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血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-9
沒想的那麼好... 但在metrovania逐漸往動作遊戲偏的時候 還能玩到RPG為基底的就夠了 -
信使 The Messenger
2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer
2019-6-22
有趣的是從橫版直線ACT->Metroidvania的轉變 也就是地圖的再利用 你想想...初期還很困難的路線 到後期你反而得走上個十幾遍甚至是反著走 但要說的話這招大概也只能會是一發屋 -
OneShot
2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏
2019-6-18
以Metagame語境來說 解謎是一回事(雖然是真的做的很好) 他真正的精華在於站在一個很強大的立場問你有沒有辦法對遊戲中的人物共情 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-5-15
RDR系列可以這樣形容"多年以後,面對警察執法隊,約翰·馬斯頓將會回想起亞瑟.摩根將他從冰山上救下的那個遙遠的清晨" 從內裏(幫派)以及外力(工業化、更加法治的社會)見證了亞瑟到約翰,像他們這樣的outlaw的時代的終結 問題是堆砌了滿滿的細節(甚至是累贅) 然而在機制和關卡設計上卻保守的可怕 ,再動人有什麼用呢?