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恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son
2014-03-24 / PS4 / ACT
2023-5-9 / 标签: PS4 SuckerPunchProductions inFAMOUS
看次子这名字还以为和前两作里的组织第一之子有什么联系,没想到真就是家里第二个儿子的意思。剧情还是老问题主线只有一条的情况下所谓的善恶选择体现不出多大区别,而且拿来当游戏名的恶路线依然让人感受不到魅力,结局更是有点恶心人的意思。画面倒是不错,特别是下雨的时候让人觉得很舒服,北面几个城区的大色块墙面也挺好看,不知道是不是西雅图本身就这样还是SuckerPunch的艺术总监的风格。 -
恶名昭著2 inFAMOUS 2
2011年6月7日 / PS3 / 第三人称,动作,沙盘,多路线
2023-4-16 / 标签: PS3 SuckerPunchProductions inFAMOUS
画面剧情玩法都得到了全面进化,从1代略显黑暗的风格变成了普通超级英雄漫画的套路。恶路线的结局意外地不错,但共同路线依然做得有些矛盾。 -
声名狼藉 inFAMOUS
2009年5月26日 / PS3 / 角色扮演
2023-3-30 / 标签: PS3 SuckerPunchProductions inFAMOUS
难得带着想玩到超级英雄游戏的期望开始的,然而大部分时间玩起来太憋屈了。防护壁是倒数第二个才学到的技能,敌人射程远又打得准还喜欢站在楼顶,导致经常被打得抱头鼠窜找掩体。没有冲刺技能甚至都不能跑,近战攻击和技能根本没处用。感觉就是个无限子弹的第三人称射击游戏。简陋的系统,略显滑稽的动作,满城的软骨病,共同路线和分歧剧情矛盾很多,拿来当游戏名的邪恶路线也完全感受不到魅力...
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