ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

  • 中文名: 塞尔达传说:幻影沙漏
  • 开发: 任天堂、任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 导演: 青沼英二
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1~4人
  • 发行日期: 2007年6月23日
  • 售价: 39.99美元
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/ds/azej/index.html
  • 游戏出版商: 任天堂
  • 游戏设计师: 青沼英二

谁玩这部游戏?

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《塞尔达传说 幻影沙漏》由曾经负责开发《塞尔达传说四支剑》的开发小组制作,该小组本来是为NDS开发一款《四支剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《塞尔达传说风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。本作的故事发生在《风之杖》故事结束的数月后,林克、泰特拉(Tetra)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……本作的关键词为 “时之沙”,基本流程是:“打倒魔物、得到时之沙、延长迷宫探险时间、在迷宫中得到航海图,到新的岛去探险。”游戏将可以全程使用NDS的触控笔来完成,跳跃、行走、攻击、推石像等等,全部一只笔可以完成。
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不可知 @ 2022-7-16 23:18

解谜、音乐和剧情都比较优秀,至于操作的话,在当年应该算是新颖,不过现在手机触屏操作太普遍了,所以也不算一个亮点,不过指哪打哪还是很不错,射箭就没这么准过,大喊、吹风这种交互很有趣,不知道为啥现在基本没有游戏使用了,但是反复打海王神殿真的有点烦

sHopp @ 2022-2-21 21:18

一如既往的优秀,把所有的操作融合在一支触控笔上也只有老任能做的出来。(幻影骑士前期让我有多吃鳖,拿到大师剑以后砍的就有多痛快。)

漂泊的丈 @ 2022-2-21 20:48

系列最拉

卷太 @ 2021-11-24 00:25

塞尔达入坑作,开放世界、冒险、解谜、收集,给10年前的我留下了不少震撼。

H3PMo12O40 @ 2021-8-3 00:20

虽然是汽笛前作,但是体验反而比汽笛好,合盖解迷惊为天人,颇受诟病的海王神殿我倒觉得还好,反正我几乎时间没有不够过(就一次,而且可以反复上下楼刷体力),最无聊的反而感觉是开船,也难怪之后汽笛给开火车加了找兔子。宝物只能换钱实在是太鸡肋了,不如来点大黄金卢比实在。boss战也偏简单,最终boss直接一遍过,虽然我个人也不喜欢在打boss上浪费太多时间就是了

aria @ 2020-12-14 17:14

迷宫太简单,不过触屏操作画记号很有意思 | 心心和精灵石拿齐,船部件懒得收集

brad @ 2019-8-12 13:14

在屏幕边缘画圈进行翻滚,对不起,20次里面只有1次是成功的,手残,溜了溜了;苦练翻滚中;终于习惯了翻滚,但还是被回力镖劝退了,林克用这镖的时候不能动,战斗时活像个活靶子

mnihyc @ 2019-6-23 12:02

NDS上两作感觉都不错

風宸 @ 2019-4-24 22:34

首次接触该系列,印象很不错。记忆最深的就是翻盖刻印航海图。

清夏 @ 2018-9-24 17:19

全触屏的塞尔达,还是很好玩,就是没有全收集

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