- 中文名: 模拟人生2
- 开发: Maxis、Redwood Shores(Visceral Games)
- 发行: 中视网元(中国大陆)、Electronic Arts
- 平台: Java ME
- GameCube
- Game Boy Advance
- macOS
- PC
- Xbox
- PS2
- PSP
- NDS
- 游戏类型: SIM
- 游玩人数: 单人 / 多人
- 官方网站: http://thesims2.ea.com/
- 发行日期: 2004-09-14 (PC北美)
- 其他发行日期: 2004-09-16 (PC欧洲)、2005-06-17 (MacOS北美)、2005-10-24 (GBC,GC,NDS,PS2,Xbox北美)、2005-11-04 (GBC,GC,NDS,PS2,Xbox欧洲)、2005-12-07 (PSP北美)、2006-01-13 (PSP欧洲)
《模拟人生2》是2004年在加州红木城的Maxis工作室开发的策略生活模拟视频游戏,由 Electronic Arts发行。它是该系列第一款游戏《模拟人生》的续集。游戏允许玩家创建自己的模拟人生、街区、房屋和家庭。玩家管理他们的模拟人,使他们能够以类似于现实生活的方式体验奖励和形成关系。
《模拟人生2》和它的前作一样,没有确定的最终目标,因为游戏的玩法是开放式的。模拟市民有生活目标、愿望和恐惧,这些目标的实现可能产生好的或坏的结果。
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《模拟人生2》和它的前作一样,没有确定的最终目标,因为游戏的玩法是开放式的。模拟市民有生活目标、愿望和恐惧,这些目标的实现可能产生好的或坏的结果。
有句话说的是:当你走进一个房间却突然不知道刚才想干什么的时候,其实是上帝在玩模拟人生刚刚取消了你正在做的动作
小时候电脑配置不行的时候,游戏很卡也偏要玩,如今重温却觉得无事可做了,10几个小时把职业生涯走完、技能点满、谈过恋爱,就失去了目标。可能是随着年纪增长而失去了想象了吧。
小学开始玩,当时好像资料片出到夜生活?后来即使出了3代4代也会把2代翻出来玩,因为有些小细节比后两代真实的多,很打动人
模拟人生真的是我毕生最爱,那会正版50元,结果买的还是个资料片,印象深刻哈哈哈。
2018.8-2019.3 时间都去哪儿了?还没好好看看你,一天就过了(你也就老了)~
童年 烧时间
二代比起一代我觉得那是质的飞跃啊,包括之后的3和4给我感觉比起2也没显著的飞跃。带孩子真的辛苦,真的!
真正奠定系列基础的一作
2代的人物真心丑,系统还留在比较简陋的时期。3代逐渐才成型,就算没有dlc可玩度也很高。
捏人玩MOD就是从2开始的吧……资料片都很棒特别是大学