• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    系列的开山之作,为后世带来了火之时代的传说。 战斗方面是纯粹的回合制,拥有无敌常韧的小儿麻痹大战大儿麻痹,敌人更多是出于消耗玩家探索资源而设计的 boss设计毁誉参半,既有A大这种酣畅淋漓的,也有温床这种究极大粪 关卡设计为系列之最,以传火祭祀场为中心,各关卡间相互连接,实现一个大环套小环,从一个地图可以看到另一个地图,所见即所得。因而,魂1的难度全部源于地图探索,面对阴间的地图设计和阴间的小怪配合,玩家需要花费许多资源才能彻底探索完。此外,除了关键地点外,没有传送功能,可能会出现大树洞直达灰烬湖,然后坐火这种欢乐事件 剧情方面,谁能想到呢——那个一手开创火之时代、拥有无数传说的男人,会在初始之火的火炉里,静静燃烧。这旅途以来的一切,被欲望包裹的执念、不死人的宿命、乃至传火,全部失去了意义,摆在玩家面前的,只是一个被责任束缚了的末路人罢了
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-12-7 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG

    系列中起承转合的一部,但受限于时代,许多构思未能如愿,深表遗憾。尽管如此,本作的艺术性、哲学性、游戏性,完全不逊色于老贼的作品。 本作的缺点很明显,如:初期人物性能过于糟糕、酱香果粒橙、怪物数量分布、软锁定、boss设计垃圾、本篇地图设计单薄等。但实际体验下来,缺点也没有到劝退人的地步,反而是过于拟真的产物。 而等待着你的则是:超长的流程、优秀的美术、大大小小各种不看攻略都发现不了的细节和设计与及优秀的三个dlc。 剧情方面则是相当直白,在远离神族的大陆,从人类的角度探寻传火背后的意义,与及何为王者。而这些答案,无人回应。待你抵达旅途的尽头——渴望王座后,以人类的意志来选择,去或留。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    系列的收官之作,也是三部曲中,游玩体验最好的一部,除了流程较短,部分地图明显偷工减料外,可以说得上没有缺点。 战斗方面结合了前两部的优点,极大优化了战斗手感,引入蓝条也增加了新的资源考量,需要玩家做出取舍。同时,贡献了系列中设计最为优秀的一批boss,使得战斗体验非常过瘾。 (但职业间的平衡就一言难尽了) 每个关卡的地图设计独立时很优秀,但连接起来后就是单纯的一本道,探索的分歧点只有一个——先去法兰要塞还是幽邃教堂,缺少了开荒的自由度。 末世的美术风格一如既往,令人感叹。 剧情上终结了火之时代——那个遥远的过去,葛温猎龙的故事——为黑暗之魂的故事画上句点。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    魂游戏的集大成之作,无以伦比的一周目体验
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-29 / 标签: FROMSOFTWARE 魂系

    “完美无瑕”的过誉之作
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-12-15 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    理由什么的基本没有提及的必要,属于次世代必玩游戏,玩就对了。