• 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-5-9

  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2022-5-7

    麻雀虽小,五脏俱全。难以想象这么小的游戏竟能塞下这么一片天地,明明是线性rpg却有开放世界一般的探索,手绘地图更是加深了冒险过程的沉浸感,剧情也是日系作品少有的宏大,甚至让我觉得比许多大厂名作都要震撼。翻译质量很高,感谢译者流畅的文笔让我获得极佳的游戏体验。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-5-4

    线下体验了一下主线,50h完成度69%,内容意外的比想象中要少,或许精髓都在在线模式里,不过我只打算评价故事模式。开放世界的自由度和强引导依旧是独此一家,游戏性也还是很高,就是可惜了主线任务比较松散随意,有种还没进入故事就结束了的感觉,不像SA和VC那样能让我沉浸其中。三个结局里最喜欢C结局,另外两个结局都感觉流程有点太短了。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-4-28

    终于白金了。这是我目前玩过的难度最高的游戏,死亡次数以万为单位,但它的难度曲线设计得十分合理,跳跃手感很舒服,再加上存档点近,配合轻松的音乐,挫败感并不是很强,反而通过之后会获得无比强烈的成就感。剧情方面虽然简单却能给人带来心灵的慰藉。看着存档上的图标和死亡次数,颇有一种“因为山就在那里”的感受。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2022-3-26

    一周目大概30小时左右白金(epic卸载游戏后看不了时长真是难受),使用了s/l大法打双结局,并用飞行bug回到了一开始打无言深渊。作为2d魂like,地图设计比起宫崎老贼的魂系还是有不小差距,另外画面实在太灰暗了,感觉啥都看不清。还附带一点平台跳跃元素,体验还行吧,就是流程有点短。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2022-3-23

    爽。但是最终boss设计得太烂了,所以不够爽。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2022-3-2

    28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-2-11

    67h一周目通关,没什么动力去打二周目和dlc,就直接云了。体验不如只狼,难度几乎都集中在杂兵和宫崎老贼的恶意上了,boss反而没多大难度,死因最多是地形其次是杂兵围殴最后才是boss。初期篝火不能传送,且大部分篝火离boss都有特别长的一段路,这也算是比较劝退的地方。地图非常复杂,比起只狼更加精妙。碎片化叙事为其蒙上了一层神秘的面纱,探索研究“魂学”也算是一件趣事。
  • 逃生:告密者 Outlast: Whistleblower

    2014-05-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG/ACT/第一人称视角

    2022-2-2

    从比本体更早的时间线讲起,一定程度上补完了部分剧情,到最后和本体时间线重叠,还挺有意思的。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2022-2-1

    没有反制手段,仅靠摄像机和电池来探路的设计确实为这个游戏营造出了相当出色的恐怖氛围。jump scare用的太多到最后反而免疫了……
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2022-2-1

    云通关。真的感觉像是看了部电影一样,西部牛仔的时代最后还是落下帷幕,约翰最终也没享受多久的天伦之乐。主线方面感觉实在是太拖沓了,只是找个达奇和比尔就用了这么大的篇幅……
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-1-26

    最好玩的还是序章,稍加扩展就是相当出色的肉鸽卡牌游戏。结局的演出很棒,莱西那句“我们不需要计分”使我深受感动。在看过某位up的分析之后,才感受到作者的meta是多么的出神入化。
  • 异化之恶 异化之恶

    2019-05-05 / PC / RPG

    2022-1-23

  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2022-1-21

    云通关。虽然主题是“罚”,但实际上大部分角色都得到了救赎,只有罪世界的达哉受到的“罚”是最多的。唉,达哉和舞耶实在太可惜了……
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2022-1-21

    云通关。流言成真这一设定真是赋予了剧情发展无限的合理性,后期无论怎么扯淡逻辑都是自洽的bgm38。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-1-21

    102h全成就。弹反和架势条系统让整个游戏都充满了刀尖舔血般的刺激感。从一开始的清杂兵都费劲到后来能够两三个晚上通关一个结局,感觉自己真是变强了不少。地图也设计也是个惊喜,经常在跑图的过程中发现自己回到了熟悉的地方。不足之处在于部分忍具和技能基本毫无用武之地,而且剧情流程并不太长。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2022-1-14

    比疯人院好玩很多,多了一个可操控角色:猫女,可惜主线参与度不高。动作系统上做了很多改进,打击感更强,更像个动作游戏了。还可以用抓钩或飞行在偌大的城市中自由游荡,偷听杂兵之间有趣的对话。boss战也有了更多的花样,不似疯人院那般千篇一律,个人就很喜欢雷霄古一战的设计。以小丑之死收尾,对白和演出都很棒。附带的dlc和正传基本保持在同一水平,不过难度可能会高一点。
  • 女神异闻录 女神異聞録ペルソナ

    1996年9月20日 / PlayStation、PSP、PC / RPG

    2022-1-6

    b站云通关,这原始的3d迷宫可真是反人类……
  • 寂静岭4 密室 サイレントヒル4

    2004-06-17 / PS2、Xbox、PC / AVG

    2021-12-25

    故事不错,gameplay部分就有点差强人意了。
  • 寂静岭3 サイレントヒル3

    2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG

    2021-12-12

    故事就是个简单的复仇剧,结局的演出令人无语,里世界有点刻意做得血腥猎奇了,不过效果还不错,一代战神就这么一声不吭地死了怪可惜的。
  • 寂静岭2 最期之诗 サイレントヒル2 最期の詩

    2002-07-04 (PS2日本) / PC (日本国外)、PlayStation 2、Xbox / ホラーアドベンチャー

    2021-12-5

    2代前传,暗示了Maria的结局。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-12-5

    相比初代大量的宗教元素,2代给玩家带来的更多是心理上的暗示,巧妙地将寂静岭的“里世界”与几位主要角色的内心世界融合起来,更为整个故事添了一分悲剧色彩,结局也基本没有一个圆满的。怪物并不太吓人,反而没少被突然冒出来的Maria吓到……山冈晃大神一首《Promise》想必在不少玩家心中留下了难以磨灭的痕迹。不过UFO结局和狗结局是什么鬼bgm38。
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2021-11-28

    由于年代久远已经感觉没那么恐怖了,更多的是对寂静的小镇感到压抑。故事本身十分简短,却能立起lisa和harry两个角色的形象,lisa的某段cg短时间内估计是难以忘怀了。
  • 爷爷的城市 Lumino City

    2014-12-03 / PC、Mac、iPhone等 / 冒险 / 益智

    2021-11-20