• 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-3-8

    ゼルダの伝説 夢をみる島-1993
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2020-2-28

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2020-2-12

    如果野村真的要把KH4做成他夢寐以求的V13 那慢走不送 田火田已經用了4年的時間幫你做出了還行的作品了
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-2-5

    包著ps4皮的ps2遊戲 與其說remake更像是Remastered... //該去讀漂流街了
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-1-28

    回合式RPG的問題在於慢節奏 而這個系統+職業還算解決了這個問題 但迷宮是字面意義上的迷宮 職業強弱差別太大 後期數值設定有點問題 細部缺乏打磨啊… 主線支線倒是平均以上的人龍 不過久米那一刀堪比6的惡臭
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2020-1-2

    借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事…
  • 六角疑云 The Hex

    2018年10月16日 / PC

    2019-12-24

    類似寒冬夜行人 終於有meta遊戲去挑戰解構類別了
  • 弗吉尼亚 Virginia

    2016年9月22日 / Xbox One、PS4、PC / 第一人称解谜

    2019-12-23

    比老前輩三十航班之戀完整多了
  • 柴堆 Pyre

    2017年7月25日 / PC、PS4 / ARPG

    2019-12-21

    籃球(還是說橄欖球)玩法其實沒問題 但淘汰賽的設計太乏味了… 我不信他們沒參考C+C
  • 猫咪机器人 Gato Roboto

    2019年5月30日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / Metroidvania

    2019-12-20

    不是銀河城 而是一個通道連了5個關卡
  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2019-12-17

    Gabe Cuzzillo思考雙搖桿動作遊戲的邊界下得到的是這個暴力即興的結果 但不曉得他有沒有發現玩家其實傾向走地圖的邊緣 有限度地去接觸敵人...
  • 奇异人生2 Life is Strange 2

    2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment

    2019-12-13

    大概是1代結尾被罵怕了 2代的變成了所有選項都變成了弟弟價值觀和周圍的人對你的好感度的養成來影響這一章結局的變動 但我不知道該說魯莽還是勇敢 不單單是人設上的大破大立 整個遊戲瀰漫著對美國這個國家的不信任 // 丹尼爾真的說出那句“為什麼北邊沒有牆 而這裡卻需要蓋一座“噴了 他 以劇外的人來說只是編劇宣言式的政治表達而已
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2019-12-8

    重生在關卡設計跟視覺誘導上還是有硬底子的 儘管它是個四平八穩的綜合火鍋
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2019-12-2

    一個看大綱很有趣 實際讀起來無聊的要死的遊戲 要不是花了不少錢 不然早就想退了 儘管接觸其他手遊後才發現他其實可以放在可以玩的那一邊...
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-12-2

  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-1

    GF終於講了一直以來不去提"冠軍 館主 和道館挑戰"的意義 但人物塑造? 這不是他們從黑白和日月就在做的事嗎?
  • 林中之夜 Night in the Woods

    2017年2月21日 / iOS、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG

    2019-11-28

    戲裡:朋友伴身邊度過難關 戲外:alec就是個神經病 所以他被指控性侵 我猜大概是有吧 還能讓人能更洩氣嗎,..
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2019-11-9

    如果維持第一章的水準就很好 可是一旦你踏出水岸就會看到一如既往用腳堆場景的黑曜石
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2019-10-27

    爽就完事了.... 我想這樣說 但新生D小隊的塑造明顯有問題啊
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2019-10-23

  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2019-9-29

    算是很不錯的酒神敘事的教科書? 可惜完成度有點低(但相對大破大立的2代來說 這說不定是好事)
  • 恶念之西 West of Loathing

    2017年8月10日 / PC、MacOS、Linux等 / RPG

    2019-8-31

    不太喜歡很多東西這一輪做錯就等著下一輪再解的設計(有些還是隨機答案) 但玩起來意外的帶勁
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-8-26

    有意識地迴避前作結局的希望絕望二元論 抱著一點後設的心態寫作反而誤導了玩家(草莓塔那裏的提示夠惡質的) 當然最重要的還是狛枝凪斗... 但真要說缺點還是動機吧 有兩個事件可以說想殺就殺了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-8-19

    不曉得david cage是不是有為了戲劇性去做plot twist的習慣 像是kara線突然接露alice是仿生人 隱藏結局才告訴你這群仿生人的"自由意志"只是卡姆斯基奪權計畫的棋子而已 這些爆點不但對三個主角的角色弧線沒影響甚至可能破壞他們各自路線的主題 markus耶穌式的角色塑造跟9102年了還在寫南北戰爭式的奴隸制就更別說了 這東西唯一的價值就只有證明david cage有錢而已

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