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车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女
2007年01月26日 / PC / ADV
2023-10-28
8.0 女主个人线路的延申只能说是中规中矩,法月线剧情发展不出意外,但描绘的依然相当好。三郎和将臣的友谊刻画的相当到位,“我错了,但,你也错了。但、即便如此,还是对不起。” 以及“我停下了脚步,健却前进了。”,可以说是fd和本篇主旨的一次总结与升华。 结尾在被猪猡包围时戛然而止,理性告诉我将臣生还的可能性微乎其微,但感性上却忍不住想要看到这个重拾信念的人达成他的夙愿。能把反派塑造到这个地步,只能说是写的真好。 -
尘骸魔京 塵骸魔京
2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus
2022-10-19
7.6 主旨相当散乱,剧情有很明显的删减,但部分剧情的刻画相当不错,人外一族和人类的冲突令人扼腕,故事中充满了决断和无奈。无论是神父的死还是追风者的end2,都是相当不错的表述。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2023-10-25
8.5 比起g弦来讲叙诡的运用好了一个档次。个人线相当的完整,每个女主写的入木三分且情绪酝酿足够充分。倒是某个人因为充当了叙诡揭露时的主体,自己的理念显得没有那么耀眼。 三位女主各以不同的角度诠释了本作的标题,向日葵的少女。泥土中的向日葵,纵使被车轮碾过,也会继续向着太阳生长。作品透过压抑的反乌托邦所歌颂的,正是这种精神的凝练。 法月老爹明显有着灰暗的过去,却没有和主角方产生信念上的激烈碰撞。倒是一直以半个敌手半个引导者的姿态让主角们觉醒。虽然主线故事没了他也很完整,但还是希望能把他的塑造也补完。 -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV
2022-7-4
7.8 中泽工在该作中对于意识的探索比起io和r11来讲无疑是浅显了不少。叙诡不能算得上出彩,但抒情做的还是蛮到位的(虽然我更喜欢r11里的赤受咸青,那种浪漫在本作里是没有的)。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2024-5-6
8.4 连着本篇一同打完了。将本篇中积攒起来的”势能“,一口气抒发了出来。家族本就是依赖着血缘将遗传因子继承下去的集体。而家族计划中的每个人,即便彼此之间没有血缘关系,却将这个计划,将拼尽全力活下去的精神,传承了下去。如同司的遗言一般,如此一遭,也算不枉此生。 -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2023-1-18
8.5(dlc未打) 整体来说相当满意,20多小时的流程提供了很多可以自己琢磨的敌人和机制。升级机制比起一代来讲友好了许多,不过混沌迷宫看起来就非常废肝的样子,暂且搁置。 从故事角度来讲,我个人并非碎片化叙事的爱好者。把故事分的太碎,虽然在结尾多了一份拨云见日的醍醐感,但少了一份故事本身所带来的震撼感,因为情绪流已经被打乱了嘛。1代的故事相对没这么散乱,反而塑造了几个更加戳我的角色。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-6-28
7.7 比起打越主导的e17和12r来讲,感情戏方面有着十足进步,诡计方面却只是差强人意(毕竟单就诡计来讲可能和人格转移杀人事件挺像的)。 -
凋零余波 SEQUEL blight
2017-03-01 / PC / JRPG Fantasy ADV
2021-1-20
7.6 短小精悍的rpgmaker作品,比起剧情来讲游戏性更加出众,技能树也是一大特色(虽然后续作品里变了) -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2021-11-19
8.4 细推逻辑会有小bug,接近结尾有点机械降神,不过总体来讲相当不错。忽视那些小bug的话,感情渲染还是很到位的。 -
书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。
2000-07-15 / PC / ADV
2022-11-10
8.3 相当电波系的作品,但部分氛围描写十分出色,对我来讲大概算是高配《对你说再见》。抽丝剥茧地逐渐接近真相,最后雪地里最终的结局实在是太过凄凉和炫目。 缺点大概是逻辑方面稍显不足。日向爱上(恨上)主角的动机有些晦涩,而这种治疗方法具体是如何实施的也写得不明不白。(也许是仔细描述了会破坏氛围吧。) -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2023-2-1
7.5。 文乃和前辈线8分,青梅和肥仔线7分。 无厘头搞笑型燃剧,各种热血青春向桥段和性乱岛产生了激烈的化学反应。青梅的塑造最戳我,可惜路线最为平庸。前辈线里ss队长和前辈和解的cg演出超神,肥仔线走的路线堪称机械降神(全部都是爱丽丝.jpg)。但这一切都在文乃线中得到了近乎完满的解决,对于少数群体的最好态度并非特殊对待,而是允许其存在。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2022-9-22
8.5 剧情传统但引人入胜,技能和部分谜题的设置,从书籍中可以找到敌人的弱点等设定,都能体现出作者的巧思。目前只通了盗贼线,看样子只有四周目才能完全拼凑出废都物语的全貌,这种抽丝剥茧的解密感让我欲罢不能。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2022-11-16
7.6 以氛围感见长的故事,推理难度不高,不过也没什么槽点。如果能和冬子共鸣的读者在达成te之后可能会异常的感动吧。不管怎么说,te的一首琉璃之鸟让我对这部作品的评价上升了一截,歌词和剧情实在是配合得太好了,把冬子整个人在故事中的纠结和成长串在一起。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-3-31
8.5 共同线9分,最震撼的点在于情强哥终于说出的那句话“我是个情报弱者”,象征着这个角色的成长和蜕变。 乃乃个人线8.5分,其他个人线6分。前者悬疑抉择成长都有了,爆了其他的几条街。 te9分,因为g能力相遇的两人最终相行渐远,对于这两个人来讲或许是最好的结局吧。男人不能一直依赖着他爱的女孩啊。 p.s. 我对这作没太大感触,可能是因为在国内已经品鉴过类似的网络暴力了。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2024-2-24
7.5 共同线的部分还算可以。因为在一部中大部分设定已经揭示的差不多了,所以故事的展开有所限制。但即便如此,男主和水引的理念交锋还是把一部中提到但是没有完全展开的想法深入地探讨了一下。 但由于二代的主线就是个大型共通线,因此只有第一条推的女主才有完整的游戏体验。即便拔岛的日常戏码写的还算有意思,连续推8条纯日常戏码也有点遭受不住。 而对于nanase的迫害也多少有点,啊,过于激烈了(尤其是礼线)。 p.s.至少nanase线里把一代的坑填了一下,这点还不错。 p.p.s 男主这身材也算有肌肉吗!力士,愤怒了。 -
刃鸣散 刃鳴散らす
2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV
2022-8-11
8.2 剑圣的文笔,对于喜欢他剑道讲堂的读者来讲有种莫名的沉浸感。故事情节不算格外出彩,但起承转合也应有尽有。最后,为了胜利而挥剑的伊乌败给了为了挥剑而挥剑的赤音。 不过对我个人而言,最让我意外的情节还是武田笙的身份。为了和伊乌一战,赤音舍弃了他的杂质。为了让伊乌也同样纯粹,赤音伪造三十铃的身份,交给他斩杀。为了让他从身心上都变成和自己别无二致的恶鬼。我为赤音的绝情而哀伤,又为了他的纯粹而叹服 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-11-30
8.0 结尾回味悠长,但是为了凑出这个胃疼局面而强行降了不少智商。 pc移植的操作系统有点无从吐槽,我到结尾才发现原来大家可以穿装备的... -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2024-1-7
8.0 游戏系统方面,除开后期冗长的raid和hunt(还不给经验),在难度曲线这方面做得相当棒。按部就班推流程的话,难度基本上在有些许挑战却又没有绝望到令人砸键盘的地步。每个角色的技能数量足够支撑起接近60小时的一周目流程。 剧情方面则是典型的以人物为主体的叙事手法,单论情节会有比较明显的斧凿痕迹。但丹娜作为本作的灵魂人物,塑造的确实足够到位。随着剧情真相的揭露,丹娜的形象也从单纯的善良,变成了常人难以企及的善。而作品在此过程中恰到好处地揭示了她的动机,让整体塑造水到渠成,没有一丝突兀感。相对而言,主角团的其他人物则更像是陪衬,不得不说有些遗憾。