• World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2022-9-17 / 标签: 打越鋼太郎 中泽工 竹 小高和剛 TooKyoGames 悬疑

  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-17 / 标签: AVG 解谜 SpikeChunsoft 打越鋼太郎

    ‍6分。我觉得0.5分完全是给在最后的999彩蛋上。这个游戏告诉我们叙述的诡计和故事内容合理结合的重要性。如果至少有12riven的故事水平那么这次的诡计就很成功,可是这回故事可以说人物塑造和故事套路的审美疲劳上双输。隐藏结局我还一直以为要玩个大的,结果看到最后发现就世界末日俱乐部的水平…不过梦境比起一代确实要更有意思。
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2022-4-30 / 标签: Steam简中 暴风雪山庄 AVG

    7.5分,一群富二代靠着劳苦人家的孩子清除资本家中的坏分子的故事。剧情紧凑高潮迭起,人物塑造鲜明,而且看得出来作者对美国很了解,对各种专业知识也下了一番功夫。不过也就像散人所说,推理比较直接没什么反转,比起悬疑更像是血腥动作片剧本。虽然其日式趣味,譬如换装洗澡工口笑话一类,实在是难以恭维。还有个小吐槽,游戏里的豪宅是真的丑……我感觉我住附近随便找个房子拍一张都比这好看。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2022-4-18 / 标签: PSP 最终幻想 PSP末期神作

    游戏机制实在是记不起来太多了,却还历历在目。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-4-18 / 标签: 狼人杀 AVG 悬疑

    二刷。剧本质量相当扎实,人物塑造立体鲜明简直超神,而且推理和叙事单凭前三周目对狼人杀的描写已经足够出色。最后的结局虽然差强人意,神明这一关键点也不过是卖了个具象化大他者的概念,但是至少收齐了伏笔玩足了反转。而且利用暴露模式补全解密的想法很新颖。这个解密篇个人意见大概12riven的水平,但是狼人杀部分则well above average。虽然很不太喜欢女性刻画。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-6-7 / 标签: 中泽工 田中ロミオ PC 悬疑

    越体验越发感觉到e17为什么是真正的天花板了,能让玩家哪怕是快睡着了都能体会到作品的精妙真的是一件很难的事,更别说最终篇那一串神转场。r11则是中泽意义上的精彩,虽然在游戏意义上不会有前者成功。而12riven和io感觉则真的是太考验玩家了,中间哪里一眼花看到结局就只能无脑嗯嗯嗯点头了。至于这两部制作上的贫穷可以体谅。最后,感谢三十张前辈,感谢汉化组,能让我们体验到精彩的作品。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-5-18 / 标签: 打越鋼太郎 SpikeChunsoft AVG

    7.5分。平稳的故事,和明明没必要但是不知道为什么非要把自己搞成限制级的血腥画面,和机械降神式到达的TRUE END。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2018-8-24 / 标签: 打越钢太郎 KID PC

    二刷以后发现诡计还是做的挺足的。在人物感情渲染和叙述诡计上都花了功夫。但是问题在于诡计本身并不服务于剧情。就好比对观众变了一个魔术,但是魔术本身就是找个乐子而已。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2018-8-24 / 标签: PSP 弹丸论破 AVG

    这个游戏的火除了制作精良以外还有一些时代和流行潮流的元素啊,不过火起来以后做的第二作还是很能说明制作实力(个鬼啦,第三作是咋回事啦!)
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2018-8-24 / 标签: NDS 打越鋼太郎 AVG 密室逃脱 悬疑

    没想到啊……最近一次去看才明白双屏的意义究竟在哪,之前完全没想到
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2018-8-24 / 标签: 3DS 极限脱出 AVG 打越钢太郎

    怎么说呢……?太硬了,各种方面,解密也好,剧情也好,销量也是(笑)
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2018-8-24 / 标签: 极限脱出 打越鋼太郎 AVG 悬疑 PC

    填坑系列……我在想是不是可以搞一个游戏,就是其他剧本拼命挖坑,然后打越接手填坑的游戏,这样说不定会很好看?
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2018-8-23 / 标签: FFXII 最终幻想 RPG

    棒。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2018-8-23 / 标签: PC 独立制作

    怎么说……晕3D啊,当年宁愿晕也要玩的游戏。小制作的水准也是很牛逼的。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2018-8-23 / 标签: 口袋妖怪 NDS RPG

    不错,说实话口袋怪兽不太好评判制作水平……只要没太多bug漏洞都不会差,除非是主流不喜欢这个系列了
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2018-8-23 / 标签: NDS 节奏天国

    带感。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2018-8-23 / 标签: FinalFantasy PSP FF7CC FFVII

    渣汉化毁作品……不过怎么说呢,结局都定好了填故事的前传……嗯
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2018-8-23 / 标签: paradox PC 二战 SLG

    杀时神器,跟文明啊全战啊一样,一次点击,一天荒废,坚决抵制!!!HOI系列的角色介绍这栏真的要笑死我!!!
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2018-8-23 / 标签: paradox 中世纪 SLG PC 历史 丧失风云

    丧失风云……不多吐槽了
  • 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2018-8-23 / 标签: PC SLG 维多利亚 工业时代 一战 Paradox.Interactive

    谁能告诉我,为什么前一战资本主义时代经济与人口流动模拟器是我在榜单上找到的第一个P社主力游戏????这不对啊!!!
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-8-23 / 标签: KID Remember11 打越刚太郎 ADV

    比Ever17神的作品。Ever17算是一个神话或者童话,Remember11才是或多或少的现实——世界上没那么多好事,那些不如意的事、悲剧的结局才是真实。Remember11有完美的解读,但绝对不是完美的作品,正因如此,它才更加出色。
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2018-8-23 / 标签: NDS 口袋妖怪 RPG

    仔细想想我居然通过这代……怎么说呢口袋怪兽这个系列每代都是在讲一个和初代一模一样的故事,然后宝可梦设计还越来越差……深度直线下降,然后战斗系统已经发散到不知道哪里去了
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-8-23 / 标签: 弹丸论破 PSP 推理 AVG

    弹丸最佳作品,当年日文汉化通了两次的作品,很棒很棒,虽然,剧情不如V3最终章
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2018-8-23 / 标签: 空之轨迹 RPG PC 英雄传说

    很棒,虽然系统啥的不太完善,不过风格设计上比起后来那些个废萌烂作的狗血剧情不知道高到哪里去——没错我说的就是你闪轨