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密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-11-25
通关部分9/10,全收集10/10,目前为止体验最好的银河城游戏 -
火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎
1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2020-11-17
终于补完英雄战争篇了,感谢官方模拟器;老火纹在难度和角色培养上有一种别样的平衡感,这种感觉在新火纹里基本已经消失了 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2018-9-22
打完dlc又看了一遍本篇枷锁和劳拉的愿望这两段剧情,我很满足了,10/10 -
星光幻歌 ステラグロウ
2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG
2019-3-6
两年前买的廉价版借着过年打通关了,异度2之后第一个真正想打二周目的游戏...即使跟3ds上的三作火纹相比也不逊色的srpg,开发商就这么死掉太遗憾了 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2019-10-2
这个应该是我打过的游戏里个人评分和mc评分符合最好的了,bgm只能给整数分那就四舍五入一下吧 -
新 世界树迷宫2 法夫尼尔的骑士 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
2014-11-27 / 3DS / RPG
2023-3-18
时隔两年多终于打完了新树2;op超级好听,解谜和boss都很好,还多了个大迷宫,剧情模式讲了个相当不错的主线故事(甚至不像是世界树迷宫的故事),可惜为了符合剧情还是限制了职业搭配。总之能用这游戏作为用了十年的老3ds的告别真是太好了 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-11-6
创意真的多到可怕,这就是2d马的真正力量嘛;我唯一也是最大的意见是整体难度不太够,特别是最终隐藏关之前的五星关卡打得不够尽兴,节奏方块当然很好但是也就那么两关...另外感谢弱联机系统提供了良好的陌生人联机体验。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2020-12-22
120星星达成,整体上确实是神作,但是时代感太重了,视角和单摇杆操作上的缺陷导致了至少10%的内容(主要是后期内容)体验非常糟糕。 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2017-6-1
米拉齿轮这个设计真是完美,希望以后每一代都添加类似功能,没这个设定我很怀疑这代我有没有时间或者说动力打通主线 -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2020-7-10
解压神作,动作游戏的标杆;比较可惜的是作为手残打的时候确实能感觉到自己的界限,所以高难度就没法享受了... -
灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2023-3-29
打完序章以为是带恐怖游戏色彩的咒术大逃杀,打完发现是一个融合了过去与现在还带有超能力色彩的严肃推理故事。玩法与剧本结合的程度完全能够凌驾于十三机兵之上,剧本的结尾方式虽然巧妙但是有草率之嫌,其他还有一些可以抱怨的地方不过在这个价位下我没有什么意见——骂了se一年没想到他们在adv上翻了身,真是奇妙 -
勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II
2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG
2021-8-7
继3ds上的两作bd和八方之后,浅野组再一次证明了他们没有做出ff5级别游戏的能力,但是摆正定位的话游戏本身的内容还是比较扎实的 -
星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー
2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作
2022-4-16
一周目质量很高,二周目隐藏差点,Z杯爽到,整体来说除了视角没什么可吐槽的,确实没想到3d卡比能做到这个程度;还有这作bgm真的好听,虽然卡比系列的bgm一直很好,但是这作的大王曲是我最喜欢的 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2018-8-18
打完隐藏boss发现没看日记又回去看了一遍...剧情之间的连接程度比我想象的要好,虽然还是有几个地方没交代清楚,整体来说是非常不错的rpg了 -
塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2021-4-24
我对织梦岛的体量没有什么意见,迷宫也是很有塞尔达味,但是boss战质量波动太大,而且大地图任务引导确实有问题...整体来说没有塞尔达的塞尔达确实配得上gb神作,放到今天也算得上好玩,本着尊重老前辈的原则还是把分给高一点吧