• 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2024-4-25 / 标签: PC RPG 国产 武侠 战棋 STEAM

    能挽尊至6分的前提是我开了修改器,否则会忙着养成没空做支线、损失7成剧情。战棋只有刚开始新鲜,中后期纯纯坐牢,尤其二三年末boss战冗长得让人麻木昏厥。别拿CRPG预期玩,它就是个JRPG《我的任侠学院》,不带脑子就能好好享受校园日常喜剧图一乐,较真只会连连翻白眼。故事开头的楚段决战倒叙就定死了全救和全杀的二极管道德框架,每次主线抉择都饱受玩家诟病,从利益出发考虑问题会被憋死。武侠世界观本身就跟现实社会运作不兼容,越涉政越容易出bug,本作就眼高手低地四处挖坑不填、烂尾,极其儿戏(尤其上官姐队友剧情,每一步都惹人发笑),还有点不敢碰老虎屁股的怂。本作首要反派组织冥宫天天复读【民不聊生的主因是侠客擅自断人生死】这种智障思想,让人面对生死抉择完全无法共情,最后就狗血家庭伦理剧。建议一周目开修改器,对着攻略打完中立完美HE就转战B站看录屏,亲自收集太累
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-2-26 / 标签: PC RPG 免费 视频通关

    通过标题和角色名剧透实现叙述性诡计。前半略无聊,主要是头几分钟掌握调性之后嫌废话太多,它总是复读玩家已知信息,差点因此被劝退;中期打倒魔王之后几次反转,不难猜,新意都在后半。看实况比自己玩有趣,云kiyo实况(接近4h),然后在散人那里补完了隐藏结局,估计这也是观看效果相对更好的做法:kiyo全程保持亢奋状态,看得仔细,基本没遗漏槽点,只遗漏了隐藏结局;散人太急着推完,反应淡薄,看评论区有人反映他剪掉了中途一段重要剧情
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2024-1-28 / 标签: PC RPG STEAM

    我先玩了《正义之怒》,两者各有千秋:本作的小崔人物塑造层次比后者单个队友丰富,但队友插话少,更没有什么相声车解闷;本作慢热,续作头重脚轻;本作道德阵营选择很自由,但后者的道途系统更耐玩;本作王国管理沉浸感更强,但过程比圣教军坐牢多了;地图歧路过多,但相应地解谜少。此作百宝袋完成度远不如后者,导致体验差很多……千万别强制暴露地标!我因此提前误触第三章主线、错过小崔整条个人线。//数个月后对本作没剩多少好感,完全不想打二周目。//感谢专门录屏小崔剧情的姑娘,我终于可以标“玩过”了。人物塑造最(几乎可以说唯一)经得起时间考验的角色就是小崔,然而我现在对他完全失去兴趣了
  • 暴政 Tyranny

    2016-11-10 / Windows、Mac OS、Linux / RPG

    2023-7-2 / 标签: PC RPG obsidian STEAM 奇幻

    35小时。客观7分,主观6分,当我山猪吃不了细糠吧,实在跟黑曜石对不上电波,每打一两小时就犯困。易读性比《永恒之柱》强很多,所以才能坚持下来。途中有若干引人深思之处,但不足以让我喜欢它。队友插话太少。第三章简直是腰斩式收尾。一周目进了蓝军线,从wiki结局列表来看似乎叛军线体验更好?法术印记系统挺有创意,我全队法师,前中期频繁迁就学识值调整它很头秃。幸好地图小、室内场景少,读图次数比柱子少很多
  • Seraphic Blue

    2004-05-05 / PC / 特徴SFテイストの強い世界観の中で数々の謎が複雑に絡まり合う、重厚且つ難解なストーリーの長編RPG

    2023-5-26 / 标签: PC RPG 免费 视频通关 奇幻

    客观良心大作,主观不对电波,偶尔犯困。战斗坐牢,看实况节约过半游戏时间。最吸引我的关键词是反出生主义。我自第一章就想投敌炸毁生命循环,于是对漫长的救世过程感到厌烦和排斥。剧情完全不过时,但有时受困于JRPG的都合套路。某些反派塑造单薄得令人失望,灭世愿望契机太小家子气,不如活用他们有两世记忆的设定,例如挣扎两世后彻底对人类社会绝望,然而仿佛Vene以外的sera人都只继承知识不继承经历。后期太罗嗦
  • 博德之门2:增强版 Baldur's Gate II: Enhanced Edition

    2013年11月15日 / PC (Windows, Linux)、Mac OS X、iOS等 / CRPG / Beamdog

    2022-12-28 / 标签: RPG PC bioware STEAM 奇幻

    客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2022-12-25 / 标签: RPG PC bioware 黑岛 视频通关 奇幻 STEAM

    没get到乐趣,一路就是个麻木的脚女orz……对队友也不太感冒。最后选择看wiki文字概述和浓缩实况逃课,就不评分了。本篇就老套寡淡的王道RPG,估计主要卖点是在足够早的年代(1998)做出电子游戏版的DND,对战斗毫无兴趣的话更加食之无味。承前启后的龙矛DLC的剧情比本篇有意思
  • 吸血鬼:避世之血族 Vampire: The Masquerade – Bloodlines

    2004年11月16日(北美) / PC / ARPG / Troika Games

    2022-11-18 / 标签: PC RPG FPS 视频通关 奇幻

    白人中心世界观(偏右?),某华裔WOD爱好者说自己跑团时需要额外费心魔改这些糟粕部分;steam锁中俄区;唐人街就亚洲刻板印象缝合。晕3D只能看实况,体验在好坏两方面都大打折扣:不同氏族主角台词不同(尤其疯癫先知迈卡维族全部重写),作为CRPG有很多小分支,云就只有一本道;发行商逼着尽早发售半成品,BUG极多,战斗体验差,后半敷衍粗糙,靠裹脚布迷宫拖时长,云就不用亲自坐牢。高风评影响下剧情低于期望
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC STEAM bioware 质量效应 科幻 视频通关

    因字数限制,各代具体评论写在相应条目,此处只讲总结。新人建议直接入传奇版。本体RPG,但玩法是FPS,我又严重晕3D,只能云实况并跳过所有战斗。和《龙腾世纪》系列三作同步开发,经费充裕程度此消彼长,最后DAI屈服于EA方针搞吃力不讨好的开放世界和多人模式,把两边都拖垮了。跟DA有大量情节、人名、专有名词雷同,经常跳戏。典型美国白人男写的好莱坞科幻大片剧情,兼具其优缺点,但更有沉浸感。反派皆工具人
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    收割者大军压境,主角到处搬救兵促成联盟,梦回DAO。前两代队友四散各地,见面后解决TA和当地的困难,看老友近况、回收前作的选择结果,该阶段令人满意。后期因工期经费不足,搞了腰斩式机械降神的三色结局,粗暴地将前面各种选择数值化。反派皆工具人,尤其冷凯特倒胃口。战斗又进化了,尤其先锋职业变MOBA画风。神堡DLC撒糖安抚粉丝,编剧像是吃了N斤同人,略OOC但我吃;利维坦给收割者打来源补丁;欧米茄没意思
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2022-7-13 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM

    具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-7-1 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM

    打够mod 8.5分,不打mod 5分(能坚持到通关但绝对不想重玩)。人物塑造比隔壁《开拓者》有深度得多,但超级无敌又臭又长的迷宫设计+费神的战斗系统(小队限员4人;官方build不靠谱;简单难度都可能要翻车;全程必须亲自操作)有时剧情密度稀释到人都麻木了,完全是恶意拖游戏时长,不打一键杀敌mod的话对VN玩家来说就是受刑。//二周目灰后结局完成,写了39000字重RP流程
  • 巴别十书:如何逃离二重迷宫 巴别十书:如何逃离二重迷宫

    2022-03-14 / PC / 乙女 短篇无限流解谜RPG

    2022-4-19 / 标签: 乙女向 国产 PC STEAM RPG

    智勇双全的女主和她的6个腿部挂件,“男人只会影响我解谜的速度”(不是)。全收集花了7小时,性价比很高,推荐入。谜题难度适中。很依赖攻略,不然分分钟好感/积分不足进BE。八成的快乐在二周目真结局路线(快乐的后宫争宠),一成在BE。谢谢红渊太太!角色好感度:女主=小芳=金毛>正太>刺客>小白脸>狗狗
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2022-2-27 / 标签: PS RPG SQUARE 视频通关

    云了概述视频。客观神作,主观电波不合。这个战斗系统+跳跳乐挺劝退我的
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-6-19 / 标签: PC SLG RPG STEAM 奇幻

    26小时,打完三周目,前期疲惫不堪,用旧卡省心不少。虽然搞了大量随机文本挺有诚意,但味同嚼蜡,看满屏充满感慨的好评,感受到世界的参差。主线没有新意,纯流水账;每开拓一个地点解锁一段探险小剧场;偶尔触发队友互动。虽然是类跑团游戏,但文风和角色脑回路毫无兼容性,别想着吃代餐或者先入为主想好性格,不然剧情里角色一开口就OOC。战棋战斗部分冗长无趣。毫无养成路线提示,所以想刻意培养角色往特定方向演化很吃力
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-11-9 / 标签: PC STEAM RPG 奇幻 悬疑

    进度到次年1月。P系列唯一的阳光作?鸡肋档,客观良心、主观不喜。乡村温情青春群像剧,亮点在于形形色色“普通人”NPC的心态刻画。有时代局限性,部分“犯傻的青春”的媚宅桥段有点令人不适。不能随时存档太反人类,自由回合想存个盘还得跑两三个过场,剧情作死选项也不敢选了;迷宫部分无趣到让人怀疑人生,跟隐者牌挂钩的钓鱼系统气得人骂街;反派塑造没风评中说得那么好,反而让人想呸一声
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-8-24 / 标签: PC RPG STEAM 奇幻

    内容量这么大还全语音,竟然只卖100块(打折57块入的),简直是用爱发电。装备更新快得离谱,导致路上兢兢业业地毯式翻箱倒柜特别痛苦。不打MOD带全队友的话就得多打一两周目,遭不住。人物塑造不错,过程中看他们的理念和反应差异挺有趣。//后悔没早点打各种MOD,现在肝不动二周目了。//几年后的看法:剧情很平庸,唯一亮点是结合地形和元素的战术丰富性。//世界观核心设定抄袭《龙腾世纪》(https://www.douban.com/group/topic/247046649/),扣1分
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-29 / 标签: RPG PS4 视频通关 奇幻

    2018年在PS4上买了,结果发现是我完全操作不来的类型,还3D晕眩,搁置到2020年云通关。支线众多、文本量大、程序bug也多,导致up主们不得不舍弃很多内容。主线只能说普通,精华在刻画众生皆苦的支线上。游戏性方面看不到乐趣,要是我亲自操作肯定很暴躁
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2016-12-20 / 标签: 女神异闻录 RPG PS4 奇幻 视频通关

    UI和演出潮出水;人设讨喜,尤其沉迷波特和莫纳不能自拔(为什么最后非要回乡啊!摔!)。扣分点在于“梅吉多的挑战”,钩直饵咸,实在是硬伤。//剧本经不起时间考验。几年后觉得有点金玉其外败絮其中
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2016-9-7 / 标签: RPG PS4 传说系列 骨科 奇幻 视频通关

    没玩过TOZ。序章信息量大得足以猜出姐夫和弟弟的想法,到中后期揭露真相发现完全奶对了233。背景设定有点刺客信条和龙背系列的味道,六郎人设像红雀。队友们的互动和NPC对话很棒,笑点很多。最后为了RPG流程+衔接TOZ强行让圣寮三巨头弃疗的桥段让人颇为不爽。PS:我支持圣寮的理念。剧情里没有出现穷凶极恶贪得无厌到无药可救的人类,搞得主角像在拯救世界
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2016-8-26 / 标签: GBA RPG 童年 口袋妖怪 奇幻

    在四天王跟前停住了。老了……没动力了_(:3」∠)_。印象中以前通关过两次
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2015-11-26 / 标签: PC RPG 解谜 恐怖 免费 同人游戏 奇幻 视频通关

    实况通关。好黑