动画也好游戏也好,品味是构筑性的。
所以文艺作品一定有高下,有好坏。
只不过媒介不同欣赏点也不同,高下很难也很少立判。
看片打游戏一般都是创作者视角,换句话说极极极偶尔能让我共情的作品肯定是好作品。

我喜欢的:
有生活的/有故事的/有内涵的/有诚意的/有创意的/锐意进取的/脚踏实地的
'一个虚构世界之所以能让人感觉真实,是因为那个世界的事物都符合那个世界的规则'--托尔金
'比起让故事里的世界不断扩大,不如事无巨细的去刻画细节,这样故事才不会变得浮躁与单薄。'--土笔章人
'故事不是为角色服务的,角色才是为故事服务的'--john Campea
'唯有作者死亡,读者才能诞生,所有阅读活动,都是读者心灵与一个写定的『文本』的对话,价值就在这个过程中被创造出来。'--罗兰·巴特
'如果可以充分解释为愚蠢,就不要归咎于恶意;如果可以充分解释为无知,就不要归咎于愚蠢'--汉隆剃刀

我讨厌的:
堆设定/堆属性/卖情怀/无道理的神展开/废萌/废肉/粪制作/起点文/流水线制品/大数据作品
'但是卡嘉丽在哭啊'--seed
'这个作品三观不正,0分'--Audience

坚信老作品平均素质一定低于新作品,厚古薄今还是挺漏的
作者性是一个挺重要的东西,也是成为一个创作者/艺术家必备的东西,但是并不喜欢拘泥于此
喜欢富野的与我一定无法互相理解
喜欢几原的与我很难互相理解
很难想象萌豚与我能够互相理解
大多数映画/剧场版/ova没评分(风格难评或太短)只有特别喜欢的/或容易评的几个评分了
原则上列表只有日产动画

主要只关注动画和游戏板块,其它看心情随便标标
  • Bangumi 2012-12-14 加入

法环体验

2022-3-12 17:39 (+7)
120小时纯力量黄金钺主教大锤双巨剑除少数地牢和一些错过的npc任务。前期自己玩后期快通关补漏。依然足够好玩,第一个地图的时候,我确认到最不安的开放世界部分没问题,原来的精巧箱庭都依然健在并且 ... (more)

我的Cyberpunk 2077玩后感

2020-12-30 01:02 (+2)
先说关于宣传与成品的落差,CDPR确实做了不少错误引导过大宣传, 我几乎没看任何视频, 跟所有其它游戏一样,看见的所有宣传类似于什么纵向地图任务不会失败什么的也都是报最小期望. 这方面我是比较 ... (more)

我对死亡搁浅的看法

2020-7-17 17:53 (+8)
小岛秀夫一流game designer,二流artist,三流movie director 无论如何,让这些已经证明了自己的大佬做点自己想做的东西把,只要他们还在做游戏。 gameplay 1.能把走路做成玩法的都是大师,走路/送货 ... (more)

the last of us2通关感想以及游玩过程中的感想

2020-6-20 08:55 (+21)
33小时一周目通关。 通关后的感想写上面,前面过程中写的在文末保留。 直到abby第二天我都想给9分,abby第三天后半开始由于下面说的开始增加的铺垫不充分的情节编排打完给的8分,之后一个月后我都沉浸 ... (more)