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博德之门2:增强版 Baldur's Gate II: Enhanced Edition
2013年11月15日 / PC (Windows, Linux)、Mac OS X、iOS等 / CRPG / Beamdog
2022-12-28 / 标签: RPG PC bioware STEAM 奇幻
客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗 -
博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition
2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG
2022-12-25 / 标签: RPG PC bioware 黑岛 视频通关 奇幻 STEAM
没get到乐趣,一路就是个麻木的脚女orz……对队友也不太感冒。最后选择看wiki文字概述和浓缩实况逃课,就不评分了。本篇就老套寡淡的王道RPG,估计主要卖点是在足够早的年代(1998)做出电子游戏版的DND,对战斗毫无兴趣的话更加食之无味。承前启后的龙矛DLC的剧情比本篇有意思 -
质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition
2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG
2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC STEAM bioware 质量效应 科幻 视频通关
因字数限制,各代具体评论写在相应条目,此处只讲总结。新人建议直接入传奇版。本体RPG,但玩法是FPS,我又严重晕3D,只能云实况并跳过所有战斗。和《龙腾世纪》系列三作同步开发,经费充裕程度此消彼长,最后DAI屈服于EA方针搞吃力不讨好的开放世界和多人模式,把两边都拖垮了。跟DA有大量情节、人名、专有名词雷同,经常跳戏。典型美国白人男写的好莱坞科幻大片剧情,兼具其优缺点,但更有沉浸感。反派皆工具人 -
质量效应3 Mass Effect 3
2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG
2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM
收割者大军压境,主角到处搬救兵促成联盟,梦回DAO。前两代队友四散各地,见面后解决TA和当地的困难,看老友近况、回收前作的选择结果,该阶段令人满意。后期因工期经费不足,搞了腰斩式机械降神的三色结局,粗暴地将前面各种选择数值化。反派皆工具人,尤其冷凯特倒胃口。战斗又进化了,尤其先锋职业变MOBA画风。神堡DLC撒糖安抚粉丝,编剧像是吃了N斤同人,略OOC但我吃;利维坦给收割者打来源补丁;欧米茄没意思 -
质量效应2 Mass Effect 2
2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM
见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报 -
质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM
试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1 -
龙腾世纪2 Dragon Age II
2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG
2022-7-13 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM
具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1 -
龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins
2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2022-7-1 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM
打够mod 8.5分,不打mod 5分(能坚持到通关但绝对不想重玩)。人物塑造比隔壁《开拓者》有深度得多,但超级无敌又臭又长的迷宫设计+费神的战斗系统(小队限员4人;官方build不靠谱;简单难度都可能要翻车;全程必须亲自操作)有时剧情密度稀释到人都麻木了,完全是恶意拖游戏时长,不打一键杀敌mod的话对VN玩家来说就是受刑。//二周目灰后结局完成,写了39000字重RP流程
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