雀魂麻将 游戏

  • 中文名: 雀魂麻将
  • 发行: CATFOOD STUDIO(中国大陆)、Yostar(日本,全球)、魔法屋互动娱乐/创魂网络(台港澳)
  • 人物设定: 莲ki
    • 别名:
    • 日文名 雀魂-じゃんたま-
    • 英文名 Mahjong Soul
    • 港译 雀魂麻將
    • 台译 雀魂麻將
    • 平台:
    • PC Website Android iOS
  • 游戏类型: 多人在线和风日本竞技麻将游戏
  • 游戏引擎: LayaBox(Web)、Unity(App)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年6月8日(国服)
  • 售价: 免费游玩,道具付费
  • 开发: CATFOOD STUDIO
    • 其他发行时间: 2019年4月15日(日服)
    • 2019年4月15日(国际服)
    • 2020年6月9日(国际中文服)
    • 2020年7月15日(Steam)
  • 停止运营时间: 2020年6月9日(国服,与国际中文服合并)
  • 官方网站: maj-soul.com/

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评论

吐槽箱

无守梦泽 玩过 @ 2d 1h ago

作为一款游戏,成功实现了多端多平台的游玩运行,营收基本只靠皮肤。什么联动和新角色都是后来的事了,在那之前长期都是默认二角色的在开发别的平台?而且国内很快就有了同类模仿者,但依旧没有这部作为的经典名气大。而匹配系统完全不知道是不是加了什么人机系统局,或者单纯的eol大手,要么就是所谓的运气博弈?能明显感受到其中的古怪之处,就像你作为一个萌新去什么线下棋牌室被大爷大妈的手洗麻将玩的手法给拿捏了一样。即使是出于纯运气的角度来说,很明显针对有些过高了。即使是你用国内的麻将软件随便下都不至于被针对成这样。而高分段的抗衡并不是我的水平区间,只知道他们玩的很累。当然更诡异的是,为什么一个休闲游戏玩的会血压高呢?多加一分给辉夜的联动。然后没了,没什么值得夸耀的,属于人玩过之后就忘掉的游戏。

费佳永存 玩过 @ 2025-12-14 13:38

四麻游戏

Aprilir 玩过 @ 2025-11-27 09:57

开心可以玩

塞尼斯塔 玩过 @ 2025-11-11 17:22

心情太好玩两把就玉玉,心情不好玩两把就似了

琴吹七瀨 在玩 @ 2025-11-11 09:39

亖妈游戏

1O39 玩过 @ 2025-10-24 04:32

和RNG的斗争有意思吗

admin 在玩 @ 2025-10-20 17:49

玩法耐玩,虽然我菜,部分角色ai绘画扣大分,皮肤质量参差不齐

wsd还我血汗钱 玩过 @ 2025-10-14 15:33

止步圣1,大量对局已经把我的快乐磨灭殆尽,实在没心力再打了。

Starlapse 玩过 @ 2025-10-14 01:15

人物立绘很精美,UI设计美观简洁实用,音乐有几首比较惊艳的(立直-所向披靡!)但日麻,或者绝大多数棋牌类游戏的先天问题就在于,这东西通过后天的努力只能提升你赢的概率,却没法保证你能在特定的场次稳赢,这就导致了我想玩把麻将放松一下的时候打开雀魂有不小的概率直接高血压。总得来说,如果我是职业哥,我会借助现在的AI手段仔细研读牌谱精进实力,但我只是个三天打鱼两天晒网的雀杰,也就渐渐放弃了这个游戏。

二少-decade 玩过 @ 2025-10-10 03:54

甚至不屯大役也能连输20小把_(:з」∠)_

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