三國志14

  • 中文名: 三国志14
  • 开发: シブサワ・コウ
  • 发行: コーエーテクモホールディングス
  • 别名: ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 三國志14 with パワーアップキット
  • 三国志14 威力加强版
  • 平台: PC
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: 历史模拟游戏
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年1月16日
  • 其他发行日期: 2020年12月20日(威力加强版)
  • 官方网站: http://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/

谁玩这部游戏?

/ 15人想玩 / 45人玩过 / 5人在玩 / 6人搁置 / 4人抛弃
三国志14
时隔三年的最新作!“无国界的领土之争”
新作特报:系列最新作将从城池之争变为土地之争
本作将采用全新的系统,以“土地之争”为轴,令势力的变化一目了然。

新系统的主题是“土地”!
「得天下有道,得其地,斯得天下矣」
本作将辽阔的中国大陆以“土地”集合体的方式呈现给大家。
无论是内政、战斗、外交还是计略,一切要素都汇作“土地的管理与争夺”这一个系统。
于前作中出现的像是都市和战场这样的舞台都将在同一张大地图中展现出来,内政和战斗也将在这一张大地图中进行。
由此,通过宏观的指令,“君主扮演”这一特色将会得到强化。
游戏中,时间的流转将会通过反复进行“战略阶段”和“进行阶段”来表现。
“战略阶段”是对内政和行军下达指示的阶段。
“进行阶段”是按照指示实际行动的阶段。

调兵遣将,缓缓扩张自己的势力
「凭借新要素“战线”,形成由“点”及“面”的攻防」
最为重要的新要素“战线”。
对“战线”的构筑与破坏,将会成为本作中战术的关键。
在本作中,中国全境都被划分为六边形格子的“土地”。
“土地”不仅是各势力钱粮收入的基础,也是行军时的“补给线”。
“土地”并非攻陷城池后得到,而是仅仅通过进军就能够纳入势力范围。
正因如此,要攻击敌军部队时除了直接进攻之外,切断敌军与城池的联系、截断敌军的补给也是能有效的战术。
战线的变化将以如同涂色一般简单易懂的形式表现。
在前线与其他势力展开攻防的同时,考虑并享受“究竟怎么做才能把自己的颜色涂得更远”也是本作最大的特征。

「具有历代最棒“个性”的武将们」
本作登场武将数为历代最多,将有1000名以上的武将登场。
而这1000多名武将不仅仅有着各自能力值上的区别,更有着代表各自特征的“个性”。
对于玩家所下达的指示,武将会因“个性”的不同而做出不同的反应。
像是在行军时无视“禁止战斗”的指示这样麻烦的“个性”也是有的。
此外,武将也不是只会一味等待着玩家的命令,哪怕不是军师的武将偶尔也会主动向玩家提案。
即便是能力值很低的武将,也能够因为擅长占领土地之类的个性而在各种各样的领域派上用场。
完全没有用的武将应该是不存在的。

「其它值得一提的要素」
内政上的新要素。
势力可以编制一种名为“施政”的行政组织。
在“组织图”中将麾下的武将组合起来,就能获得各种各样的效果以及特殊的指令。
“组织图”的构成会因君主“主义”而改变,因此不同君主的游玩体验也不尽相同。
此外,本系列的内政系统是一代一改,而本作将会采用“担当官制”,以最精简的指示来进行。
前作中是以“任务状”的形式下达指示的,而在本作将以更加简单的形式进行内政。
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6.6 推荐
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评论

讨论版

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MerMer @ 2021-9-23 10:05

AI是个老问题,电脑太弱了。

DevilPaean @ 2021-9-10 23:56

不是你这画面凭什么显卡拉满80多度啊?还有这教程,关羽爱你哦张飞我啊刘备啊哈哈是闹哪样……而且这人物图真不如干脆就静态……最重要的是部队不能直接控制只能给武将下令是闹哪样……

咖喱 @ 2021-9-1 15:35

感觉光荣总把三国系列当试验场,这作想法挺好的,但是填充物少,打磨很不到位,而且最大的问题是节奏实在太慢。

rC @ 2021-8-16 06:53

手游画风的涂格子游戏,游戏内容太少

杜社 @ 2021-5-3 18:34

6.6

DeeperWhite @ 2021-4-10 17:24

大地图战斗必然好,涂色机制规则简单,但是千变万化,地形也做得十分出色,感受到了设计的精巧。然而其他的游戏内容就真的太少了,还有这司马ui和交互真得改改,点击量实在太大了,kt社的发行真的吐了...虽然缺点很多,也投入了300+小时..瑕不掩瑜(这瑜是得有多亮啊)。

芭樂仔 @ 2020-11-23 03:19

內政過於簡化,遊戲節奏偏慢,遊玩體驗不是很好

アリス @ 2020-7-27 15:37

还是安心等信野和PK吧

潮汐听雨 @ 2020-6-13 02:17

直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。

SAN值求换RP @ 2020-5-15 13:40

真的应该优化下AI了... 腻了...

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