• 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2023-12-13 / 标签: roguelike 横版

    战斗丝滑流畅的横板动作肉鸽,拥有超级丰富的武器和随机词条,永远不知道下一把武器会是什么奇奇怪怪的东西,配合着随机生成的地图,每开一把都是全新的体验。 基本没有入门难度,一把到港口,两把到钟楼,三把到王座,然后在竞速或无伤的挑战中,渐渐遗忘时间……我也说不上哪里好玩,就是回过神来的时候,几十小时过去了。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2024-1-13 / 标签: 解谜 独立游戏

    年轻人的第一部解谜游戏。 利用视觉错觉来设计谜题,配合着清新的画风和可爱的小人,在当年着实给我带来不小的震撼。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2023-12-18 / 标签: BATMAN ACT 潜行

    动作系统扎实,流畅的搓招、防反、闪避能一直连死敌人,搭配着拳拳到肉的打击感,即便以一敌多,也能化身老爷本爷,缺点是闪避要双击,还有前摇,有时按出来也会闪不掉。 潜入系统一流,敌人的AI异常智能(非常怕死),一有些风吹草动就会集体抱团,面对持枪的敌人不要妄图正面硬刚,需要规划好暗杀线路(通风管骑士)。 剧情没什么好说的,流程比较短,有些关卡演出很好,但游玩比较无聊(说的就是你,稻草人) (可能是时代缘故,镜头略微飘忽,玩起来有点晕。)
  • 大江户之城 大江戸タウンズ

    (iOS)2011年11月3日,(Android)2012年7月26日 / iOS、Android / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft

    看着地图上满满的建筑还是很惬意的
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-12-14 / 标签: 二次元 类魂

    二次元类魂游戏,拥有出色的捏人系统,合格的剧情,炫丽的处决动画和有一定可玩性的战斗系统,而且妹子多、互动也多,轻松拿捏二次元。 地图设计就相当一般了,没有学到位,且大量复用素材,极容易造成视觉疲劳(点名白血教堂),有兄弟和没兄弟的推图体验差别极大,这怪堆得…虽然是魂的底子,但花里胡哨的技能很多,玩着挺爽的,当作魂代餐非常不错。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2024-1-17 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 解谜 像素

    音乐与演出的配合非常优秀,一些关卡的转场相当巧妙,悬念和伏笔也非常吸引人,可惜结局过于平淡。但剧情也好,叙事方式也罢,都无法弥补游戏性的稀缺。说是解谜吧,谜题太少,说是平台跳跃吧,关卡也不多,只能说相当一般。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-13 / 标签: 刺客信条 Ubisoft RPG

    量大管饱(贬义),玩到后期就是各种各样的重复,主线剧情一般般,还拖沓,全收集噩梦,跑酷手感拉跨,当作旅游模拟器吧也没什么好看的风景,可能就神界风光比较有意思。但英灵殿在主、支线很多细节上都有历代主角的彩蛋,总结了15年的AC宇宙发展,这也许就是它最大的优点了。
  • 鬼谷八荒

    2023年5月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG 沙盒修仙

    2023-12-13 / 标签: 沙盒 修仙

    (评论只针对游戏,不涉及制作组的破事。) 框架底子还算不错的修仙沙盒类游戏,画风和美工都符合国人的审美,但游戏性一般,属于刷子游戏,新鲜劲一旦过去就会变得异常乏味。主线和支线故事写得不算差,提炼了很多网文的套路,初见还是有点意思的。 因为底子较好,很适合mod的发挥,当作黄油启动器也绰绰有余(不如说现在只有这个用途了)。
  • 流浪者 The Vagrant

    2018年7月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-17 / 标签: 国产 横版

    boss和绝大数小怪的AI设计缺乏交互,要么笨逼,敌不动我不动,要么一直发疯,无限复读,非常影响体验。 战斗和搓招的打击感相对不错,有种刀刀烈火的感觉,但部分招式居然没有无敌帧,搓到一半当场夹断稍微有些难受。 美术音乐、地图设计啥的就比较一般了,剧情也比较俗套,没什么亮点,多BE(基本中期boss开始都有一个),但是剧情不能跳过,挑战高难时很蛋疼。
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2024-1-17 / 标签: 卡牌 roguelike

    简单易懂的卡牌肉鸽,美术风格和配音合我胃口,但关键的卡组构成部分打磨的不够精细,抓牌思路更倾向流派化,且卡牌间联动不多,数值曲线不够平滑,总体表现中规中矩。
  • 喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2023-12-13 / 标签: 音游

    在我玩过的音游里,属于比较简单的一类,结合动作的打节拍的方式简易而带感,偶尔打打解压不错
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2023-12-14 / 标签: 国产 横版

    如果说调戏旁白才是游戏的核心内容,那还要战斗来干嘛? 这个手感飘逸的程度,都快比得上滑冰了。 而且能不能告诉我,为什么搓招没有额外的无敌帧或是霸体?打个boss,搓着搓着直接撞到枪口上,受伤没有短暂无敌帧,出硬直还不能接闪避,结合这个飘逸的手感,就像滑冰滑着滑着摔了个狗吃屎。 那我为什么不直接去滑冰呢?
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2024-1-10 / 标签: 国产 ACT

    动作设计姑且及格,战斗手感尚可,但关卡设计,剧情啥的和没有一样,没有可以深挖的点,非常一般的作品。
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2023-12-14 / 标签: 日麻

    你知道我要说什么
  • 刺客信条: 血缘 Assassin's Creed: Bloodlines

    2009-11-12 / PSP / ACT

    2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft

    PSP萌新版,贴合PSP按键的结果就是非常之别扭,手感啥的也很奇怪,战斗也好,跑酷也罢,给我一种小儿麻痹末期的感觉……而剧情没有糊弄,虽说是二大爷泡妞记,也补足了许多剧情空缺,顺利过渡到2代。至于音乐和画质,就当不存在吧。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft 横版

    中规中矩的横版通关游戏,战斗的手感比较烂,更主张规划路线潜入、暗杀。 选择正面刚的话,邵云会被打烂,更为蛋疼的是被小怪发现后必须杀光,不然走不掉,而小兵个个都身怀绝技。 流程比较短,几个小时就能通,剧情也相当普通,因此记忆点不多。
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2023-12-14 / 标签: 传说系列

    拉跨的战斗系统,不是为了福圆美里根本玩不下去……