• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-6-11

  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-9

  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-27

  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2021-6-27

    三结局打完,量大管饱,打起来还行...但是阴间设计(堆怪和逼人极限操作的隐藏物品)实在太多了,而且除了人设之外没什么特别出彩的点,找东西毫无引导,boss只有狂狼能看,连音乐都越往后越难听...//补充:更新的boss rush挺好的
  • 少女首領の推理領域 -黄金島の密約-

    2021年6月22日 (Steam版製品版) / PC(Steam)、PS4、iOS等 / ロマンティック・ミステリーゲーム

    2023-12-8

    橘子三部曲里最象样的一作了,做了个正常水平以上并且确实让人能感觉到出乎意料的推理故事,特别是没像另外两作一样画靶子射箭;老毛病还是出在高都合度结尾上,感觉这也算传统艺能了...打完折1000日元不到,性价比还是挺高的
  • 世界树迷宫 4 传承的巨神 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神

    2012年7月5日 / 3DS / RPG

    2020-8-8

    是能充分体现drpg魅力的游戏
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2023-1-19

    魔女作为动作游戏的底子是毋庸置疑的。三代多做了很多内容是好事,但是我实在不太喜欢怪兽系统,更不喜欢围绕这个系统设计的很多挑战关卡和boss;闺女挺好玩,只是打起来风格不是很魔女;剧情上有点失望,我以为会沿着2代的结局做下来,没想到做了简直像平行世界的故事,那2代的故事打算怎么续下去呢?
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2024-2-2

  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2020-4-26

    虽然是衍生的解谜游戏,但是后面有些关想拿满奖励操作难度和传统3d马里奥比也差不到哪去...好玩确实是挺好玩的,跟鬼屋各有千秋,这个找东西要容易很多但是拼操作的地方也要难很多
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2021-1-8

    想法很有趣,解谜质量蛮不错的,有些关卡的设计非常巧妙,不过和画中世界一样太短了,而且后期有些地方存在引导问题,至少新机制的第一次解谜应该给一定的提示而不是让玩家头铁硬莽
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2020-9-18

    确实是好游戏,从创意的角度来看非常牛逼,但是从游戏设计的角度就比较微妙...特别是流程实在是太短,其他游戏里适应解密部分的流程放到这里主线都快打完了
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2020-12-9

    玩法上是校内赤线区域+没roguelike的暗黑地牢,可惜校内赤线区域的部分受到本作节奏的拖累,完全是原地踏步甚至退步;抓人的部分在一周目还是有不少可玩性,不过没roguelike让人提不起兴趣打二周目。背景设定是很标准的反乌托邦社会,但剧情风格跟背景设定基本不搭(而且结局部分赶工痕迹明显)。其他部分都挺好,内容上量大管饱,CG和音乐非常不错,也有一定实用性,能玩到校内赤线区域的续作已经满足了
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-11-14

    莱莎2可以说是1的完全进化版了,战斗和采集系统都在1代基础上大幅优化,主线虽然一如既往地白开水,但是系列特色的日常故事我觉得也比1代强,看着熟悉的老友重聚的感觉挺不错的;整体难度也不高,比较适合当成喝茶rpg每天打一点,就是不知道之后的工作室还会不会走这条路线了
  • 对战公主 デュエルプリンセス

    2022-01-13 (NS) / PC、Nintendo Switch / ローグライトタワーディフェンス

    2022-1-16

    虽然大部分人玩qureate家的游戏重点不会放在可玩性上,但是从监狱公主到废深再到这个对战公主,他们家两千日元这档的游戏在可玩性上的进步确实很明显。这作的卖点是卡牌战斗+软色情,两者做的其实都挺不错的,特别是卡牌战斗出乎意料的好玩;至于剧情水平跟监狱公主差不多,不要指望能跟废深比,整体上算是让人惊喜的小品作。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2022-5-20

    剧本努力在独立游戏的层级讲了一个老套而美丽的故事,有那种十几年前杂志上中篇幻想小说的感觉;解谜比较无聊,但是谜题和故事的气氛还是比较符合的,对独立游戏就不会作太苛刻的要求了,整体上是很不错的adv
  • 不死者之王:逃离纳萨力克 OVERLORD -ESCAPE FROM NAZARICK-

    2022年6月16日 / PC、Nintendo Switch / 2D横スクロールアクション(メトロイドヴァニア)

    2022-6-29

    质量真的挺出乎我意料的,整体手感调教的不错,特别是跳跃的手感在独立银河城里算是最好的一档了(开发商也很懂地加了不少跳跳乐甚至铁人三项进去),玩起来有密特罗德的感觉;缺点一是流程单薄了点,二是作为一个现代银河城居然没有收集物提示,连探索百分比都没…
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2023-1-6

    整体而言是很不错的悬疑故事,剧本整体上还是比较洗练的,故事的展开不能说特别出乎意料,但是也很感人;缺点是推理部分的推进方式实在有些粗暴和都合——但是这可是500円的几乎Full Voice的ADV,这个价格实在不能吹毛求疵了
  • 宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-12-17

    一路打下来不由得感叹DP的底子还是扎实,而且ILCA干的也不错,强度基本没缩水,单按原版内容来看的话复刻得挺好;扣分扣给TPC和任天堂,没白金内容和没新剧情是谁的责任呢?
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-23

    还行吧,浅野组正常发挥
  • 超级大金刚 スーパードンキーコング

    1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT

    2020-8-23

    有了官方模拟器至少是能顺利通关了...后期存在着大量需要连续冲刺的关卡,压迫感极强,没有模拟器的即时档完全不敢想要卡多久。有些地方还是能感觉出来老游戏的局限的,比如操作大多要靠自己摸索,大量的初见杀设计这些。最后音乐超级好听,smash里很多音乐的重编版反倒改的比较尴尬...
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-12-11

    叙事手段而非故事本身出彩的游戏,故事本身一般甚至可以说是不太行,但是完整打下来体验是很好的。具体到每个人的故事有一些讲的非常好,不过并不是每个故事都能讲的出彩,有一些比较凑数。实际玩起来最大的问题在于操作过于蹩脚,以至于但凡需要一些高精度操作的关卡体验至少降一档
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-11-4

    大意了,我以为那几个安全逃脱的人是需要先下船之后再去找的,结果最后两个人的死亡方式是看不到了...要打真结局的话一定要在船上就把那几个幸存者的结局填上。故事本身不算很出众,但是推理的味道很醇厚;最大问题在于后期穷举法数人头要比推理好用得多,而且像素风格使得很多死亡方式非常难以判断,整体上感觉还是略差于her story
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-7-2

    战斗系统和炼金系统确实是都有进步的,这代打到后面感觉比2代难一点但是也没难太多,所以也没怎么太上心研究炼金系统,感觉上限应该比前两代高不少。但是能不能别往地图探索上使劲了,没人真想把莱莎当开放世界rpg玩…莱莎这三部曲改了蛮多的东西,剧情上也完美收官了,改动是好是坏姑且不论,愿意走出改动这一步也是很有挑战性的,从结果来看也还不错
  • 废墟上绽放的土豆花 両手いっぱいに芋の花を

    2022-03-10 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-9-10

    14h左右通关,整体打下来跟正统drpg比还是有一些差距的,但是作为独立游戏能做出自己的特色,挺不错

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