God of War Ragnarök
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Watch Dogs 2
Dishonored
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
Salt and Sanctuary
Uncharted 4: A Thief's End
故事驱动了,感觉很熟悉的故事 只有初见的时候很有趣,在三个小时以后乐趣荡然无存
画面确实舒服多了
remaster化后把他的画面优势提升了。当然了,美版怪物猎人(?)其实就是世界观不错+画面好,其他罐头该有的问题游骑兵一个也没落下也是神奇。所以冲着画面好了给个9吧
两年前玩过几小时搁置到现在,30小时过完中等难度主线,支线只打了一点点所以没有什么厌烦问题,多的时间都在研究拆机械兽去了。优点:世界观,极具科技感的机械兽以及相得益彰的拆零件机制。 画面极佳,音乐极佳。 Aloy这种坚强有主见的女主在我玩多了日式RPG过后让人耳目一新。一句话:个人第一款打完主线的欧美3A。
屎
主线非常短,只做主线的话还能对玩法感觉有意思。等通完主线清支线差事地图的时候就无比恶心了,单调的跑路,即使开了长颈兽也不给营火点传送权限,必须跑过才能传,地图设计反人类,这种游戏你让人找个攀爬点找路径找半天是什么设计思路?顺便吐槽下拿弓箭弹弓打机器人这设计很弱智,但凡把敌方的火箭筒成低科技的狙,主角就老实了
也不是说游戏不行,但是女主太丑了……
FuckTedFaro!!!
看到一条评论说这游戏跟原神差不多,恍然大悟了为啥它这么无聊。
超级罐头是吧,玩法很容易厌。听说第二部剧情寄了
故事驱动了,感觉很熟悉的故事 只有初见的时候很有趣,在三个小时以后乐趣荡然无存
画面确实舒服多了
remaster化后把他的画面优势提升了。当然了,美版怪物猎人(?)其实就是世界观不错+画面好,其他罐头该有的问题游骑兵一个也没落下也是神奇。所以冲着画面好了给个9吧
两年前玩过几小时搁置到现在,30小时过完中等难度主线,支线只打了一点点所以没有什么厌烦问题,多的时间都在研究拆机械兽去了。优点:世界观,极具科技感的机械兽以及相得益彰的拆零件机制。 画面极佳,音乐极佳。 Aloy这种坚强有主见的女主在我玩多了日式RPG过后让人耳目一新。一句话:个人第一款打完主线的欧美3A。
屎
主线非常短,只做主线的话还能对玩法感觉有意思。等通完主线清支线差事地图的时候就无比恶心了,单调的跑路,即使开了长颈兽也不给营火点传送权限,必须跑过才能传,地图设计反人类,这种游戏你让人找个攀爬点找路径找半天是什么设计思路?顺便吐槽下拿弓箭弹弓打机器人这设计很弱智,但凡把敌方的火箭筒成低科技的狙,主角就老实了
也不是说游戏不行,但是女主太丑了……
FuckTedFaro!!!
看到一条评论说这游戏跟原神差不多,恍然大悟了为啥它这么无聊。
超级罐头是吧,玩法很容易厌。听说第二部剧情寄了