• 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-6-10

    没有鬼泣的深度,却有鬼泣的肝度,五个小关来回刷。鬼泣有繁多的招式,能将敌人抬离地面创造安全输出空间,以及众多能在敌人攻击时也不中断自身攻击节奏的机制。但本作全都没有,玩家的回合内尽情输出,一旦到了敌人的回合,就会全防全闪玩家的攻击,只能等敌人舞完,看似疾风骤雨,实质回合制。哪怕是看似有GP这一类机制,但又没有任何视角保护,7个人围上来,就真是7人都会出拳,我有武德,敌人没有,于是就出现了杂兵战或者双精英战点要难于boss战的情况。哪怕是从文化传播的角度看,动作是很帅也很正,但……能搓动作也太少了吧
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2024-6-7

    没那么好玩,重复度很高
  • アイコトバ-Silver Snow Sister-

    2023年10月27日 / PC / 恋愛偏差値ゼロからはじめる妹ワカラせADV

    2024-6-2

    啊?这画风,这构图,这玩法,这体型,这少见的微乳,除了K子,我真的好久都没遇到过如此对我xp的游戏cg了,仿佛是遇到了知音,仿佛是碰见梦中女神,打开游戏,看看画就仿佛置身于极乐世界,点开鉴赏,士气立增千倍甚至百倍,冲冲冲冲,事了拂衣去。对!没错,这就是我想上的妹妹,业界需要更多的微乳,啊?你说剧情,等我提下裤子……额……我也不好说
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-6-2

    玩儿之前听说8代反而没7代恐怖了,就降了不少期待值,只能说被骗惨了。除了删了兴奋剂,箱庭探索比7代要绕以及夫人的压迫感确实比不上岳父之外,可以说就是7代的完全升级版。虽然本作大幅增强了战斗要素,但单拎洋馆的副本的恐怖程度就已经胜过7代全篇。虽然伊森是个没有一点人物弧光的普通人,但仅凭两代就塑造了一位在结尾处情感泄洪强于任何生化系列主角的角色。可以说,这就是我最想玩到的,第一人称生存恐怖游戏。不过,感觉还是有点短,虽然比7代长了点,但13小时?下一作能不能按照4代重制版的体量来整
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2024-6-2

    终于理解了为什么会有7代挽回了这个系列这种说法,剧情逻辑上也是系列最合理的,但在恐怖和体量上都差了一口气,恐怖是很恐怖,但也就前期一小段,而且这个体量……我自认为绕了很多次远路,而且也尽量能收集就收集了,结果才9小时,怎么对得起你60刀的价格的
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2024-5-22

    表关里昂9h,里关克莱尔6h,总共15h,三代我花了8h。所以为啥把3喷的那么惨,明明2代那么多重复的地方,重复跑图的部分还多,要是把表里线重复的地方减去,体量不见得比3代大多少。要是3代的性能加上二代的体量,会是一个很不错的箱庭探索游戏,可惜只能梦里见了,二代三代都有不爽的地方,也一定程度上互补,但二代更多一些,因为三代从没遇到过性能问题,而二代我他妈闪退了十几次,克莱尔篇在警察局主厅还掉几十帧
  • 退潮 Jusant

    2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-5-20

    因为我很喜欢神秘海域,古墓丽影这种攀爬+战斗的游戏,虽然大众评价攀爬重复感强但我很享受用手一点点向上的前进感,所以这个玩法单一体验无聊的禅意向作品对我来说还算好玩。好的地方,路线辨识度明确,基本没有迷路。坏的地方,攀爬点的辨识度过低,特别是到了中后期,完全和环境融为一体,根本不知道那个地方能攀,而且部分情况下攀爬点的吸附和人物的移动也非常奇怪
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-5-20

    一周目困难11h,不好玩,中途还劝退过一次,最后捏着鼻子打完感觉还行,因为前期真的非常无聊,中期开始机制和连招多了才有意思,但整体也就那样。虽然点子很有创意,但我觉得战斗的方向有问题。敌人的攻击欲望太强了,像这种需要掐着节拍攻击的,本身“精准攻击”就已经是一件困难的事情了,敌人的攻击频率还高的离谱,甚至到了中后期还有场地限制,这...这对吗?应该多加些连段增加主角攻击方式,增加精准攻击的收益,降低敌人攻击频率但提升血量。现在的战斗开局各种躲闪,好不容易叠起来资源了敌人就死完了,有种说不上来的憋屈感
  • 战争机器4 Gears of War 4

    2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS

    2024-5-9

    热度低不冤啊,枪的种类少,敌人种类更是一只手数得过来,跑一段就开打,队友喊的永远都是:哇,是兽兵!哇,是兽兵!从头到尾打的都是兽兵!敌人还都是拿的我们的枪。TTK长的批爆,原本敌我数量就不对等了,完事儿我方性能还远远落后敌方,我步枪锁着头都得摁输出半个弹夹,敌人闲庭漫步过来一喷子就把我放倒了,还真是得亏敌人AI弱智我方AI救人积极,还有那剧情到底写的什么玩意儿,通篇10个小时,救完爸爸救妈妈,然后就没了,流水账都比你这有意思。但.......5代的DLC又做的真的好好啊,我.....还是稍微期待一下6代吧
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-5-9

    呃?这就没了?最后一场boss战怎么比倒数第二场还简单,我屯的30发马格南,6个药,12个爆破弹,10个地雷弹,8发火焰弹,恁多资源呢,还没用就跳片尾名单了!
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-5-8

    套娃这个真的很有创意啊,但不太好玩,而且那个射击关卡就是纯纯地刁难,难还限时
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-4-27

    24h,全收集。这种就是属于大伙都说好,但我就是没感觉哪里好玩的那种游戏,虽然确实很有创意每张图都是新的,但就是没觉得乐趣在哪。奔跑和攻击绑定一个键就算了还放在跳跃的旁边简直逆天,我还得特地改成手柄的扳机键才舒服。主线的地图太简单,特殊的地图又太刁难,没有奥德赛那样平滑,特别是最后的徽章10连战,4关才给个保存点太逆天了,基本就是凹过去的,过了也觉得无比心累。徽章看似是扩展了玩法,但用到后期也就那一两个能用,更何况7成的徽章要么降低体验要么搞笑,而且人物透明到底是怎么想的,玩得都想砸手柄了。不过,我还是全收集了
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    2024-4-24

    8h,体量刚好。国产+1,美术+1,主角配音-1。整体来说是一个很完整的故事,我的印象里故事埋下的伏笔都尽数收回了,虽说故事本身没什么特别大的情绪波动,但我很喜欢这种有始有终,头尾呼应的完整故事。同时美术真的很好看,属于是刚刚好对上了我的审美倾向,又和市面上普遍的二次元画风形成了差异。但是那个主角配音是个什么玩意儿,这违和感是从头充斥到通关啊,女主这个经历这个形象,怎么能找个那么甜的声线来配的,太怪了,一点儿都没法适应,其他角色倒还好,回忆篇的女主也还好,主时间线的是一点儿也听不来,这声音听起来吃得比我还饱,希望日配版能弥补这个遗憾
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-18

    45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2024-4-14

    剧情比大镖客差远了,突出一个走走走,干干干,抢抢抢,明明执行的都是一个疏忽就会没命的高难度任务,事件的起因倒是很随意,身处现代却有种异世界的荒诞感,但任务设计是在线的,创意也很足,属于是玩得开心,看的迷惑
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-4-3

    好玩儿,爽,难,但是玩完儿就忘了
  • 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-4-3

    可以说跟前作一定程度上互补了,没有前作那般高上限,爽快度也下降了,收集品影响角色能力是大粪设计,半开放世界的两关又臭又长,而且优化很烂,非常烂;换来的是稍微好了一点的剧情,主角话更多更讨喜了,更棒的演出,更多样的玩法。只能说,两作都值得玩一玩,但是爽完就不记得了,中和一下,两作的评价都一样
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2024-4-3

    很牛,确实很牛,但也是真的很难很难,这种难不是那种通关游戏的难,是要玩透整个游戏需要付出巨大成本的那种高冷感,我很不喜欢这种感觉
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2024-4-3

    个人认为这个才是阿肯的巅峰作,太空捡垃圾实在是太沉迷了,而且剧情在一众3a大作中也相当亮眼,可惜的是中后期堆怪太严重了,并且没有boss战,我通关的时候身上屯了一大堆资源没用上,而且虽然玩了28h吧,剧情也给我狠狠地震撼了一下,到了结局的时候居然给了我一种居然这就没了的失落感,可能是没有一种抵达了结局的高潮感吧
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2024-3-18

    剧情是真的很棒
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-3-2

    一般,前面的日常慢的要死,女主的戏份还少,塑造得明明很少男主却愿意和女主一起跑了。而且......我还是没有明白为什么这个姐姐对于男主那么重要,在我看来就是一个成年女人跑到一个孤儿的家里,不做家务,蹭吃蹭喝,然后两个人还产生了爱情,这.......没理解啊,感觉纯度还不如少校的。结局也没多少情感波动,而且虽然本作很短,但我还是觉得有点无聊了,觉得信息的密度很低,可能是本作主打的是氛围,我可能不太喜欢氛围作
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-29

    15小时,不大不小,体量刚好,确实是比本体好些,但也没有好多少,这款游戏地基是烂的,怎么打补丁体验都大差不差,但DLC确实是表现出了本体没发挥好的亮点,比如演出,抉择,氛围渲染什么的,代入感确实很强,有几处场景确实能让我紧张得冒汗,但当来到结局的那一刻,感觉也就那样?可能是两个抉择的主要人物,李德和百灵鸟都完全喜欢不上来吧,一个愚忠一个通篇没句真话,我是全程都只在乎V,V才是真好人,结果最好的结局,直接复归常人了,有点意难平,另外,dlc好多场景都过黑了,伤眼睛
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-19

    算是维持了一代的水准,但并没有感到有多大进步,不知是审美疲劳还是官中质量太差导致整体体验反而没一代那么有趣了,或许内容量也是个问题,比一代短太多,真就是个大FD,减去后日谈+重复文本实际新增的剧情太少了,相比二代个人线穿插共通线,我还是更喜欢前作每条线都是新的体验,但不可否认2代确实是让整个系列更加完整了,特别是各线结局与各个角色组建家庭有了女儿,虽然个人线质量参差不齐,但居然搬出女儿出来呜呜呜呜真是的,我就吃这一套啊/ed给我看哭了,至此本作对我来说上升至神作级别,ed歌词与作品无关而是作者通过ed向每位玩家的告白与感谢,太浪漫了,我才要谢谢你,你的游戏真的很棒
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-1-27

    补个评价,大概是前中期乐此不疲,啥都做下,哪都去下,然后玩到中期突然感到无比乏味,然后就快速的打通了主线封盘,并且没有任何再次打开的动力,所以.....其实.......如果不在意收集,不在意奖杯,就随意地做做任务然后随意地跑完主线,应该是个体验顶级的罐头,嗯.....黄金罐头