• 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-8-26 / 标签: galgame 2023 PC

    几乎没有日常铺垫,节奏紧凑,优秀音乐对于整体氛围贡献很大。女角色在主线的塑造上比个人线要更加丰满,核心主题全程贯穿于整个故事,男主终章现原形的部分在我这反而是加分项。尾声因为女主在前置章节的存在感低下、人物弧光相对浅薄以及最后高潮部分未能很好响应情感铺垫,导致最终观感差了口气,卡在不上不下的位置
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2023-6-19 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 2023 Switch

    不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-5 / 标签: 任天堂 Switch 2023 塞尔达传说

    优点不赘述了,这部感觉解密为了蓝海玩家更加妥协乃至于感觉整体的设计水平都有下降,空岛功能区太多,有设计感的又太少了,四贤者技能交互和剧情重复让人摸不着头脑…然而种种缺陷带来的负面观感最终被史诗级浪漫的最终战一扫而尽,当之无愧的[塞尔达传说]
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-5-7 / 标签: 打越鋼太郎 2023 PC

    打越你这些年翻来覆去怎么都是这些诡计手法...
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-27 / 标签: 2023 任天堂 Switch

    mono下一部作品如果不是高桥主导的话,我还有首发的兴趣...这dlc4填了一部分3代的坑,剩下一大堆坑完全没管,甚至增加了一些经不起细想或者越想越怪的设定,高桥你和另外两剧本的水平可以说是越来越臭了。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-25 / 标签: 2023 Capcom PS5

    节奏行云流水,整个流程打起来酣畅淋漓
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-4-2 / 标签: 2023 任天堂 火焰纹章 Switch

    原本想对本作的优缺点好好展开说一下,肝不允许了...
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-3-15 / 标签: 田中ロミオ key 2023 PC

    剧本基本功扎实,除了因为短篇题材限制导致几乎很难避免出现的情节发展稍快这个小缺点,扎实的剧本结合优秀的音画体验,本作可以称得上佳作,设定上的新意确实不多,不过有着类似设定的作品传达的立意却不尽相同,互相映衬,作为玩家品味起来也是别有滋味。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-8 / 标签: 2023 同人 RPG PC

    相比前作king exit全面进步,虽然剧情的都合与争议部分似乎也更多了,前作十分出彩的数值平衡性在本作继续发扬,一周目2/3的流程通过跑酷避开杂兵战,也并未专门刷级,在这样的前提下强制战斗都是保持着刚好有压力的程度。剧情都合部分虽有,但是大方向上的逻辑还是合理的。相比ke的纯粹王道,本作剧本出现了多角度的人文思考,且在伏笔埋设回收、情节前后对照等技法上,个人认为是有进步的,非常期待红唯的下一作。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-2-25 / 标签: 战神 PS5 2023

    在场景上为了照顾ps4的机能流程里依然充斥着钻缝钻洞,剧情结构中前期臃肿如坐牢,后期又如同感觉来不及写完的中学作文结尾一样腹泻式草草收尾,未回收的伏笔和有冲突的设定直接吃书,诸神黄昏场面如村战。战斗算得上前作的强化完全体,场景解密有所进步,箱庭设计超出预期。在角色命运的处理上算得上平稳落地,但是整体的观感上是有些失望的。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-30 / 标签: 2023 PC

    刷刷刷部分的正反馈做得非常到位,但是如果能把新章的系统放在更前面或许能缓解我后期的疲劳感...稍显单薄的文本量和剧情演出以及大量经典(老套)桥段限制了观感上限,新章与前半部分的剧情立意有很明显的割裂感,一些早期设定更是明显吃书了,不过考虑到开发周期和制作人数,整体完成度已经算很高了。一想到去年下半年期待许久的某部念经JRPG,成本和人员比这部多了几个数量级,最终整体观感却被爆杀,心情复杂。

玩过的标签

/ 展开全部标签