沙发下钻,适合表现传统的偶像形象,绫奈在角色塑造与互动上的灵气也一如既往
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