ステラグロウ

  • 中文名: 星光幻歌
  • 开发: イメージエポック
  • 发行: SEGA
  • 音乐: 光田康典 / 土屋俊輔 / CHiCO【ACE】
  • 人物设定: ideolo / 釈迦堂真人
  • 动画制作: グラフィニカ
  • 动画监督: 松根マサト
  • 别名: STELLA GLOW
  • 平台: 3DS
  • 游戏类型: 剣と魔法のファンタジーSRPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2015年6月4日
  • 售价: 5,990円(税別)
  • ダウンロード版 5,990円(税別)
  • 官方网站: http://stellaglow.sega.jp/
  • 怪物设定: 山本章史
  • 剧本: 与田想

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评论

星光幻歌通关感想

by 至简 2018-2-24 04:04 (+0)
从S1和知乎看到了各种中肯的评价,再加上是制作组中途破产的遗作,对这款游戏产生了如同邻家土妹子一般神奇的好感。虽然只是二线中型游戏的体量,但是展现出来的要素,却都是经典而充实的。玩下来感觉踏实厚道。 战斗虽然等待敌人行动、镜头反复推移有些浪费时间,但是 ... (more)

讨论版

吐槽箱

松林 @ 2021-2-25 14:27

前期反派谜语人真把我看笑了,一个个知道的又不说还在一个劲的骂别人蠢,你倒是说啊,你不说怎么知道我们不相信你,之前鲁道夫那干的不是挺好的吗,怎么后来这么拉胯只能说编剧为了剧情进展脑子都不要了

夏林氏 @ 2020-12-8 04:02

星光嘴炮// 惊喜之作 且不说制作实在精致 剧情虽然王道却也不乏燃点 角色感情线虽显突兀却也足够产生共情 总体瑕不掩瑜 大概战斗没有像样的连携系统是最大的败笔 加上奖励设置和高难度战的低容错率导致游戏本质解密向

绯红天空 @ 2020-11-25 17:59

游戏不错,就是战斗画面小动画耗时间所以我弃了

庄生晓梦 @ 2020-10-4 10:10

金手指加持3天通关,游戏时长28小时,最终给了6分还行。最大的问题是打斗没有那种酣畅淋漓的爽快感,剧情又比较老套,狂收后宫,基友反派化,邪不压正,拯救少女什么的。相比之下符文工房实时打怪就得劲多了。还有网上攻略说一周目无法真结局,通过金手指刷满队长好感,收全人物后一周目就能见真结局。游戏制作十分精良,但通完真结局后不会让你有玩第二遍的想法,同楼下,建议新人直接下通关过的存档玩。

水无月空 @ 2020-9-7 19:10

素质8.5分+加个人私货2分 剧情是王道中的王道,音乐抓耳,良心的基本全语音,舒服的原画 最重要的是我真的觉得这部作品很好玩!歌魔法的设定和游戏玩法完美契合,稍稍动脑就可以不练级一周目,各个魔女的不同调律契合性格。肉眼可见的用心!

球獭 @ 2020-7-14 02:32

剧情几乎全配音,男主cv是阿部敦,主角开后宫 ,一天与多位角色约会,是时间管理大师,我懂了这是魔女链接(不是

昊比233 @ 2020-7-4 23:21

70+小时一周目打通,意犹未尽。令我印象深刻的是,某些关卡得花上数小时才能胜利,前提满足所有特殊要求。尤其是最后一战打EVE花了我6个小时才磨死,可见其硬核。之前玩过这类游戏一般都把难度调到普通,但星光没有难度设置,感觉比火纹普通难度要难不少,不过算是锻炼了我SRPG的水平吧。土之魔女虽然菜,但歌我认为是最好听的,蓝樱次之,接着神秘之海。有人觉得不能跳过唱歌前摇是败笔,我倒觉得挺享受。

. @ 2019-10-7 21:39

超好玩,一周目真结局二周目全好感总耗时69h。总体来说没什么创新,但完成素质极高,同类型中无可挑剔。王道剧情无意外但细节丰富,主题、搞笑、日常、煽情和燃点一样不缺。战斗部分虽系统深度不足,但角色性能上几乎没废设定,宝玉系统也加强操作的丰富程度;机制和剧情契合度高表现力很强,比如歌魔法相关的战场作用和世界观表达,还有关卡设计也强调演出效果,比如C8脱出,机制和表现的融合度很高,代入感好强

Paper Tiger @ 2019-9-8 17:37

最后一关太鬼畜了

开酒不喝车 @ 2019-8-3 17:56

过于意料中的剧情,实在有点玩不下去。 幼驯染、波波还有睡眠妹子的歌好听, 调律的节奏很魔性

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