• Wii Fit Wii Fit

    日 2007年12月01日、欧 2008年04月25日、澳 2008年05月08日等 / Wii / SPG

    2020-2-25 / 标签: WII 任天堂 健身 2007

    基本都解锁了,平衡游戏和有氧运动很受欢迎,通过练习得高分的成就感很吸引中老年人。而瑜伽和健身就看着劝退,有点本末倒置,平衡年龄有些扯淡。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-12-23 / 标签: 3DS 任天堂 RPG 正版中文 ポケモン 官中 口袋妖怪

    中文本土化首发买,没3D和调视角,太强调收集图鉴了,快捷键相比XY方便很多,战斗CG没有了不开心,背景建筑植物什么很美,QR码和广场打招呼没什么用,新精灵非常有地方特色很热情。御三家各有特色越看越顺眼,角色亲切有个性、库库伊博士太棒了。2019.11月隔了两年补完,剧情过程中有一些冷幽默,时不时黑屏真的扣分。GTS的寄放真好用,剑盾直接没了。莉莉艾全程和玩GALGAME的感觉一样。
  • 宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-17 / 标签: Switch 口袋妖怪 精灵宝可梦 RPG 任天堂 2019

    单版本尽量收集齐图鉴水平,能在草丛商店来回扔球就很开心了。画面相比3DS进步太多了,能录屏截图大屏显示以前完全想不到。新增宝可梦耐看,明雷大量堆放,大砍GTS交换和触摸屏。想摸宝可梦都不行,毫无趣味的露营。精灵森林到舞姿镇生态很美,道馆外格局小的可怜,馆主人设好,可就是纯派发名片的酱油背后英雄——冠军的一段文字概括剧情真是无语。极巨化意义不明,看两次就不新鲜了,过场动画制作倒很用心。
  • Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit

    2018年4月20日 / Nintendo Switch / DIY

    2019-11-6 / 标签: Switch LABO NS 任天堂

    本体拼完了,很大个收纳麻烦了,因为有了中文字幕介绍安装过程更有趣了。原理也依然是红外线原理。游玩<组装,勉强能玩的就挑战加技能和计时打飞碟赚积分改外观,没了,中看不中用。肩带的纸板压着肩膀痛死,四根绳子也很烦,不过玩起来的飞行坦克出拳转弯操作很顺手。
  • 超级猴球 平衡摇摆 スーパーモンキーボール アスレチック

    2010-02-09 / Wii / 动作

    2019-10-12 / 标签: WII SEGA

    又是一遍出制作名单,加入平衡板操作,还好吧只要不要自然往回掉头的话。曲子比猴球派对好多了。
  • 超级猴球 - 香蕉闪电战 スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合

    2006年11月14日 / Wii、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-10-12 / 标签: WII SEGA

    简单玩了一下,一口气八关到boss,踩三下头就打出制作者名单,真看不起人。操作棘手还以为是马银某星球那种竖立体感,没想到是横放左右倾斜,球没护栏直接蹦出界,还有嘲讽的死亡回放,BGM洗脑但吵的要死,没细玩不过被恶心到了。
  • 动物之森 口袋营地 どうぶつの森 ポケットキャンプ

    2017年11月22日 / iOS、Android / SIM

    2019-10-7 / 标签: IOS 任天堂 手游 动物之森

    任天堂教你做高评价基本无氪手游,目前LV114+了,无障碍加了很多好友,没有用WIIU的建模有点震惊,缺点就是和小动物及人之间只剩已设定好的对话,加点小游戏就好了,能刷amiibo就更好了。不喜欢种花还有好多地方没有放开做。//各种一键上线,活动忒多,要票地方也太多了吧//18年3月开始已经疯狂骗氪//19年改善了好多,非常有手游特色的设计装扮光鲜亮丽,各种绿票票限定
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG

    2019-10-7 / 标签: 任天堂 Switch WIIU 塞尔达 ゼルダの伝説

    Wiiu版割阉让我好感打折//出中文当周400多买了...200小时+也经历了买了地、巧遇神庙和呀哈哈,慢慢学会直面刚守护者、躲着打人马的进化。被龙和四神兽震撼,英杰故事感动到,DLC很值得,支线细致地可挖掘的内容太多了,比如一始村这种跑腿、卡卡利科村的跟踪事件,风杖的拍照系统,结合了前作并创新,高自由度真的想象不到,和游戏一起成长真不错。唯一不喜欢就是下雨打滑,不舍打加农。
  • 超级鸡马 Ultimate Chicken Horse

    2016年3月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platform

    2019-9-12 / 标签: 2016 Switch 多人

    首先本地多人真的欢乐,即使不常玩的小孩也能顺手,设计障碍互坑真的爆笑,看别人玩观赏性也不错,解锁内容也不太慢。网战大差评,为什么不设计成胡闹厨房那种,SW版连开房间的资格都没有?。
  • 路易吉洋楼 重制版 Luigi's Mansion Remake

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-9-11 / 标签: 3DS 任天堂 路易 ACT

    原作不晓得,有二代经验了这初代移植的操作还能做这么麻烦,吸鬼老是对不准,后面玩习惯了还好吧。每抓一只嘘嘘鬼就要强制存一次档,开门可以跳过、存档对话又不能,真是太制杖了。打大鬼花样很多,创意方面的脑洞很佩服,吸钱和宝石很爽,探索房间恐怖气氛还不错,50只嘘嘘鬼真的是败笔,大BOSS掉头库巴吓人。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform

    2019-9-9 / 标签: NS 任天堂 Switch Nintendo_Switch 2017 马里奥

    发售那几天玩了苦练帽子三段跳失败,舍不得找月亮,一周年的都市国9999金币活动赶了进度。能有一首脍炙人口的人声主题曲真好,梦中都想要的换装系统超喜欢,缩减了生命数的存在这点很好评,画面进化到超细致水准还能特效截图。帽子能力系统也很有趣,少了星星攻击感觉怪怪的,不过不像马银2那样每搜集颗星/月就强制回来存档真是进步了。2D马和前几作元素大量熟悉感,国家意外多,最后竟然可以操控库巴耀西,通关后也好玩。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010年5月27日 / Wii

    2019-9-4 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT 2010

    2015-9-20 先玩个1先等等。//2018-6-23 一开始这个童话书有点意思,新手教程感十足,横版流程没一代的寻找星球冒险感,关卡没那么难,毕竟是在巨人的肩膀加料关,一股一代加强版感觉,新道具和耀西操作很顺手。流星币还是很好找的,小部分流星关很虐心,比如翻牌。平行世界故事剧情差一代很远,单独玩这部的话会对罗莎塔不熟吧。120星达成,绿币以后再说。
  • 前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014年11月13日 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2019-8-7 / 标签: WIIU 任天堂 NintendoSwitch

    会免就把烂尾的勉强通关不做全收集,前WiiU版操作还真的很麻烦,竟然不能直接摸屏幕调视角,要用右摇杆够累的,NS版操作也是鸡肋,特别是体感转红轮真的傻的不行。本来觉得一直无聊过关,过山车这种第一视角射萝卜就感到新意了,整个地图就像个微缩世界,很梦幻。附送的3D世界很没劲、奥德赛不错,不能跳跃的特性好失败,这个蘑菇队长的外号是叫林克吧。总结就是原素材再利用画面效果极好、一死重头来挫败感极强的小品作
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch

    2019-8-4 / 标签: Nintendo_Switch 任天堂 马里奥派对

    感觉小游戏好少不过瘾,地图也才四个。虽然这部整体游玩风格很棒,体感震动应用很到位,但还是赶工水平。在线游玩关卡固定死了真败笔。挑战之路缺一个小游戏开不启太难受,AI还是很鸡贼,最后胡编理由送的两颗星星真的很坑。节奏和河流这新玩法给个赞,很带动游玩气氛。
  • 马里奥+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle

    2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG

    2019-8-4 / 标签: Switch NS 任天堂 育碧

    一直很感兴趣,玩了之后更喜欢战旗类了,场景画面可爱,人物战斗华丽、武器设计的很原作感。兔子敌人也很有贱贱的特色,BOSS战特别有趣//第二世界一口气10小时通了,好难推箱子解密。桃子公主在这里各种刷好感。//本篇通关了,全收集好麻烦,育碧特色BUG不少视角调整和行走卡住,打完库巴城后还是很感动的,全员保命和限制回合很有挑战性。准备玩DLC
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-7-28 / 标签: Switch 任天堂 格斗

    首发买的冲着音乐合集玩玩,不停的人机模式刷到喜欢的人物很有满足感,网战依旧掉帧体验不好基本不玩。菜鸟水平玩了100h总结:打出所以角色后漫无目的地拿命魂和通冒险模式,命魂根据相关角色条件改变很稀奇但有些异常苛刻到恶心,导致我恨透一些角色和辅助。命魂板经常被围殴,好不容易打赢还要打转盘这招绝对差评,这是给困难模式的吧。音乐偶尔听听,改编变奏太多变味,角色建模和场地各方面优秀。总体还是提升了系列的兴趣
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2019-7-17 / 标签: WIIU 任天堂 塞尔达 塞尔达传说 2013

    画面感觉独树一帜的3D扁平风,特别舒服。迷宫简单而解密不差,喂鱼刷地图捡宝箱重复性让人航海兴趣锐减,不过炸乌贼鲨鱼船战还是有点意思。道具切换和风杖操作繁琐、拍照设定好傻。NPC继承假面的趣味,玩到试炼中期海拉鲁城堡还是很有史诗感的,大陆部分肉眼可见被阉割了,就觉得这部缺点什么,就是大面积的陆地一块都没有还不能钓鱼,全是水和巴掌大的岛非常违和。其他救妹被抓解决事件拯救公主搜集碎片打败魔王还是很有趣的
  • 喷射战士 スプラトゥーン

    2015年5月28日 / WiiU / TPS

    2019-7-12 / 标签: WIIU 任天堂 乌贼娘 TPS

    等我的WIIU到。 ————----2015-10-5 喵呀,没有亏,连主机都值了,画风倾向欧美口味,页面多点汉字就好了,颜料的质感太好了,除了滚筒我还真用不惯其他武器,还有那种铲人的感觉好棒!!900h达成在2代之前//1000h了,半搁置中,毕竟没关服,而且还有独占油田艺术馆地图、大王乌贼保护罩龙卷风扩音器地图风暴太值得怀念了,就是现在拿着pad好重。
  • 摸摸瓦里奥制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2019-7-12 / 标签: NDS 瓦里奥 任天堂

    轻版的节奏天国,里面的boss关都可以单独开发了,陨石撞地球特别喜欢,小游戏很多反应不过来,POP MUSIC的画风很特别。//通关好久记一下日期2016-5-24 ,用1000银币在my nintendo 兑换的游戏,现在就没这么好心送游戏了。
  • 新超级马里奥兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009.11.12 / Wii / ACT

    2019-6-11 / 标签: WII 任天堂 MARIO 多人游戏 ACT 马里奥

    道具不能备用超烦,竹蜻蜓越用越喜欢,大金币比3D世界不重要很多,不收集大金币几乎无难度。抬奇诺比过关真心可怕,这个2D系列真的需要些基础,和少接触马里奥的人一起玩多人真的很累赘。第5世界美术真不错,前期关卡比较平庸,后期简直是新世界//一天半关不强集金币几周终于通关了,战后小剧场很搞笑,第九世界懒的玩了挫败感太强。
  • 超级马里奥3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日、2011年11月13日、2011年11月18日等 / 3DS / ACT

    2019-5-13 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 ACT 3D大陆 nintendo 宫本茂

    一开始玩不喜欢,虽然立体感很特别,一下玩通一大关后就很有乐趣了,3颗金币很难找齐费脑,靠影子,爬树,上天什么,盒子用习惯就是翻墙神器,积满很有成就感,自由度好高哇,还有休息提醒//真心赞把3ds的特色发挥极致,各种关卡的体验不同也很有特色,不过我又卡飞盒子的关了//通关好久了就记得公主被绑在旗杆下,这作时不时出现的照片真可爱,没时间玩路易线,不过3D马真的比2D的好玩多了。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2019-5-13 / 标签: WIIU ACT 任天堂 马里奥 2013

    看过攻略决定买的,太有趣了不论是猫猫装还是找绿星印章,简直是类似多人版马银精神续作,而且是可使用两个招牌公主救精灵的新剧情,画面和音乐也是舒服的不行,那个镜头滴水效果太美了。pad的touch有点麻烦,休闲随便玩、认真的话收集素材很烧脑,经常用猫玩脱。后面换色BOSS有偷懒嫌疑,7-3冲刺跑&8-7苦笑石块真的虐心。通关后的世界好可怕!作为之后马造2素材,希望本作还是WIIU独占吧。
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015年2月14日 / 3DS / ARPG

    2019-5-6 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 ACT

    看着攻略玩果然思路清晰,迷宫没有时之笛那么难,限时设定太紧张了,每一次回到第一天上一周目的因果竟然没有影响?林克好像孤独的观测者!搜集各种能力的假面算是本作特色,加上万能陶笛确实厉害,要运用起来也很费脑阿!//青沼这糟老头坏得很,山谷迷宫的十多遍失魂曲太烦了,简直是吹奏游戏,还有巨大化打怪累死。夫妇假面故事好感人,NPC自主性做的太厉害了。四小孩好难,勉强面具全收集,鬼神还能长个。
  • 异度神剑2 Xenoblade2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-4-24 / 标签: Switch 任天堂 2017 异度之刃

    剧情循序渐进的像50话年番,动画演出也太频繁了,缺点多如战斗角色一多说话特吵,地图像迷宫,掌机画面可怕的差。三章一个小高潮到了四章,真的各种迷路,跑过各种岛、接佣兵团任务、做主线开宝箱,事真多。六章末又被抓走了。八章了这个绿色的伤害真的爽。九章了真的受不了这墨迹的剧情,和矫情的反派嘴炮打了又打,死了又活,莫名其妙的说一大段很难懂的大道理探讨生命意义特别无语。直奔结局一周目后看个泳装就可以闲置了。

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