• 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-3-17

    感觉深度略有不足,遇到被克制的对手没有任何还手之力
  • 战神 诸神黄昏:英灵殿 God of War Ragnarök: Valhalla

    2023年12月12日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-2-25

    好玩但是不耐玩,碍于本体臃肿的体量,buff不能做的太出格,基本就是数值向+小的机制变换,通关就不玩了,打的不够爽
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-2-20

    总结:有些改变,但是没有变好玩,主要还是体验剧情。 1.强大的美术细节表现,一些新的地区概念也是能够让人眼前一亮,但是最后给我的体验只能说中规中矩。 2.叙事主题明确,父子本身与父子之间的关系以及一些伙伴的转变与进步,我觉得叙事上是ok的。父子分开双主角的各种表现也契合了双方的变化,符合主题。 3.玩法上增加了很多有意思的战斗技能,投到了装备和各种插槽之中,同时增加了新的武器,新的build,但是在前期你无法获得,所以一开始的战斗选择较少。还有BOSS战也喜欢放一堆怪,扣大分,纯纯偷懒。 4.BGM有印象的较少,这点扣大分; 5.战斗表现,各种演绎、处决动画、粒子特效,操作流畅度等等依旧是业界标杆。 6.各种解谜,我只能说一坨大便,纯粹是为了给你找点事做而做,后期收集的时候太难受了。 7.场景引导不到位,容易不知道路怎么走,有些时候引路
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-1

    有找到能感动自己的内容,真心不错了
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-1

    存粹的玩具,存粹的好玩,没有那么多复杂的“大人世界”,这才是真正游戏。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-1

  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2022-12-19

  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2022-12-10

  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-12-10

  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-12-10

  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2022-12-10

  • 小缇娜的奇幻之地 Tiny Tina's Wonderlands

    2022年3月25日 / PC、PS5、PS4等 / FPS

    2022-4-16

    更加丰富的build加上疯狂整蛊的对白,相当有意思;感觉局内的爽感还不够,光靠跳字还不行,需要再往前一步。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-6-24

    优秀的外表,单调的内核;外表上,场景多且好看、玩法多、互动频率高、难度老少皆宜,作为双人游戏已经做得很好了,但内核单调,总感觉差点什么,基本上为了推动剧情而解密,剧情也没有什么吸引点,到后面已经有些麻木,解密成功之后也只是空虚,没有那种解密过程中期待着未知的快乐。
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2021-2-14

    好看,只能说真好看,游戏就一般吧
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-2-14

    超多视角连环相扣展开叙事,并以此为核心玩法,最后算是自圆其说,文案的功底确实可以。战斗未深入了解,感觉可玩性还是可以的,但放在以剧情为主导的游戏中实在地位太低了。总之推荐。
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2021-1-19

  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-12-27 / 标签: FPS 使命召唤

    无敌、多人FPS必玩游戏之一。第一人称写实向射击游戏里的表现巅峰,射击手感可以用震撼形容,“你开的每一枪都是享受”,武器自定义(枪匠)也真是强的不行。多人地图经常被人诟病阴间,其实这只是一种取舍,超多枪线和分差路的设计下对枪区域变得更模糊,弱势玩家有更多的机会杀人。战区真的做出了太多改变,给大逃杀类游戏做了一个榜样。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-3

  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-12-3

    有很多游戏的影子,自恰的缝合怪,动作游戏该有的系统都有了,但是深度不够,无论是自身还是敌人的ai,各个系统之间的耦合也较少,后期可挖掘内容较少。在较高难度下前中期体验还是非常好的,数值逼迫你用出所有的手段。风景可以一绝,拍照模式下堪称无敌,期待入选年度游戏。多人模式有些偏向数值,玩法还不够丰富,不过免费更新算是良心。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-2-21 / 标签: PS4 战神 ARPG 独占 欧美系

    非常棒,虽然并不是完美,缺点也很明显,但是作为重启之作,战神做到了所有他该做到的,甚至更多。作为传统的三大动作游戏,战神率先做出改变,甚至是完完全全的改革,将重心从动作转为动作与叙事双核。内敛的叙事,朴素而庄严的“神话现实主义”风格,不可思议全游戏一镜到底,虽然不再像以前一样狂拽酷炫吊炸天,但是更给人一种沉稳力量的感觉,一起见证奎爷和阿特柔斯的成长。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-2-7

    原版无疑是伟大的作品,即便是这么多年了,仅仅重制了画面不改变玩法的情况下,这部重置版依旧是不错的作品。显然这部冒险岛重置版有着和现代游戏完全不一样的印记,他那缺少提示的关卡,绝对让现代玩家头疼万分,我无法想象不看攻略的游戏体验,毕竟时代变了,玩家也变了。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-7 / 标签: FPS 平台跳跃

    先说总结,个人给8分,上限很高但可能需要不少学习成本,为了减小难度,在单人模式下“阉割”了不少,所以体验没有达到理想效果,多人模式可能更适合这个游戏。流程很短,战斗和剧情部分中规中矩,但操作手感一流,有几个专门跑酷的关卡设计得相当流畅,多人模式潜力很大有开发空间。综上所述,与其说泰坦陨落2是一个第一人称射击游戏,它更像是一个3d平台跳跃游戏(他实在太优秀了),所以战斗7分,跳跃9分。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-3

    白金了,有意思的游戏机制,行走模拟器的极致,刷刷刷确实很爽。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-11-9

    瑕不掩瑜的优秀作品!无论是故事本身,还是推理过程,整体节奏张弛有度,引人深入,后半段让人想一口气了解全部真相,章节分段设置巧妙,解密线需要全通其他线,沙雕剧情效果还可以。缺点方面,唐突平行世界还算能接受,配乐一般,梦境关卡提示有点少没有一种迷宫的感觉,很多都要靠试出来,体验很差,这是最大地减分项。人物塑造上无功无过,当然玩家的关注点也不在人物本身。