• 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC STEAM bioware 质量效应 科幻 视频通关

    因字数限制,各代具体评论写在相应条目,此处只讲总结。新人建议直接入传奇版。本体RPG,但玩法是FPS,我又严重晕3D,只能云实况并跳过所有战斗。和《龙腾世纪》系列三作同步开发,经费充裕程度此消彼长,最后DAI屈服于EA方针搞吃力不讨好的开放世界和多人模式,把两边都拖垮了。跟DA有大量情节、人名、专有名词雷同,经常跳戏。典型美国白人男写的好莱坞科幻大片剧情,兼具其优缺点,但更有沉浸感。反派皆工具人
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    收割者大军压境,主角到处搬救兵促成联盟,梦回DAO。前两代队友四散各地,见面后解决TA和当地的困难,看老友近况、回收前作的选择结果,该阶段令人满意。后期因工期经费不足,搞了腰斩式机械降神的三色结局,粗暴地将前面各种选择数值化。反派皆工具人,尤其冷凯特倒胃口。战斗又进化了,尤其先锋职业变MOBA画风。神堡DLC撒糖安抚粉丝,编剧像是吃了N斤同人,略OOC但我吃;利维坦给收割者打来源补丁;欧米茄没意思
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018-01-23 / PC / 冒险

    2020-9-7 / 标签: PC STEAM 视频通关 赛博朋克 科幻

    安定的赛博朋克。最大的乐趣在于琢磨怎么做才能套出更多信息的过程。但后期揭晓之后,抗争的意义好像忽然消减了许多。似乎最受多数玩家称道的是首尾呼应的炽热告白,可能是我情感反应有点问题,我满脑子只想着如何在几秒内传递最多关键信息……尽管都是徒劳。流程短,3小时不到,性价比不高,建议打折入。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-9-2 / 标签: PC AVG STEAM 科幻 赛博朋克

    对话风格真是太舒适了,直白、毫不避讳、毒辣、真实。绝大部分角色都很讨人喜爱,有血有肉,看得都想进去喝几杯了(然而现实中讨厌喝酒)。 操作​​​​自由度意外地高,为顾客考虑哪款更合适的过程感觉不错。全价入手也完全不亏
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2020-8-14 / 标签: STEAM PC AVG 科幻 视频通关

    平淡的众生相故事,气氛舒适到途中有几次差点睡着。全过程就是听顾客聊天,提供对应的饮料(无技术含量;有人只要纯牛奶你敢信),没什么游戏性,上主机挺浪费。店长表现得太八面玲珑让人好奇真实身份,结果店长的正体部分反而成了画蛇添足。翻译NB,有时产生这是国产游戏的错觉。//更新:玩了《VA-11 Hall-A》之后发现这作简直是其倒模低配mild版,恰好不会被指责抄袭的程度。在咖啡厅里疯狂自爆隐私也是诡异
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2019-12-24 / 标签: PS4 ADV 科幻 SLG 视频通关 悬疑

    文字AVG式微的年头难得看到这种高质量剧本。本质一本道横版解谜游戏,最大乐趣就是玩家在各个时间被打乱的剧情线上一点点获得信息碎片、整理起来。美中不足的是感性上难让人共鸣,人人凑CP做得略牵强(尤其乡登东云简直黑人问号),人际关系不是feel到的而是读设定,玩家自身不认为人类存续是理所应当的话就get不到拯救世界的内驱力
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-7-17 / 标签: PS4 AVG 科幻

    皮囊很漂亮。本质互动电影,游戏性在于3条线交叉影响、分支多结局(大方向就那几个),但读档不友好(不准跳动画),收集奖杯很麻烦。适合感性、不抓细节的人,剧情核心空洞,就是披着机器皮的黑奴解放运动,设定和剧情bug很多。卡拉线平民视角母女情深(但女儿人设薄弱),卖惨担当;马傲天线决定大局,但编剧驾驭不住,老重复伟光正嘴炮和geass;康纳线主题是两侧摇摆,最有潜力但依托于马傲天线,笔墨过于偏袒人性
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-3-4 / 标签: PS4 ARPG DOD系列 横尾太郎 科幻 视频通关

    良作,不是神作。最大短板是剧本,细节矛盾还能事后强行自圆其说,核心硬伤太严重导致我完全无法共情: 剧情里说是机器模仿人类,但实际上是横尾模仿机械只模仿到最表层的皮毛,角色们根本就是披着机械皮的人类(真是机械脑回路的话倒没戏剧性可言了);部队战略决策简直脑子有坑。同样是强行悲剧,因为这次扯到AI了,我作为认为“人类应该被更为优秀的AI淘汰”的人会更易怒,完全谈不上致郁,何况已经对横尾尿性有充分免疫
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2017-2-25 / 标签: PC AVG R18 galgame Nitro+ 虚渊玄 OST必收 骨科 武侠 科幻

    客观7分,主观共鸣+1分。2020年:这么多年过去了,对瑞丽的共鸣度倒是一点没减。//(编辑目录时又眼抽误删了)2017年的感想:这一个两个都在浪费自己的才能啊!// BGM超棒!关于剧情,高中时的感想:代入孔瑞丽的感情会有种颤栗的快感,病娇兄控真棒,爱死这个结局了
  • 超越光速 FTL: Faster Than Light

    2012年9月14日 / PC、iOS / SLG

    2017-2-4 / 标签: PC 独立游戏 SLG steam 科幻

    资源的购入和使用需要精打细算,对战的时候也要谨慎点——不过运气成分超大。偶尔玩玩还是OK的,别抱太高期待
  • 奥威尔 Orwell

    2016年10月20日 / PC、Android、iOS / Simulation

    2017-1-27 / 标签: PC SIM 反乌托邦 独立游戏 steam 科幻

    亮点是编剧很有耐心地写各种网站、对话中的无关信息,来还原信息提取环境。缺点是这个监控系统设计硬伤太多,比起邪恶更多的是智障:它就是个提供无限访问权的数据库,所有操作都靠人工,调查者或咨询者随便一环出错或故意作假就可以颠倒是非;姓名长相出生日家庭成员这些政府数据库就有,为啥还得一点点从社交网络上抠;上传后不许修改,某些不矛盾的信息被算作矛盾,不准合理update;没半个实锤的臆测也能上头条?
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2016-8-28 / 标签: 解谜 横版 独立游戏 PC 致郁 meta steam 科幻 视频通关

    最近好流行“再怎么挣扎也是一场空”的主题啊。难得遇到跟我世界观契合的作品