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绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2018-3-26
从17年8月开始玩的,总时长380hr。对个人而言这个游戏社交性>竞技性,不要太过追求胜利只是和朋友们一起瞎杰宝玩玩还是有点乐子的,仅说这一点还是值的。(Solo就算了吧,恐怖游戏) -
监狱建筑师 Prison Architect
2015年10月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 模拟经营
2015-6-11
认真地好好玩的话……并不好玩,很容易腻。假如能拓展一下开端的导入剧情的话( -
量子破碎 Quantum Break
2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG
2016-11-26
低特效通完了 。剧情不是很深,有值得回味的地方但总体上没有很特别的感觉。游戏性感觉不错,玩着很炫酷。穿插电影挺好的(就是便当领的有点多了 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2012-4-27
嗯,评价修改。见识广了其实Key的作品们也没那么神了,何况是没有麻枝白魔法的这部。然而,它还是有它所在的意义的。 -
Re;Lord -ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ-
2014-06-27 / PC / 王道ファンタジーSLG×リアルタイム脱衣バトル
2017-7-31
[Normal通关] 非常精美的UI,即使放到现在也不差的原画,3年前的作品能做到这种程度还是让人挺吃惊的。游戏性就Normal来讲并不难,二章打不过桃红的那熊可以等猴子加入了再打,彩块是很有余裕的;打老爹之前留个Event回FP,敢打敢拼一点也是绰绰有余。两个妹子还是挺可爱的,男主也比较有趣,就是这个半推半就的HScene实在有点(ry -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-8-13
四周目122hr终于打到白金,可能是我第一个玩到这种程度的动作游戏了。无论音乐美术都有非常惊艳之处,主线支线与大大小小的对话相辅相成描绘出了一个非常丰满的苇名世界观。另外打铁是真的爽,叮叮当当非常过瘾。 -
星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2016-6-21
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星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2016-6-21
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Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2018-12-25
总体来讲是不满意的,甚至Pocket之前只想给个7分表示遗憾。个人线都是强行天灾人祸,最后再勉为其难给玩家塞了一个HappyEnd的念想就结束了,我实在是很难接受……反正4条线里除了ao以外都不太喜欢。只是Pocket通完了我现在很满足,想了想作为人生第一次为了一个故事落泪的纪念还是拉满了。