• 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2018-8-24 / 标签: WIIU 塞尔达 任天堂 ゼルダの伝説

    那个狼好对胃口///开始玩了风格特别成人,怪恶心,奥义慢慢学习,收集素材丰富,其他武器循序渐进按进度获得很有成就感。打过了森之神殿探索冒险感十足//通完第二个boss,人情味十足,迷宫很喜欢,矿山磁场有马银的味道、雪山比赛有马车的抄近路//开始收集阴之镜了,时之神殿的操控石像好有趣 ,空之城最后大战的大场面好爽。赞特竟然是小丑!!前期的逼格全无。盖侬那里的马战累死了。整体缺点就是老撞墙,跑任务累
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-5-6 / 标签: 马里奥 任天堂 FC 红白机 童年 宫本茂 ACT

    2010年左右没有网络,用好记星学习机玩的哈哈,然后一直卡在一个超远距离的坑那边,听说要三段跳,前面的关都熟练的无伤,命存了10多条还是死在那--///-隔了6年终于在3DS上买了童年债通关了,8-1开始的按键用B果然舒服多了,后面基本就剩循环管道迷宫和考验极限跳跃,和3一比简单多了,没开9世界
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-10-7 / 标签: 任天堂 Switch WIIU 塞尔达 ゼルダの伝説

    Wiiu版割阉让我好感打折//出中文当周400多买了...200小时+也经历了买了地、巧遇神庙和呀哈哈,慢慢学会直面刚守护者、躲着打人马的进化。被龙和四神兽震撼,英杰故事感动到,DLC很值得,支线细致地可挖掘的内容太多了,比如一始村这种跑腿、卡卡利科村的跟踪事件,风杖的拍照系统,结合了前作并创新,高自由度真的想象不到,和游戏一起成长真不错。唯一不喜欢就是下雨打滑,不舍打加农。
  • 超级马力欧酷跑 SUPER MARIO RUN

    2016年12月15日(iOS) / Android、iOS / 平台冒险

    2018-5-31 / 标签: 手游 任天堂 IOS

    感觉几年内都玩 不上///最近半价入的,WiFi+VPN没掉线过,开头就有繁体汉字很亲切呀,2D马操作易上手也没有刻意逼人氪金的味道,稀有的可选人物出现,搜集全星星真的是大工程而且绝对的硬核,Remix 10很刺激,主页的装扮也很好看。【1194-8873-5705】加好友^^//勉强通关六大关了,之后就真的很平庸了,算是失败的手游吧
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2018-9-13 / 标签: 任天堂 Switch TPS NS splatoon

    期待新地图新武器新发型系统,祭典继续办就好了,涂鸦大大还能投稿就好了!-------已上全都实现了。///换卡麻烦后悔买实体了吧系列。网络顺畅。时髦值和武器强于前作,地图很复杂弱于前作不是一星半点。英雄模式通关了比前作厉害点,涂地不碰音游不打,鲑鱼好难。不过双枪,刷子还有泡泡雨伞这样的设计变化真的很喜欢。//经过一年的进化已经完全超越1代的感觉,2000h达成纪念掉线的痛楚。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-9 / 标签: NS 任天堂 Switch Nintendo_Switch 2017 马里奥

    发售那几天玩了苦练帽子三段跳失败,舍不得找月亮,一周年的都市国9999金币活动赶了进度。能有一首脍炙人口的人声主题曲真好,梦中都想要的换装系统超喜欢,缩减了生命数的存在这点很好评,画面进化到超细致水准还能特效截图。帽子能力系统也很有趣,少了星星攻击感觉怪怪的,不过不像马银2那样每搜集颗星/月就强制回来存档真是进步了。2D马和前几作元素大量熟悉感,国家意外多,最后竟然可以操控库巴耀西,通关后也好玩。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2019-9-4 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT 2010

    2015-9-20 先玩个1先等等。//2018-6-23 一开始这个童话书有点意思,新手教程感十足,横版流程没一代的寻找星球冒险感,关卡没那么难,毕竟是在巨人的肩膀加料关,一股一代加强版感觉,新道具和耀西操作很顺手。流星币还是很好找的,小部分流星关很虐心,比如翻牌。平行世界故事剧情差一代很远,单独玩这部的话会对罗莎塔不熟吧。120星达成,绿币以后再说。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2018-6-4 / 标签: WII 任天堂 MARIO 马里奥 超级马里奥银河 2007

    口碑好像非常好,买了个中古玩玩先---开始玩感觉空间感微妙经常踩不准栗子,第一次死掉在地心里,那个氧罩瓶的热冷关很有趣,其他的偏无聊点///现在在第三世界对每颗星球都充满期待,音乐很感动。//内容丰富但星星也搜集到厌倦、任务感太强,限时限命事件也是多到烦。很多时候双节棍真的很难操作,比如潜水。虽然每颗星球都很有趣独特但有些关卡刁钻的难,非常劝退//打出结局了好感动,很值得的体验。可用路易了却不想玩
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2015-10-2 / 标签: WIIU 任天堂 RAC 马里奥赛车 马车 2015 马里奥

    下了3小时,玩了两小时,果然不是很喜欢这种只是跑的游戏,略单调,有什么冒险模式就好了。不过3D环境人物和音乐营造的非常好。饱眼福。 ————-----终于学会滑行后还是觉得纯运气,好运稳第一,点背就敢倒一———---越来越上手,基本稳前7,运气好基本在2,3,大事故(倒车撞树卡墙)基本没有了————-忍不住买了DLC,16张新地图和很多人物非常值,场景建模太美了窒息,打气球模式什么不太好扣一星
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2021-11-1 / 标签: NS 任天堂 马里奥

    2018/9/22 买还是会买,但是绝对给差评,不然对不起马U+路U的800W死忠的有料试用。心疼自己的两张实体盘。//被害造梗之作ww因为动森的券用不掉买的,也许是中文的关系,玩的比原版还上心,55h路易U先全金币通关了,真的好玩,越玩自己技术水平也提高了,全隐藏道路铺完后的世界太壮观了!
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2017-3-16 / 标签: 3DS 动物之森 任天堂 治愈 神作 nintendo

    学好日语再说,买到二手了,真的好无聊啊,都不知道干什么,还债?还是盖房子比较有趣。 //7个月后///越玩越上瘾,时间过得很快,付完两次债后开的南岛太有趣了,捞金啊,感觉能玩100年,缺点就是明明鱼什么显示这么清楚,其他一片叶子找半天,周日买萝卜挂念一周魔性///家具衣服多的不好整理阶段/300小时了后悔晚玩了//500小时+了//700h+//1500h+应该不会升了
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-12-4 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 ポケモン RPG Pokemon

    年前因为TV送神兽就买了3ds刚好生日被祝福吓到,第一次玩口袋各种原因11个月花了227小时终于到冠军之路,260小时通一周,二周莫名累,浪费在孵蛋走路对战刷级上,第一次孵蛋就孵出闪光木守宫很高兴,700多建模都很完美,奇迹交换很有趣,大场景特别是道馆设计特色相对创意,2D人物CG漂亮,不喜欢的地方就是对战实在无聊又频繁
  • 斯普拉遁 スプラトゥーン

    2015-05-28 / WiiU / TPS

    2019-7-12 / 标签: WIIU 任天堂 乌贼娘 TPS

    等我的WIIU到。 ————----2015-10-5 喵呀,没有亏,连主机都值了,画风倾向欧美口味,页面多点汉字就好了,颜料的质感太好了,除了滚筒我还真用不惯其他武器,还有那种铲人的感觉好棒!!900h达成在2代之前//1000h了,半搁置中,毕竟没关服,而且还有独占油田艺术馆地图、大王乌贼保护罩龙卷风扩音器地图风暴太值得怀念了,就是现在拿着pad好重。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2019-5-13 / 标签: WIIU ACT 任天堂 马里奥 2013

    看过攻略决定买的,太有趣了不论是猫猫装还是找绿星印章,简直是类似多人版马银精神续作,而且是可使用两个招牌公主救精灵的新剧情,画面和音乐也是舒服的不行,那个镜头滴水效果太美了。pad的touch有点麻烦,休闲随便玩、认真的话收集素材很烧脑,经常用猫玩脱。后面换色BOSS有偷懒嫌疑,7-3冲刺跑&8-7苦笑石块真的虐心。通关后的世界好可怕!作为之后马造2素材,希望本作还是WIIU独占吧。
  • Wii Fit Plus Wii Fit Plus

    日 2009-10-01、美 2009-10-04、澳 2009-10-15等 / Wii / SPG

    2020-4-3 / 标签: WII 2009 任天堂 健身

    在还能继承记录前作的基础上增加了十来项游戏,整体更便利了,还有运动套餐选择,算是还不错的加强版,企鹅抓鱼还有一些算前后作都没有的独占,我非常能理解这个游戏为什么吸引蓝海用户,用游戏来无知觉锻炼很棒,不过坚持也是一种锻炼了。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2019-7-12 / 标签: NDS 瓦里奥 任天堂

    轻版的节奏天国,里面的boss关都可以单独开发了,陨石撞地球特别喜欢,小游戏很多反应不过来,POP MUSIC的画风很特别。//通关好久记一下日期2016-5-24 ,用1000银币在my nintendo 兑换的游戏,现在就没这么好心送游戏了。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-10-19 / 标签: SWITCH ns 任天堂 塞尔达传说

    没有旧作和2D塞尔达的游玩经历,地图几乎一开始就把范围讲了,虽小五脏六腑的每一块土地都有存在意义,画面少见的微缩粘土效果很有特色,经常还是会卡关不知道下一步怎么走。对攻略也不忌讳,对缺漏错过更觉得难受。物物交换这个长任务真的有趣,途中遇到汪汪、鬼魂、小恶魔都很惊喜,最后换完有点舍不得。里面的人物、动物都有个性,说话风趣这点是我觉得比解密更重要的内容。50小时除嵌石外全收集通关,自制关卡真的太无聊了
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-4-20 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 ARPG 2011

    好难阿,谜题要求对新人好点就好了,什么叫醒人用鸡、深夜潜行没意识到。真的迷路,收集黄金蜘蛛好麻烦!//长大后城镇气氛反差好厉害穿越时空也很神奇,冰世界太美了,这游戏的魅力慢慢感受到,小小的几个地区反复跑也能发现各种乐趣。最喜欢用锤子砸还有万能的陶笛模拟器,XAYXAY,经典的神曲太多了。最讨厌就是人面蜘蛛、各种手怪,还有繁琐的L锁定调整视角。//终于通关了,加农略弱,整部游戏不亚于黄昏的感动。
  • 皮克敏3 ピクミン3

    2013年7月13日 / WiiU / 即时战略

    2018-9-10 / 标签: WIIU 任天堂 皮克敏

    玩了试玩和前作开始补第三部//超写实场景活脱脱的皮克敏,拍照和天气系统完善。电视+pad的不好操作,纯pad操控特舒服。水果瓶颜色太好看了。减少皮克敏死亡不停LOOP真的蛮累的,剧情展开很有冲击,0瓶找路易算是小高能,找到路易后几乎无敌,金液大BOSS好像二部的金属怪很刺激死了19只,43日通关水果全收集皮克敏1900均350+,37只死亡//番外收集很好玩,重力和毒皮克敏没出现在本篇太可惜了
  • 皮克敏2 ピクミン2

    2004年4月29日 / Nintendo Switch、NGC、Wii / AIアクション

    2017-8-29 / 标签: WII 任天堂 皮克敏

    暂时30小时10000金币通关出了staff表,第四个地图休息一下。一部优秀的续作,四季的天气系统,宝物怪物超多搜集素材,和前作一比轻松不少,不过重量和毒的皮克敏是变异过来的稀缺种真的没想到,5种皮克敏复杂不少,这次重心多在地底下的关卡,而且每个洞穴各有特色的怪物场景很用心,好多前作的亚种,可以SL大法还是很难,惯坏了一死就回档的脾气,洞穴内容丰富随机性。印象最深的是水城的车轮怪超紧张
  • 皮克敏 ピクミン

    2001年10月26日 / Nintendo Switch、Wii、NGC / AIアクション

    2017-5-29 / 标签: WII 任天堂 皮克敏

    每天都超赶的感觉,30天忙的第一回玩目前经历21天才收集12个,第二周目吸取经验15天18个零件树海通关了,loop多次比较难对付的是可以把皮克敏变敌人傀儡的蘑菇精和高脚蜘蛛,25天全收集,打最终BOSS死亡率惨不忍睹,能有点天气系统就好了,不过皮克敏太乖了还会偷懒活脱脱小生物,游戏缺点是休闲向不轻松反而紧张且负担很重。结尾动画预示会有各种颜色的皮克敏呀-- 花了33h41‘’
  • 马里奥+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle

    2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG

    2019-8-4 / 标签: Switch NS 任天堂 育碧

    一直很感兴趣,玩了之后更喜欢战旗类了,场景画面可爱,人物战斗华丽、武器设计的很原作感。兔子敌人也很有贱贱的特色,BOSS战特别有趣//第二世界一口气10小时通了,好难推箱子解密。桃子公主在这里各种刷好感。//本篇通关了,全收集好麻烦,育碧特色BUG不少视角调整和行走卡住,打完库巴城后还是很感动的,全员保命和限制回合很有挑战性。准备玩DLC
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2019-5-13 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 ACT 3D大陆 nintendo 宫本茂

    一开始玩不喜欢,虽然立体感很特别,一下玩通一大关后就很有乐趣了,3颗金币很难找齐费脑,靠影子,爬树,上天什么,盒子用习惯就是翻墙神器,积满很有成就感,自由度好高哇,还有休息提醒//真心赞把3ds的特色发挥极致,各种关卡的体验不同也很有特色,不过我又卡飞盒子的关了//通关好久了就记得公主被绑在旗杆下,这作时不时出现的照片真可爱,没时间玩路易线,不过3D马真的比2D的好玩多了。
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2019-7-17 / 标签: WIIU 任天堂 塞尔达 塞尔达传说 2013

    画面感觉独树一帜的3D扁平风,特别舒服。迷宫简单而解密不差,喂鱼刷地图捡宝箱重复性让人航海兴趣锐减,不过炸乌贼鲨鱼船战还是有点意思。道具切换和风杖操作繁琐、拍照设定好傻。NPC继承假面的趣味,玩到试炼中期海拉鲁城堡还是很有史诗感的,大陆部分肉眼可见被阉割了,就觉得这部缺点什么,就是大面积的陆地一块都没有还不能钓鱼,全是水和巴掌大的岛非常违和。其他救妹被抓解决事件拯救公主搜集碎片打败魔王还是很有趣的

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