一个人对作品与他人的评价方式能很好地为他自己说话。
平日的言行远重要于对某一件特定事物的意气相投。
世界怎样并不好说,但我本人确实“既不温柔又不正确”。
在bangumi的打分严格执行bangumi的评分指导,从“不忍直视”到“推荐”都一样——对作品或者对任何人都一样。
  • Bangumi 2019-3-6 加入

个人steam评论搬运:遗憾与失落远胜于惊叹与收获

2021-9-14 05:50 (+12)
破晓传说是不是一个优秀的游戏?大体上说,当然是肯定的:所有人都能看到它精致的画面,流畅的动作,在JRPG领域还新颖又生动的3D过场动画面部表情细节,已经被夸了一次又一次的“JRPG中的跨地形跳跃”,等等等 ... (more)

美国末日2的马桶论

2020-6-21 04:31 (+16)
·一个木桶上的最短板决定了它的装水量,但你不能否认别的木板做工又好味道又香。 -可这个桶是马桶啊,你看这里面装的东西都要溢出来了。 ·“只有我觉得没那么差吗?” -不,至少据我所知世界上喜欢食 ... (more)

我一定要咆哮一下

2019-11-5 20:25 (+1)
—↓↓以下内容会涉及到galgame《求神太多后我的未来变得超糟糕》部分路线的剧透↓↓— 一直在求神结缘的主人公不知不觉中反而把自己的命运线搅得一团糟 作为整个作品第一个出场的美少女角色,负 ... (more)

国产游戏业界的“拿来主义”

2019-8-27 18:31 (+21)
明日方舟上一次活动的关卡名微改自老西部片,最近一次活动的关卡名微改自著名乐队的著名歌曲,活动中从各种乐队组织人物的命名到美术图素设计,全部微改自现实,美其名曰“致敬”。(例如“致敬”Dead by ... (more)