• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-9 / 标签: NS 任天堂 Switch Nintendo_Switch 2017 马里奥

    发售那几天玩了苦练帽子三段跳失败,舍不得找月亮,一周年的都市国9999金币活动赶了进度。能有一首脍炙人口的人声主题曲真好,梦中都想要的换装系统超喜欢,缩减了生命数的存在这点很好评,画面进化到超细致水准还能特效截图。帽子能力系统也很有趣,少了星星攻击感觉怪怪的,不过不像马银2那样每搜集颗星/月就强制回来存档真是进步了。2D马和前几作元素大量熟悉感,国家意外多,最后竟然可以操控库巴耀西,通关后也好玩。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2018-6-4 / 标签: WII 任天堂 MARIO 马里奥 超级马里奥银河 2007

    口碑好像非常好,买了个中古玩玩先---开始玩感觉空间感微妙经常踩不准栗子,第一次死掉在地心里,那个氧罩瓶的热冷关很有趣,其他的偏无聊点///现在在第三世界对每颗星球都充满期待,音乐很感动。//内容丰富但星星也搜集到厌倦、任务感太强,限时限命事件也是多到烦。很多时候双节棍真的很难操作,比如潜水。虽然每颗星球都很有趣独特但有些关卡刁钻的难,非常劝退//打出结局了好感动,很值得的体验。可用路易了却不想玩
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2019-9-4 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT 2010

    2015-9-20 先玩个1先等等。//2018-6-23 一开始这个童话书有点意思,新手教程感十足,横版流程没一代的寻找星球冒险感,关卡没那么难,毕竟是在巨人的肩膀加料关,一股一代加强版感觉,新道具和耀西操作很顺手。流星币还是很好找的,小部分流星关很虐心,比如翻牌。平行世界故事剧情差一代很远,单独玩这部的话会对罗莎塔不熟吧。120星达成,绿币以后再说。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-5-6 / 标签: 马里奥 任天堂 FC 红白机 童年 宫本茂 ACT

    2010年左右没有网络,用好记星学习机玩的哈哈,然后一直卡在一个超远距离的坑那边,听说要三段跳,前面的关都熟练的无伤,命存了10多条还是死在那--///-隔了6年终于在3DS上买了童年债通关了,8-1开始的按键用B果然舒服多了,后面基本就剩循环管道迷宫和考验极限跳跃,和3一比简单多了,没开9世界
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2017-2-25 / 标签: GBA 任天堂 MARIO FC 马里奥 横板

    很好玩,音乐和画面不过时,地图和老虎机猜牌之类的特色,每个关特色足就是太短意犹未尽的感觉,重复性过多新鲜感降低,狸猫装小时候没发现缓跑一段竟然可以飞!!每回城堡boss都是进化的龟真是怀念初代的库巴,等到5-3的绿鞋了左行关超稀有,难关6-5 6-城堡,不用官方模拟器和SL大法根本绝望的///终于通过了7和8世界各种卡关特别8小大城堡迷路看攻略过的,知道还有GBA鲜艳复刻也没动力了,很棒的续作
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2017-4-30 / 标签: WIIU 任天堂 马里奥 ACT 3DS

    这游戏反正外界那些伪任粉路人怎么个童年还有直播什么的吹,因为先有WIIU的所以没什么感觉,四种系列里的画面对很多道具的认识要求还蛮高的,100人的毒图很多相当没内涵浪费时间还有儿戏型和自动的超无聊,果然还是官方设计有趣标题也不错,一些名人的也很用心挖坑不敢碰,不过这游戏让WIIU在国内小火一下还 蛮感谢的
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-4-24 / 标签: Switch 任天堂 2017 异度之刃

    剧情循序渐进的像50话年番,动画演出也太频繁了,缺点多如战斗角色一多说话特吵,地图像迷宫,掌机画面可怕的差。三章一个小高潮到了四章,真的各种迷路,跑过各种岛、接佣兵团任务、做主线开宝箱,事真多。六章末又被抓走了。八章了这个绿色的伤害真的爽。九章了真的受不了这墨迹的剧情,和矫情的反派嘴炮打了又打,死了又活,莫名其妙的说一大段很难懂的大道理探讨生命意义特别无语。直奔结局一周目后看个泳装就可以闲置了。
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2018-8-24 / 标签: WIIU 塞尔达 任天堂 ゼルダの伝説

    那个狼好对胃口///开始玩了风格特别成人,怪恶心,奥义慢慢学习,收集素材丰富,其他武器循序渐进按进度获得很有成就感。打过了森之神殿探索冒险感十足//通完第二个boss,人情味十足,迷宫很喜欢,矿山磁场有马银的味道、雪山比赛有马车的抄近路//开始收集阴之镜了,时之神殿的操控石像好有趣 ,空之城最后大战的大场面好爽。赞特竟然是小丑!!前期的逼格全无。盖侬那里的马战累死了。整体缺点就是老撞墙,跑任务累
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-10-7 / 标签: 任天堂 Switch WIIU 塞尔达 ゼルダの伝説

    Wiiu版割阉让我好感打折//出中文当周400多买了...200小时+也经历了买了地、巧遇神庙和呀哈哈,慢慢学会直面刚守护者、躲着打人马的进化。被龙和四神兽震撼,英杰故事感动到,DLC很值得,支线细致地可挖掘的内容太多了,比如一始村这种跑腿、卡卡利科村的跟踪事件,风杖的拍照系统,结合了前作并创新,高自由度真的想象不到,和游戏一起成长真不错。唯一不喜欢就是下雨打滑,不舍打加农。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2019-5-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 ACT

    看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-10-19 / 标签: SWITCH ns 任天堂 塞尔达传说

    没有旧作和2D塞尔达的游玩经历,地图几乎一开始就把范围讲了,虽小五脏六腑的每一块土地都有存在意义,画面少见的微缩粘土效果很有特色,经常还是会卡关不知道下一步怎么走。对攻略也不忌讳,对缺漏错过更觉得难受。物物交换这个长任务真的有趣,途中遇到汪汪、鬼魂、小恶魔都很惊喜,最后换完有点舍不得。里面的人物、动物都有个性,说话风趣这点是我觉得比解密更重要的内容。50小时除嵌石外全收集通关,自制关卡真的太无聊了
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-4-20 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 ARPG 2011

    好难阿,谜题要求对新人好点就好了,什么叫醒人用鸡、深夜潜行没意识到。真的迷路,收集黄金蜘蛛好麻烦!//长大后城镇气氛反差好厉害穿越时空也很神奇,冰世界太美了,这游戏的魅力慢慢感受到,小小的几个地区反复跑也能发现各种乐趣。最喜欢用锤子砸还有万能的陶笛模拟器,XAYXAY,经典的神曲太多了。最讨厌就是人面蜘蛛、各种手怪,还有繁琐的L锁定调整视角。//终于通关了,加农略弱,整部游戏不亚于黄昏的感动。
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2019-7-17 / 标签: WIIU 任天堂 塞尔达 塞尔达传说 2013

    画面感觉独树一帜的3D扁平风,特别舒服。迷宫简单而解密不差,喂鱼刷地图捡宝箱重复性让人航海兴趣锐减,不过炸乌贼鲨鱼船战还是有点意思。道具切换和风杖操作繁琐、拍照设定好傻。NPC继承假面的趣味,玩到试炼中期海拉鲁城堡还是很有史诗感的,大陆部分肉眼可见被阉割了,就觉得这部缺点什么,就是大面积的陆地一块都没有还不能钓鱼,全是水和巴掌大的岛非常违和。其他救妹被抓解决事件拯救公主搜集碎片打败魔王还是很有趣的
  • 皮克敏 ピクミン

    2001年10月26日 / Nintendo Switch、Wii、NGC / AIアクション

    2017-5-29 / 标签: WII 任天堂 皮克敏

    每天都超赶的感觉,30天忙的第一回玩目前经历21天才收集12个,第二周目吸取经验15天18个零件树海通关了,loop多次比较难对付的是可以把皮克敏变敌人傀儡的蘑菇精和高脚蜘蛛,25天全收集,打最终BOSS死亡率惨不忍睹,能有点天气系统就好了,不过皮克敏太乖了还会偷懒活脱脱小生物,游戏缺点是休闲向不轻松反而紧张且负担很重。结尾动画预示会有各种颜色的皮克敏呀-- 花了33h41‘’
  • 皮克敏2 ピクミン2

    2004年4月29日 / Nintendo Switch、NGC、Wii / AIアクション

    2017-8-29 / 标签: WII 任天堂 皮克敏

    暂时30小时10000金币通关出了staff表,第四个地图休息一下。一部优秀的续作,四季的天气系统,宝物怪物超多搜集素材,和前作一比轻松不少,不过重量和毒的皮克敏是变异过来的稀缺种真的没想到,5种皮克敏复杂不少,这次重心多在地底下的关卡,而且每个洞穴各有特色的怪物场景很用心,好多前作的亚种,可以SL大法还是很难,惯坏了一死就回档的脾气,洞穴内容丰富随机性。印象最深的是水城的车轮怪超紧张
  • 皮克敏3 ピクミン3

    2013年7月13日 / WiiU / 即时战略

    2018-9-10 / 标签: WIIU 任天堂 皮克敏

    玩了试玩和前作开始补第三部//超写实场景活脱脱的皮克敏,拍照和天气系统完善。电视+pad的不好操作,纯pad操控特舒服。水果瓶颜色太好看了。减少皮克敏死亡不停LOOP真的蛮累的,剧情展开很有冲击,0瓶找路易算是小高能,找到路易后几乎无敌,金液大BOSS好像二部的金属怪很刺激死了19只,43日通关水果全收集皮克敏1900均350+,37只死亡//番外收集很好玩,重力和毒皮克敏没出现在本篇太可惜了
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-12-4 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 ポケモン RPG Pokemon

    年前因为TV送神兽就买了3ds刚好生日被祝福吓到,第一次玩口袋各种原因11个月花了227小时终于到冠军之路,260小时通一周,二周莫名累,浪费在孵蛋走路对战刷级上,第一次孵蛋就孵出闪光木守宫很高兴,700多建模都很完美,奇迹交换很有趣,大场景特别是道馆设计特色相对创意,2D人物CG漂亮,不喜欢的地方就是对战实在无聊又频繁
  • 精灵宝可梦 太阳/月亮 特别体验版 ポケットモンスター サン・ムーン 特別体験版

    2016年10月18日 / 3DS / RPG

    2016-11-22 / 标签: 3DS RPG 试玩版 精灵宝可梦 官中 任天堂

    很麻烦的感觉,对话啰嗦,很多本家东西不展现了,传完蛙怒删
  • 宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-23 / 标签: 宝可梦 2021 精灵宝可梦 任天堂

    旧游戏联网和各种操作不适应,所以还是直接玩复刻了,尽管被各种指责画面不好摆烂什么,实际玩上后除了三头身小人奇怪和等比例角色很丑外,其他方面都很不错了,可以直接野外调换宝可梦也很方便,强调种植果树觉得很烦。通关了好久,四天王那里不配好队真的很难。个人是蛮喜欢这作的,后期果树不种,地下也不逛了,恍恍惚惚到去捉各种幻兽和二周目内容后200多小时应该就没什么事做了吧
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-17 / 标签: Switch 口袋妖怪 精灵宝可梦 RPG 任天堂 2019

    单版本尽量收集齐图鉴水平,能在草丛商店来回扔球就很开心了。画面相比3DS进步太多了,能录屏截图大屏显示以前完全想不到。新增宝可梦耐看,明雷大量堆放,大砍GTS交换和触摸屏。想摸宝可梦都不行,毫无趣味的露营。精灵森林到舞姿镇生态很美,道馆外格局小的可怜,馆主人设好,可就是纯派发名片的酱油背后英雄——冠军的一段文字概括剧情真是无语。极巨化意义不明,看两次就不新鲜了,过场动画制作倒很用心。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-12-23 / 标签: 3DS 任天堂 RPG 正版中文 ポケモン 官中 口袋妖怪

    中文本土化首发买,没3D和调视角,太强调收集图鉴了,快捷键相比XY方便很多,战斗CG没有了不开心,背景建筑植物什么很美,QR码和广场打招呼没什么用,新精灵非常有地方特色很热情。御三家各有特色越看越顺眼,角色亲切有个性、库库伊博士太棒了。2019.11月隔了两年补完,剧情过程中有一些冷幽默,时不时黑屏真的扣分。GTS的寄放真好用,剑盾直接没了。莉莉艾全程和玩GALGAME的感觉一样。
  • 我的任天堂绘图方块 塞尔达传说 黄昏公主 マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説トワイライトプリンセス

    3DS / PUZ

    2017-3-16 / 标签: 3DS 任天堂

    成功教会我玩这种数独一样的游戏,以前看nico的瓦里奥绘画方块的教学就一脸蒙逼,第二关到第三关的跨度可怕
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2016-6-23 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥赛车 马里奥 RAC nintendo 赛车

    因为是先玩的8,再玩7,简直低配。画面看起来低劣多,道具没8好扔,熟练的原因还是很上手的,当携带版也蛮好的,联网等人选人之类太废话了,不会帮调头,掉下去道具没了,还有一些奇怪的蜜蜂
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2015-10-2 / 标签: WIIU 任天堂 RAC 马里奥赛车 马车 2015 马里奥

    下了3小时,玩了两小时,果然不是很喜欢这种只是跑的游戏,略单调,有什么冒险模式就好了。不过3D环境人物和音乐营造的非常好。饱眼福。 ————-----终于学会滑行后还是觉得纯运气,好运稳第一,点背就敢倒一———---越来越上手,基本稳前7,运气好基本在2,3,大事故(倒车撞树卡墙)基本没有了————-忍不住买了DLC,16张新地图和很多人物非常值,场景建模太美了窒息,打气球模式什么不太好扣一星

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