• 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年4月26日 / PC / RogueLite RPG

    2023-11-27

    v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-27

    前中期都还算说得过去,后篇越读越迷惑。剧本分量还行,但整体叙事节奏说不上好,冗杂的层次以及动不动就来一段的频繁插叙使得体验有些支离破碎,外加很多逻辑我也不太能买账,导致自己别说是沉浸于这个世界观了,甚至是时不时处于有点出戏的状况。对我来讲最致命的点莫过于本来就不算太多的糖全是安排给小ginka发的,大ginka只剩下一个同样比较破碎的角色塑造,且我也不是很能把这两个形象重合起来……是说打个ギャルゲー却没法让人喜欢上女主,那连作为キャラゲー的这个保底下限都没了不是?实际上单说剧本也是离出色还差得远,而后篇的都合程度更是难以用感性来包圆。其他的原画/音乐/配音等等,大体都是预期内的正常发挥就不谈了。
  • 犹格索托斯的庭院

    2023-10-20 / PC / SIM 剧情类模拟经营 / 骨钉工作室

    2024-3-18

    估摸着是因为自己预期(SIM+买赠的文本+克系风味香精)过低的缘故,实际玩了一会儿有点惊喜,但总体完成度还是太低了(包括但不限于故事情节/世界观/游戏性/系统/交互)。首先剧情很多事情的前因后果完全没讲,很多次出现一段完全没有前情提要、事后也没什么补充的,只能纯靠自己琢磨的唐突事件,越后期越是如此,最后也能看出有大量设定跟伏笔没有利用回收。在此之上SIM和ADV部分的割裂感也强,大抵就是每运营一整周稍微吐点剧情,运营整整一个月多吐一点剧情。游戏性上就突出一个玉堂春暖无双——旅社营收全靠餐厅、住宿客源全靠餐厅、甚至灵魂收割都可以全靠餐厅;我想来想去除开评级的建设度需求外,住宿唯一的作用大概就是多容纳点住客然后突突了收割红牛无限再动;整体运营略繁琐笨重。作品整体氛围感还行,个人觉得最出彩的(风格合不合另说)竟然是游戏内美术……(“透明感”?)
  • 驱动妖精AidealRays 駆動妖精アイディールレイズ

    2023-09-16 / PC / ACT

    2023-10-31

  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-10-31

  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-1

    1-4章都是能让我充分沉浸的游戏,可怀着水涨船高的情绪一路推到5章中段,无法接受的不合理性硬生生把我拽了出来。到最后才把千年樱掏出来感觉是很生硬的,观感比对战kana时的机械降神甚至飙车差多了。个人线的话misuzu好可爱,但身份这么特殊的两人间的关系却只是停留在萌拔程度的故事,没法很好体会到非男主不可的理由,仿佛只是一场空虚的梦。mkt像是给两家恩怨收尾的陪衬,而ai对我也只是前作基础上的补完了
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2024-1-1

    算是自己最近几年唯一正经白金的游戏。相比一代在战斗和探索上加了不少新的玩法和机制,虽然这代隐藏职业的强度低了一些但是总体上更加有意思了。剧情上还是比较单薄,但是章节之间的结构变得稍稍多样,各个主角之间的交集更多,故事整体连贯性更好,特别是玩家能通过新增的双人剧情更为平滑地过渡到全员参与的故事尾声,并与优秀的最终战一起给故事画上圆满的句号。不过对个人来讲,本作最值得一提的大概还是随着新增的昼夜系统而来的日夜BGM交替,在本就非常高的音乐素质之上进一步提供了极佳的沉浸感;以及无论在自由探索还是故事演出中都设计得相当良好的日夜双份地图指令。
  • 使命召唤:现代战争II Call of Duty: Modern Warfare II

    2022年10月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / FPS

    2023-10-30

  • 家喵二三事 Vol. 1 ウチのペット事情 Vol.1

    2022-04-08 / PC / ADV

    2022-4-16

    夜ノみつき的原画和顶中顶的Live2D,结合在一起可称无敌。音乐的话BGM没几首,但都还不坏;OP曲不行。剧情有点蠢,但是作为萌拔也无大过(从一开始就没有期待)。另外(在作品评价标准外的)汉化水平则是属于臭不可闻了。
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-6-1

    叙事节奏很舒服,难得还能捡起来打甚至是直接一口气通关的故事(不过本身也不长);但是剧情太生硬了,越到后面角色行为上的逻辑问题就越严重,而且作为故事核心驱动的寻宝相关描写太水了;情感渲染总体有点头重脚轻;部分角色塑造空洞,尤其是某三个配角。(不知道为什么我总想拿7days出来比,剧情体验起码是可以吊打了)但是这次包括原画和UI在内的总体美术风格真的很不错。其他就mia可爱就完事了(
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2023-9-13

  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-19

    这样能让人一瞬间就沉浸于其中的氛围感,大概就是我最初喜欢上黄油的理由了吧。当初看到标价只有2000円的时候还很担心剧本会不会虎头蛇尾,但实际还是把好钢用在刀刃上了(尽管这个世界观没有拓展开来多少有点可惜)。叙事节奏把握的比较好,虽然糖浓度比较低,不过整个剧本里飘散出的淡淡的酸甜和青涩也可以说是别有一番风味。不是很喜欢这个结局,但依然是个好故事。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2020-6-19

    标志性的选项影响以及不同结局,在熟悉的味道下给故事画上了句号。跳脱出游戏来看的话,两个结局里的『夢』过于真实,『現』反而才像是一个童话……但我就是喜欢这样的故事w 美术的话虽然懂的都懂,但太过惊艳还是超出了预期。总体氛围感没有隔壁好,不过在重要的地方还是很能触动玩家的内心,应该要感谢几首优秀的抒情曲。
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-5-31

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-19

    二代将战斗系统的地位放得更高,并且大幅减少了跑酷的难度,对于前作的粉丝来讲难免稍微有点失望。逃生环节除了最后跑那个沙虫以外没有前作的压力和畅快感了,我觉得是减少了猛击的应用,增加了攀附、钩锁的问题。但我很喜欢以村庄为中心,将人与人联系起来的这些支线。总体来讲,音乐、美术和氛围依旧优秀,逃生环节基本上有些令人失望,但以一个还算有新意的黑羽登天来结束本作也算是好好地为Ori的故事画上了一个句号。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-5-8

    这作从公开到发行也快5年了吧,期间一度怀疑要胎死腹中了,结果还是好好做出来了啊。总的来讲,用群像剧和交叉叙事的方式来描绘故事的方式我还是挺喜欢的,而美术和音乐方面一如既往的优秀。虽然回过头来看本作无论是叙事方式还是世界观其实都说不上创新,但好在这部作品将这些要素用自己的方式缜密地整合在了一起,使得多角度叙事抽丝剥茧的体验与环环相扣的剧情得以共存。主要的缺憾则是人物形象刻画上的不完整(甚至是空洞)。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-9-13

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-9-13

  • 灰色幻影扳机 第5.5卷 グリザイア:ファントムトリガー 第5.5巻

    2019-04-26 / PC

    2019-12-25

  • 灰色幻影扳机 第6卷 グリザイア:ファントムトリガー 第6巻

    2019-04-26 / PC

    2019-12-26

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-8-13

    四周目122hr终于打到白金,可能是我第一个玩到这种程度的动作游戏了。无论音乐美术都有非常惊艳之处,主线支线与大大小小的对话相辅相成描绘出了一个非常丰满的苇名世界观。另外打铁是真的爽,叮叮当当非常过瘾。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2019-2-22

  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2019-2-22

    人跑的巨快,护甲巨厚。还是R6适合我(
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2019-1-31

    TE的分量相当的足,很多前面看似都合的设定也都交代清楚了,还好没被前半的yy小说展开劝退。虽然人设除了ユズユズ都不是很喜欢(特别是立绘),不过幻想风的CG处理非常漂亮,魔法特效也蛮炫酷的。音乐方面也意外的有好几首带点电子风的战斗曲效果很不错。最后这个故事告诉我们爱护幼馴染人人有责(x