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ゼルダの伝説
只通了主线,不成熟的体感技术真是败笔,明明想法和设计都挺好的,却被反人类判定拖了后腿
谜题最精彩的一作
剧情感觉和野炊半斤八两,迷宫难度中等偏上,Boss战很简单,体感初尝试慢慢习惯就好。还是很想吐槽一下海利亚盾的获得方法,Boss8连战这谁吃得消,
非常棒的关卡设计,做出了很强立体感,也对同一个关卡在游戏的不同阶段进行了复用。解谜大部分很有趣,有些关键点想不到的话只能去看攻略了。战斗存在难度,特别是雷龙8次连胜,考验毅力。特别吐槽一下操作,用纯按键操作,出剑方向对手指操作要求很高,聚焦功能也经常找不到焦点,让战斗有些蛋疼。
玩的ns重置版,线性关卡做的绝了,挥剑战斗的代入感比野炊还强
不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。
40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思
远古记忆重制了
童年神作 尤其是時空石設定大大震撼幼小的我
体感真难用。这才叫有剧情,野炊…
只通了主线,不成熟的体感技术真是败笔,明明想法和设计都挺好的,却被反人类判定拖了后腿
谜题最精彩的一作
剧情感觉和野炊半斤八两,迷宫难度中等偏上,Boss战很简单,体感初尝试慢慢习惯就好。还是很想吐槽一下海利亚盾的获得方法,Boss8连战这谁吃得消,
非常棒的关卡设计,做出了很强立体感,也对同一个关卡在游戏的不同阶段进行了复用。解谜大部分很有趣,有些关键点想不到的话只能去看攻略了。战斗存在难度,特别是雷龙8次连胜,考验毅力。特别吐槽一下操作,用纯按键操作,出剑方向对手指操作要求很高,聚焦功能也经常找不到焦点,让战斗有些蛋疼。
玩的ns重置版,线性关卡做的绝了,挥剑战斗的代入感比野炊还强
不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。
40h,低难全收集。神雕侠侣味,塞尔达终于不是摆设了。地图复用太多,体感控制体验差,斩击不对就损血。战斗都可用无敌药水或是精灵续命逃课,难点在于小游戏(过山车)和雷龙的boss连战。8连战容错太低,困难难度加上后四个boss难度简直不敢想。总之体验较差。卢比的来源主要是开女神宝箱和玩小游戏,后期剩2k多,但是前期裁布太小,随便开宝箱很容易亏E。剧情其实挺传统的,没有出彩的地方。不如织梦岛有意思
远古记忆重制了
童年神作 尤其是時空石設定大大震撼幼小的我
体感真难用。这才叫有剧情,野炊…