• Minoria

    2019年8月27日 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2023-4-6 / 标签: PS4 Bombservice

    可以看作成低配版的ender lilies,多了点萌豚要素。不过竟然不是日本的而是个巴西小团队做的。BOSS无伤有奖励就让人有去挑战的欲望,虽然自己也就无伤了3个。女主间的对话要是能再多一点就好了,总觉得钦定的结局里对魔女的看法转变得有点突然。
  • 拣爱 拣爱

    2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG

    2023-3-31 / 标签: AkabaStudio PS4

    什么都好就是对手柄适配不行!太容易跳对话了...第二章还挺喜欢的。
  • 声名狼藉 inFAMOUS

    2009年5月26日 / PS3 / 角色扮演

    2023-3-30 / 标签: PS3 SuckerPunchProductions inFAMOUS

    难得带着想玩到超级英雄游戏的期望开始的,然而大部分时间玩起来太憋屈了。防护壁是倒数第二个才学到的技能,敌人射程远又打得准还喜欢站在楼顶,导致经常被打得抱头鼠窜找掩体。没有冲刺技能甚至都不能跑,近战攻击和技能根本没处用。感觉就是个无限子弹的第三人称射击游戏。简陋的系统,略显滑稽的动作,满城的软骨病,共同路线和分歧剧情矛盾很多,拿来当游戏名的邪恶路线也完全感受不到魅力...
  • 花之灵 Hoa

    2021年8月24日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / Puzzle platformer

    2023-3-12 / 标签: PS4 SkrollcatStudio

    买音乐送游戏,整体bgm都非常好听,堪比一些mmorpg的水准。关卡都不难,但最后一关太差评了。旋转屏幕和反转按键方向我真觉得应该算关卡设计的禁区...
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2023-3-9 / 标签: PS5 FROMSOFTWARE

    算是补完了这部魂系开端。地图都不算大,然而途中没有篝火跑图就太让人受苦了,被boss打死更是要跑365里路。黑白倾向的这种设计个人很喜欢,但明显没设计完善,和游戏系统有冲突,导致对大部分灵魂状态推图的玩家来说成了个摆设。看视频才知道肉体状态下甚至能和大锤哥能对话。当然很多魂系列要素都被续作们很好地传承了下去倒也算是种欣慰。
  • A Matter of Principle

    2023年1月19日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-2-23 / 标签: PS4 DillyFrame

    讲述萨拉热窝事件电子漫画,还好对这段历史还算感兴趣能一直读下去。就是大屏幕大块白色看多了有点眼睛疼。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-2-21 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS3

  • 我的阴暗面 Shady Part of Me

    2020年12月10日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform-puzzle

    2023-2-7 / 标签: PS4 DouzeDixièmes

    艺术风格以及2D和3D解谜的结合做得很不错。难度前期简单,到了要依靠改变影子重力方向来解谜的部分之后卡了几次关。总觉得自我对话的部分有点抽象,尽管中文配音很努力地在区别两者但有时候还是会混乱。
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-2-4 / 标签: 最终幻想 PS5 SquareEnix

    又重玩了一遍,除了开头和结尾依稀记得,当中的剧情几乎完全失忆了,看得出主线剧情有多水。支线倒是量大管饱,刷了好久。当然结尾依旧很喜欢,音乐响起来就有种想哭的冲动,甚至怀疑是不是为了结尾的演出而设计了这个令人诟病的老虎机系统。不过重制版老虎机从原版的自动触发改成了手动,至少战斗的节奏不会被打乱了。
  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-1-15 / 标签: PS5 SquareEnix 皇家骑士团

    ai被强化过,敌人会优先攻击后排和尝试把人推下深渊,如果有鸟人狮鹫和石化鸡的时候更是会直接无视前排飞过来,再加上部队等级上限玩起来就一个字累。如果只是某些精英部队这么设定倒就算了,场场这样实在受不了。后期有了萨满和召唤魔法难度又直线下降,正如朋友所说的这作就是皇家萨满团。虽然整体剧情还行,但关键选项选完以后其实没有感受到那种环环相扣的发展的感觉,有些小细节也不太让人满意。
  • 蓝色回忆录 A Memoir Blue

    2022年3月24日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-1-2 / 标签: CloistersInteractive PS5

    小品级互动游戏,虽然自己身上并没什么共通点,但途中还是哭得稀里哗啦的。如果能对进学校以后的经历再多描写点就更好了。
  • 嘎吱作响 Creaks

    2020年7月22日 / PC / 横版解密游戏

    2022-12-6 / 标签: PS4 AmanitaDesign

    手绘风格虽然看上去有些乱,但细节还是很棒的。难度稍微偏难,不过倒也只卡了一次关,大概因为难点都是在一些新机制要自己试了才知道,比如山羊能爬墙,水母能上下,灯光下的敌人能推出去等等。只要能抓到理想状态再一步步倒推就行了。可能因为最初是为手机端设计的,每一小关基本只包含一个谜题,整体节奏就很顺畅,很容易玩上头,根本停不下来。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-11-10 / 标签: PS4 SunheadGames

    画风可爱治愈,解密手法比较新颖,难度也刚刚好,全程没看攻略,在纸上随便画画写写都能解出来。唯一遗憾的地方就是最后的桥段,虽然手法超喜欢也点了题,但总觉得少了点什么,没有一种豁然开朗的感觉,稍显美中不足。
  • FIFA 23

    2022年9月30日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / SPG

    2022-11-5 / 标签: EA PS5 FIFA

    玩起来像上班,田径队游戏。
  • 战地2042 Battlefield 2042

    2021年11月19日(2021年11月12日开放抢先体验) / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2022-9-17 / 标签: EA 战地 PS5 DICE

    作为预购了黄金版的伞兵再也不会信dice了。5虽说是半成品,但玩还是能玩的。2042特别是ps5版一开始bug成堆根本就无法正常游戏,就算到了现在第二赛季依然有着恶性bug。地图毫无设计,就是照着街景建模,然后根据脑补的128人战场给拉伸,于是满地大平原。替代了兵种的专家系统更是让整个战场充满了混乱。还有画虎不成反类犬的危险地带模式,亚服直接鬼了。真的第一次见到玩家教工作室设计游戏的。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-9-4 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS3

    体量比兄弟会小,改进了爬墙的体验,但往奇怪方向侧跳后跳的情况依然存在,在圣索菲亚大教堂里摔得我怀疑人生。导师支线非常喜欢,感觉这才是各式游戏中少有的符合身份设定的支线。剧情完美地把阿泰尔和ezio串了起来,可以说是非常优秀的总结篇。缺点就是戴斯蒙篇和dlc,这第一人称解谜真不知道是哪个大聪明想出来的,玩起来晕得不行。
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2022-8-13 / 标签: PS4 SilverLiningStudio

    非常文艺范的小巧作品,音乐不错,戴上耳机效果很好。大概是靠音乐的煽动在看到某幅画的时候竟然有种眼眶一湿的感觉。解密很简单,让整体节奏很流畅,能一直沉静在气氛里不至于卡关。
  • 格林魔书 OnceMore グリムグリモア OnceMore

    2022/07/28 / PS4、Nintendo Switch / RTS

    2022-8-13 / 标签: PS4 日本一 Vanillaware

    画风依旧是香草社的风格非常喜欢,剧情有点短,让主角的转变稍微有点快,某眼镜男的存在感觉也挺多余,不过还是很喜欢这种时间循环尝试各种办法逐渐找到正确答案的桥段。虽然有各种小缺点,但主机上玩RTS倒也没想象中那么变扭,出一堆独角兽和恶魔然后F2A就完事了,唯一让我难受的就是不能设置集结点。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-8-8 / 标签: PSV SukebanGames

    剧情比coffee talk精彩了不少,就算像我这样对赛博朋克不感冒的人也能看得津津有味。配上不错的音乐很能让人沉浸其中。聊天里黄段子不少,不过玩多了擦边球游戏这种直球黄段子反倒耳目一新。人物塑造也不错,绝大部分人物都能感受到其魅力。遗憾的是因为玩的日文版总觉得吉尔有点咄咄逼人,而且日文翻译真的不怎么样,经常上下文不通...
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2022-7-22 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS3

    本体还在想给7分还是8分,dlc打完直接弱智到我就给7分了...整体剧情不长,三对父子的情感冲突总觉得缺胳膊少腿,从奖杯顺序和实际顺序不一样来看估计剧情没少改,不过历史沉浸感还是做得不错的。玩起来比较舒服,虽然有几个同步条件的确恶心,还有一堆大小bug。康纳的配音一直很平淡,不知道是故意的还是CV水平不行。最后赞美海战。
  • 闪乱神乐 Burst Re: Newal 閃乱カグラ Burst Re:Newal

    2018年2月22日 / PS4、PC / 爆乳ハイパーバトル

    2022-7-1 / 标签: PS4 Marvelous 闪乱神乐 Tamsoft

    剧情节奏不太好,一会大段剧情一会随便聊几句,日常和正经剧情的转换也比较突兀,卖肉和讲故事都没做好。战斗部分有来袭提醒防反倒简单很多。和敌方角色对战的时候经常失去锁定,敌方角色血厚,大部分时间傻站着然后随机出一种招式,就挺无聊。角色们的魅力也没能完全体现出来,感觉要不是sv出了超高人气的雪泉这系列应该就没了...
  • 那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    2022-6-12 / 标签: PS4 Falcom

    可以算是伊苏+双星物语的合体版,玩起来还不错。几个技能需要长按才能发动比较坑,老有种慢一拍的感觉。高难度玩起来就比较无聊了,纯靠魔法在远程biu。还有不太喜欢把很多内容强行塞到二周目里来拉长游戏时间的做法。顺带一提男主的人设真的好像妹子...
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2022-6-8 / 标签: PS4 TogeProductions

    很喜欢咖啡店的氛围,bgm也选得不错,几种饮料的画风也挺让人想来上一杯。几个故事的长度正好,偶像外的故事一开始觉得波澜不惊还挺适合这氛围的,但后来仔细想想觉得还是稍微平淡了些。偶像故事的发展就有点过于戏剧化而显得有些刻意。多种族的设定没搞得满脸LGBT味倒是很意外,但同时在这设定上的挖掘就明显不深,最常见的寿命论也只是一笔带过,有些可惜。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-6-4 / 标签: PS4 adamgryu

    能让人会心一笑的小品游戏,bgm也挺不错,就是如果能覆盖全地图就好了...

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