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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-7-8
内容确实多,但没有了第一次见这套玩法体系时的震撼,期待下作的新突破(估计十年内不太可能,3D塞延续到了旷野之息才有这种体系上的突破,想来也不会那么快在下一次的改动就又出现革命性的突破)。另提一嘴,关于自由探索的进度涉及的文本对话,期待能有更灵活更沉浸式的体验突破(显然是受到了塞尔达任务线的刺激) -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2021-9-20
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塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2024-5-2
大地图脱胎于一代,两个世界切换交互也和一代一脉相承,基本上自由通关顺序,有小突破,一如既往的好玩,真希望多出几代2D塞。 -
精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2024-2-1
玩的改版,感觉内容很多,但是完全没有探索感了,线性的太明显,地图不够复杂,体验还算可以吧 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-9-24
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塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2023-4-28
放在当年肯定是好玩的,游戏核心玩法与内容放到现在也不差,但这个动作操作手感实在看不过眼,很影响体验。游戏内容明显少于《时之笛》,但难度要略高,这个难度体现在动作操作上,迷宫倒还好说,要全收集还是挺费劲的,我就不追求了,最终BOSS的最后形态属实恶心,没有伤害却还一直压起身,鞭子卷人除了埋地没有太好的抵制手法,最后还是弓箭卡他落地莽过去的 -
塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
2001-02-27 日版 / GBC / AAVG
2023-5-1
首先内容确实丰富,不看攻略攻略干了两小天打完。剧情上是没有《织梦岛》那么动人,虽然是卡普空参与制作,但核心玩法完全是任塞的味道,能够感觉到那个湖中小岛迷宫是重置塞尔达1的废案的素材,地图要素也充分借鉴了《织梦岛》与《众神的三角力量》,音乐要素我察觉到了《时之笛》中风车暴雨的小曲。游戏解密难度一般,动作难度很高,要是没有及时存档还得多费一天才能打通。游戏因为涉及联动解锁真结局,所以少见的能够进入通关 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2024-2-21
这两天终于重新捡起来把全图鉴刷完了,晶钻也顺便收了阿尔宙斯,还差两作补完