- 中文名: 蓝色回忆录
- 发行: Annapurna Interactive
- 平台: PS5
- Xbox Series X/S
- Nintendo Switch
- PS4
- Xbox One
- iOS
- PC
- 游戏类型: 冒险
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022年3月24日
- 售价: $7.99
- 开发: Cloisters Interactive
多年之前的一首歌,令游泳冠军 Miriam 陷入了回忆思潮。踏上一段唤起回忆的旅程,穿梭于她动荡不安的童年时光和她对自己挚爱母亲的复杂情感关系之间。
由 Cloisters Interactive 推出的《A Memoir Blue》是一篇互动式诗歌,描写一名超级运动明星和母女之间的无所不包之爱。
在结合手绘和 3D 艺术的独特美术风格的帮助下,Miriam 的魔幻现实主义旅程得以呈现 – 她游入了自己的记忆深处。在一系列将牺牲、心碎、胜利和骄傲融合一体的游戏片段之下,她得以重拾深藏自己内心的童心,深化自己对母亲的爱。
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由 Cloisters Interactive 推出的《A Memoir Blue》是一篇互动式诗歌,描写一名超级运动明星和母女之间的无所不包之爱。
在结合手绘和 3D 艺术的独特美术风格的帮助下,Miriam 的魔幻现实主义旅程得以呈现 – 她游入了自己的记忆深处。在一系列将牺牲、心碎、胜利和骄傲融合一体的游戏片段之下,她得以重拾深藏自己内心的童心,深化自己对母亲的爱。
手柄玩就是折磨
虽然并不是所有游戏都是艺术,但这游戏就是朝着第九艺术(交互的艺术)的方向来让玩家欣赏一个故事。
非常精彩的互动影像,差点捅破泪点。影像表达上已经非常专业了,频繁通过能指的物转场构造一种可视的记忆结构,2d和3d的冲突来划分世界,化身既作为线索亦是叙事的一环。除影像表达外,制作者也在互动上做出了十分有力的探索,所有互动背后都是一个外在/过去视角,开场闪光灯为例,这种接近反游戏反代入的互动可发展为一种对遥远记忆形式的再现,一种不确定的唤醒甚或虚构,互动手段给叙事增添了层次进而构成着叙事本身,另外
互动叙事作品。虽然只是普通的点击扯动,但通过音效上的反馈、动作幅度上的延长、画面的光影变化,在操作的瞬间获得一种身临其境的感受。优秀的美术和音乐使这种感受更具艺术性。只是仓促结尾使前面的铺垫都化为泡影,略有遗憾。
2D动画非常可爱灵动。
游戏性基本为0,算个独立性质作品,一开始用XSX,后面发现鼠标操控顺手多了换pc玩
治愈
剧情没什么好说的,一看开头就知道是母女重归于好的戏码,女主全程面无表情还削弱了代入感。这游戏最大的槽点是互动的部分或者说可以游玩的部分单调玩味到了极点,充斥着很多和表现情感完全无关的操作,比如把文具盒打开,把书本翻开这些无意义的动作,这些部分使得整个剧情非常割裂。作者是想写一个意识流作品,这种期望反而被游戏性本身给毁掉了,意识的流动被互动肢解成碎片。如果单纯做成短篇动画观感还要好些。
小品级互动游戏,虽然自己身上并没什么共通点,但途中还是哭得稀里哗啦的。如果能对进学校以后的经历再多描写点就更好了。
讲故事讲究起承转合,转是最难写的,本作则直接把这步忽略了。总体上缺乏让人耳目一新的要素。