绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。
(这不仅是游戏,是大逃杀。)
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大家将 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 标注为
游戏优化差,吃内存。100h达成//2026/3/28 -2026/7/28
以前玩的,早已弃坑
老游戏真是越放越香醇,塔科夫没玩过,代入感真的是州远远比不了的。外挂扣一分,声音扣一分,枪声太炸耳朵了
今年才开始玩 纯当聊天搞笑游戏
dabian
我玩过的游戏性本身最差的射击游戏,垃圾时间过多人物操作性能低到不适手感也很糙能感觉到确实是小厂做的游戏
廉价UI,手感较差
玩法撑起一切,游戏本身很粗糙
有幸在17年下半年就玩到了这款游戏,避开了后续DSSQ的状况,能让我难得的体会到这种既清净又热闹的状态,大吉大利,今晚吃鸡!那半年天天就在宿舍里吃,然后食堂的孜然生炒鸡也是最喜欢吃的。后续火起来之后自然就不玩了,多了一群老逼登。所以无论这个游戏后续是什么样子,我都不会在意,不想讨论。这个评分也仅限于17年7月份到18年4月份这段时间。所以,在这段时间里,我愿意给到10分。这种大逃杀在当时刚接触时实在是太爽了,眼中只有杀戮,看到的所有人都是敌人,无论追杀,劝架,偷袭,杀掉的每一个人带来的快感都如同在别的游戏中赢下一个大局。
卢本伟**