• 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-22 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG 2023 ARPG 3A

    100小时全支线通关,根据流程推进和演出、音乐、地图关卡设计、支线剧情和战斗系统这几个方面来评价的话,重生其实已经非常接近我梦中最理想的JRPG了,设计是合理有趣的(可能一部分没耐心的玩家不会喜欢)比起上一代丰富太多,无奈这主线剧情确实莫名其妙的,另类,劝退感很强。支线通过各种小游戏填充,增加游玩多样性倒还好,不愿意玩可以无视嘛,但是部分主线也强制小游戏就有点烦了。(女王之血真的上头。小游戏劝退排名:铁罐勾引破鸡>赤红踢球>陆行鸟滑行>打拳>凯特西扔箱子)不管怎么说整个游玩体验甩16几十条街,所以能忽视画面的瑕疵和对主线的不满多给点分。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-1 / 标签: PS5 SquareEnix 最终幻想 JRPG 2023 吉田直树 RPG ARPG ACT

    55小时全支线通关。吉田在吸取了15的教训后反而走了另一个极端,太迎合新玩家了,搞得不像RPG,突出一个简化。是个容易上手、爽快的动作游戏,有着演出炸裂的召唤兽大战场景,巴哈一战封神(在那之前是清N波杂兵的辣鸡关卡设计)但对我来说并不是有趣的JRPG,也不是最理想的Final Fantasy。前期支线很水,后期支线写的反而比主线好,中文版翻译不用英文版的文本可惜了

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