• 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2022-9-21 / 标签: PC Android

    1.8.3左右从PE转PC,1.9的Beta版本就弃坑了。比较有印象就是盘灵古域这张地图,我还在贴吧发了攻略。值得一提的还有MCpe可以直接点击方块跟方块互动,现在的手游基本都是摇杆模拟器,像MC一样利用了手机特性的游戏很少了。
  • A Frog's Guide To Eating Flies

    2020年6月17日 / HTML5 / Puzzle

    2023-12-31 / 标签: Android WEB 精确移动 itch 纯逻辑解谜

    6/7/7=6.7。在一众能把微小创意的设计空间吃干抹净的优良itch游戏里面也称得上是精品
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2023-9-24 / 标签: Android 精确移动 纯逻辑解谜

    创意8处理6乐趣8合计7.4。尽管逻辑性没有开发得太好,但在Viewfinder推出之前一直稳坐视差解谜头把交椅。远胜无限回廊、桥、FEZ、超阈限空间、透视
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2023-4-19 / 标签: Android 精确移动 纯逻辑解谜

    创意8处理6乐趣8合计7.4。没什么印象,给1代相同的分
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2022-9-21 / 标签: Android 横版

    因为出得早+元游戏+国产而出圈,但实际上在游戏性上几乎没有可取之处
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2023-12-27 / 标签: Android 剧情驱动

    歪歪最擅长的传播学和亮点论
  • 死亡空间 携带版 Dead Space

    2011-01-25 / iOS、Android、BlackBerry Tablet OS等 / TPS, Survival horror

    2024-5-4 / 标签: Android 体感

    游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击可互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。