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World's End Club ワールズエンドクラブ
2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー
2022-9-17 / 标签: 打越鋼太郎 中泽工 竹 小高和剛 TooKyoGames 悬疑
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AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-9-17 / 标签: AVG 解谜 SpikeChunsoft 打越鋼太郎
6分。我觉得0.5分完全是给在最后的999彩蛋上。这个游戏告诉我们叙述的诡计和故事内容合理结合的重要性。如果至少有12riven的故事水平那么这次的诡计就很成功,可是这回故事可以说人物塑造和故事套路的审美疲劳上双输。隐藏结局我还一直以为要玩个大的,结果看到最后发现就世界末日俱乐部的水平…不过梦境比起一代确实要更有意思。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-5-18 / 标签: 打越鋼太郎 SpikeChunsoft AVG
7.5分。平稳的故事,和明明没必要但是不知道为什么非要把自己搞成限制级的血腥画面,和机械降神式到达的TRUE END。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2018-8-24 / 标签: NDS 打越鋼太郎 AVG 密室逃脱 悬疑
没想到啊……最近一次去看才明白双屏的意义究竟在哪,之前完全没想到 -
极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2018-8-24 / 标签: 极限脱出 打越鋼太郎 AVG 悬疑 PC
填坑系列……我在想是不是可以搞一个游戏,就是其他剧本拼命挖坑,然后打越接手填坑的游戏,这样说不定会很好看? -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-8-23 / 标签: Ever17 AVG 中泽工 打越鋼太郎 神作 KID 2002
剧本の天花板,有的桥段在其他游戏里似曾相识的时候,我都会去看看那些游戏的发售时间,然后可以看到,基本上没有一个是比这个早的。
玩过的标签
- 15AVG
- 9PC
- 9RPG
- 7NDS
- 6打越鋼太郎
- 5悬疑
- 5GBA
- 5Capcom
- 4PSP
- 4口袋妖怪
- 4巧舟
- 4逆转裁判
- 3最终幻想
- 3中泽工
- 3FinalFantasy
- 3KID
- 3神作
- 3SLG
- 2打越钢太郎
- 2极限脱出
- 2弹丸论破
- 2FFVII
- 2SpikeChunsoft
- 2paradox
- 1沙盒
- 1密室逃脱
- 1Rockstar
- 1FFVIII
- 1工业时代
- 1维多利亚
- 1PSP末期神作
- 1独立制作
- 1狼人杀
- 1Steam简中
- 1TooKyoGames
- 1竹
- 1Paradox.Interactive
- 12017
- 1暴风雪山庄
- 1小高和剛
- 1GhostTrick
- 1丧失风云
- 1魂银
- 1推理
- 1Ever17
- 1SQUARE
- 1美妙世界
- 1历史
- 1任天堂
- 1解谜
- 1空之轨迹
- 1英雄传说
- 1打越刚太郎
- 1节奏天国
- 1FF7CC
- 13DS
- 1FFXII
- 12002
- 1ADV
- 1GTA
- 1一战
- 1田中ロミオ
- 1二战
- 1Remember11
- 1中世纪