• 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-6-19 / 标签: PC SLG RPG STEAM 奇幻

    26小时,打完三周目,前期疲惫不堪,用旧卡省心不少。虽然搞了大量随机文本挺有诚意,但味同嚼蜡,看满屏充满感慨的好评,感受到世界的参差。主线没有新意,纯流水账;每开拓一个地点解锁一段探险小剧场;偶尔触发队友互动。虽然是类跑团游戏,但文风和角色脑回路毫无兼容性,别想着吃代餐或者先入为主想好性格,不然剧情里角色一开口就OOC。战棋战斗部分冗长无趣。毫无养成路线提示,所以想刻意培养角色往特定方向演化很吃力
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2019-12-24 / 标签: PS4 ADV 科幻 SLG 视频通关 悬疑

    文字AVG式微的年头难得看到这种高质量剧本。本质一本道横版解谜游戏,最大乐趣就是玩家在各个时间被打乱的剧情线上一点点获得信息碎片、整理起来。美中不足的是感性上难让人共鸣,人人凑CP做得略牵强(尤其乡登东云简直黑人问号),人际关系不是feel到的而是读设定,玩家自身不认为人类存续是理所应当的话就get不到拯救世界的内驱力
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2019-9-30 / 标签: SLG 手游 公益 免费

    科普游戏。刚开始玩几盘的时候心里瘆得慌,连做两天恶梦|||,所以不打算打通。估计掌握套路之后会一下变得很机械无聊
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2017-8-19 / 标签: 手游 Type-Moon 抽卡 养成 奇幻 SLG

    被月厨好友激烈安利了几个月→冲着剧情,白情买了个石头号,挺欧的,能抽的强者都有了→决定玩一阵子→养成了肝的习惯→萌化历史人物和几次炎上事件,多次想A→7月成为社畜没时间上→赛车活动策划吃屎劝退。画师水准参差不齐。游戏系统极其伤肝。剧情和人物设计越来越低俗了
  • 超越光速 FTL: Faster Than Light

    2012年9月14日 / PC、iOS / SLG

    2017-2-4 / 标签: PC 独立游戏 SLG steam 科幻

    资源的购入和使用需要精打细算,对战的时候也要谨慎点——不过运气成分超大。偶尔玩玩还是OK的,别抱太高期待
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2015-8-27 / 标签: 页游 DMM PC SLG 养成 抽卡 拟人

    大概是页游顶峰?活动开荒dalao玩得最长,休闲咸鱼最多玩几个月就腻了。第一次弃坑是夏活捞船不小心沉了夕立,简直心灵创伤(夕立是我二号未婚妻啊!);现在第二次弃坑,是真的觉得太累,连打开游戏浏览器都有抗拒感。最大的缺陷是刷闪太精污。伤肝程度数一数二,只有大学生和soho族玩得起
  • 刀剑乱舞-ONLINE- 刀剣乱舞-ONLINE-

    2015-01-14 / PC(Browser Game)、Android、iOS / 在线多人网页游戏

    2015-2-28 / 标签: DMM 页游 Nitro+ PC SLG 养成 抽卡 拟人

    人设优秀,反差萌爱好者ホイホイ。27天3800+战42刀毕业,算是亚洲人?游戏系统非常简陋,就是傻瓜版舰娘,如果没有收全图鉴强迫症的话很难坚持下去。2015脸游业界运营的下限,劣迹斑斑,玩过刀之后觉得其他运营都是神运营——不过2016出了更多更WTF的运营,而刀剑2016下半年有改善
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2012-1-27 / 标签: PC 童年 SLG 国产

    大富翁最好玩的一代+1。不过真是太磨时间了……一盘玩完身心俱疲。//2022.7.28:在steam上架了,但大宇不但阉割掉了“超时空之旅”4张地图,不支持自定义窗口大小,还没做win10、win11适配,会出现低帧数、卡成PPT、全屏时崩溃或花屏、跳伞动画无法播放等问题。只适合补票,要玩的话还得下盗版。大宇属实摆烂到底了