《艾尔登法环 黄金树幽影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。
“当上王吧。”
《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,能令人沉浸其中、享受高自由度的冒险──
囊括“The Game Awards”的“Game of the Year”奖项,以及“Golden Joystick Awards”的“Ultimate Game of the Year”奖项等等,为备受世界肯定的动作RPG游戏。
资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。
探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
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大家将 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree 标注为
被神秘空旷大平原和蚊子腿奖励气笑
去往地狱的乘客,请从本站下车
34h//地图设计出色,缺点是有些地方很空,而且整体色调偏暗看得我有点难受,但是大场面和风景做的依旧权威,最喜欢的boss狂龙贝勒,难但是不粪,单人的话多练就能过,演出效果全游最佳,正反馈十足
好美,好多武器,好多大粪。。。//什么数值不数值的,人形怪吃我狩猎巨人,韧低的吃我大槌跳劈,韧高的吃我盾戳//顶级环境叙事。没有赐福、空无一人,但被黄金包围的巫者村,树下雕像前一撮少女的金发;怪诞阴森的谷底,荒废的宅邸,隐藏在描绘着曾经的美好的画像背后的前进道路,道路终点优雅的疯王,以及一句“请您忍耐”;肃杀的尖刺山,轰鸣的雷电,一路上成堆的飞龙尸体,高喊复仇的猎龙人,最后在山顶火花闪电杀出的巨龙。给我玩美了好吧
大粪一般的怪物数值
我有多讨厌法环本体就有多么多么地喜欢黄金树幽影。这俩在地图设计理念上完全是两款游戏了。也不用提幽影城,幽影城的好反而是次位的,更重要的是幽影地,幽影地本身就是一个超大型巨无霸充满设计感的箱庭结构,这地图设计的高度我认为完全可以和黑暗之魂1拿来放一起掂量比较了,至于什么前有菇、锻造石+3之类的,还有什么讨论的必要吗?这重要吗?我清楚知道我这已经是重度孝子言论了,但还是不厚度地说一句话——探索过程就是奖励本身
剧情和本体一样幽默,地图设计也和本体差不多。折磨半天纯翻滚过了疯狗米塔恩,也算是把这游戏完整体验完了
同本体甚至更严重
我堂堂艾尔登之王在幽影地被当成路边一条啊
游戏中:引导差还要各种藏,小地方也就算了,大区域联通道都给你藏地洞山洞和隐藏门后面,快成魂1了,不看攻略少玩一半。数值平衡性就做不明白,比本体还崩。 通关后:伟大的dlc,世界观上已经没几个竞品了,沉浸感太强,人物故事充满史诗感,西式魔幻世界的标杆。