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瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2021-7-18 / 标签: PS5 AVG 叙事 瘟疫传说 STEAM PS4
氛围和场景美术很棒,虽然是小厂出品,但好多构图和镜头设计颇有顶尖工作室的风范,未来可期。游戏性和关卡设计尚可,对我来说没到无聊的程度吧,只是没有做得很深,还是以叙事为主。完整体验下来想起tlou1了。期待续作(吐槽一下这次世代版,动态模糊那么猛,弄得60帧失去优势了) -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2021-10-1 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 SpikeChunsoft 打越钢太郎 解谜 PS4
打越尽力了,悬疑感在流程中保持得很好,故事也有人情味,但在中后期还是暴露出不少槽点和些许无力感,并不是密不透风的那类作品,而且可以看出来一些妥协,为了受众面更广,在这种沉重的故事里加入大量喜剧调剂,还有就是因为技术力的限制,动作戏显得又僵硬又搞笑,破坏了代入感和氛围。解谜部分在视觉上做得不错有特色也有冲击力,但玩起来挺微妙的。期待明年的续作。 -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2021-3-14 / 标签: 刺客信条 PS5 Uplay 育碧 冒险 动作
PS5版80小时通关,主线和传说故事的质量不错,只玩这些,游戏还有7.5分的水准,但如果算上那些多到离谱、重复度又高收集要素的话,体验大打折扣,会变得无比臃肿。战斗玩起来也一般。美术不如对马岛有特色,但算是次世代主机上目前画面最好的游戏之一,所以在一堆游戏都延期的当下还是值得一玩的。 -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2020-12-16 / 标签: PS5 2020
牛逼,最大程度展现了新手柄的特性,PS系的旧主机和经典游戏各类彩蛋、不俗的关卡设计,让本作足以成为新的经典。 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS
2021-12-8 / 标签: FPS PC 大爹地 2K 2Kgame PS4
美术、氛围的营造非常强,相辅相成之下使得本作的世界观、故事传达和沉浸感表现优异又独特,射击和战斗方面的设计和后来Arkane的作品挺像的,在地图疯狂一键毛东西又感觉是在玩B社的游戏.....(必须吐槽一下音频,完全无法判断敌人的方向,他们的声音又巨烦又诡异) -
生化奇兵2 Bioshock 2
2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS
2021-12-11 / 标签: FPS PS4 大爹地 乌托邦 小妹妹 生化奇兵 PS3 反乌托邦 大姐姐
气质上差了一代一截,没有那么强的压迫感,也没有那么多戏剧性、舞台剧式的演出,美术方面在图形技术上有改善,但看打光之类的部分细节,实际还是不如一代精致,各个“区域”的特色没做出来。好的地方是,关卡设计确实进步了,更广泛地利用了海中城市的设定。最后两章挺棒的,通关之后意蕴犹存。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2021-12-12 / 标签: FPS 生化奇兵 蒸汽朋克 2KGames 乌托邦 反乌托邦 PS4
伊丽莎白给游戏(特别是叙事)增色太多,作为玩家至少不再像系列前两作那样只当个无情的杀戮机器,推进游戏的驱动力更加具有人情味。从前作压抑的海底城变成美丽的天空之城哥伦比亚,本作在世界观的表达上更进一步,强烈的反差带来的讽刺感是深入人心的。关卡设计还是不错的,只是战斗稍微难点。因为项目管理等等问题,砍了大量的内容,没能完全实现原本的愿景挺可惜的。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2020-10-4 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 克苏鲁 FROMSOFTWARE ARPG 血源诅咒 索尼大法好
黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点 -
壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA
2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立
2019-9-4 / 标签: 白金 PS4
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使命召唤:黑色行动 解密 Call of Duty Black Ops: Declassified
2012-11-03 / PSV / FPS
2016-9-8 / 标签: PSV Activision
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噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2020-11-8 / 标签: PS4 RPG JRPG ACT 魂
不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds -
咖啡心语 Coffee Talk
2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator
2021-7-17 / 标签: AVG STEAM PS4 消磨时间
浅尝辄止,试图表达什么但最后又什么都没有表达。因为音乐足够优秀,氛围还是不错的,体验很惬意悠闲。 -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2018-6-4 / 标签: PC 红警 RTS 童年
算是我最早玩的游戏之一吧......还是计算机老师带我们玩的 百玩不厌 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2018-6-4 / 标签: RTS PC 红警 童年
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物宅空间 Cozy Space
2023-08-20(EA) / PC / 沙盒
2023-11-4 / 标签: 装修 PC steam 沙盒 室内设计
实机的渲染效果其实还不错,但是自定义选择还不够丰富,没有任何引导和任务目标,不像是游戏而是软件,非常佛系,取代不了相关的室内效果图制作软件。希望后续能认真更新吧 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-3-8 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 神作 ACT ARPG PS4
一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过) -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2021-11-21 / 标签: PS4 ACT 核心向 ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂味
量大管饱,拖拖拉拉居然花了100小时才通,DLC算是本体.虽然有各种恶心人的设定,不过单看整体的地图关卡设计还是比恶魂强一点,相对来说美术算是最差的一代,有大量的赶工痕迹,用弱智号很多关卡都靠得弓箭卡视角清怪,硬生生玩成射击游戏,有难点但总有办法打过去,不死人决不能错过是一作(至少吊打所有类魂)。目前系列全部玩通后在我心目中的排名。血源=魂1>魂3>魂2原罪学者>恶魂重制版(魂2原版和恶魂原版论外 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-3-1 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4
120小时一周目通关。美术无与伦比,地图的设计不如一代那么明朗、精密,但加强了boss战的设计和演出,操作方面,在保持了一贯的稳重感的情况下,调得更加舒服了。(没有想象中那么难,作为超级手残能打通很开心)
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- 16JRPG
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- 6解谜
- 6TPS
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- 5PS3
- 52021
- 52022
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