• 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2019-7-21

    <新家>结尾那段表现真的蛮不错的,作为一个玩家代入感也很强。不过比起扮演一个规划者、统治者,我可能更热衷于成为这个世界的探索者吧。本作对世界观的刻画还是蛮立体的,我已经很久没有这么享受到探寻一个架空世界的乐趣了。另外开发商一直在各方面做更新还是挺有诚意的。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2013-2-6

  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-27

    前中期都还算说得过去,后篇越读越迷惑。剧本分量还行,但整体叙事节奏说不上好,冗杂的层次以及动不动就来一段的频繁插叙使得体验有些支离破碎,外加很多逻辑我也不太能买账,导致自己别说是沉浸于这个世界观了,甚至是时不时处于有点出戏的状况。对我来讲最致命的点莫过于本来就不算太多的糖全是安排给小ginka发的,大ginka只剩下一个同样比较破碎的角色塑造,且我也不是很能把这两个形象重合起来……是说打个ギャルゲー却没法让人喜欢上女主,那连作为キャラゲー的这个保底下限都没了不是?实际上单说剧本也是离出色还差得远,而后篇的都合程度更是难以用感性来包圆。其他的原画/音乐/配音等等,大体都是预期内的正常发挥就不谈了。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-7-30

  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2013-2-17

  • 地精公司 Gremlins, Inc.

    2016-03-11 / PC、Mac、Linux / TAB、SLG

    2017-6-27

    一个人玩的话和其他玩家没啥交流,很容易就会没劲,最好还是带上朋友一起联手商量计策搞事情;对我这种打游戏不大动脑子的人来讲挺消耗脑细胞的,特别是出牌速度设的越慢越是折磨,感觉还是快速比较开心。蒸汽朋克风做的很不错,17年的春节主题曲很好听。
  • 节奏过山车 Groove Coaster

    2011-07-28 / Android、iOS / MUG

    2013-2-24

  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2012-2-3

  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-5-31

  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2012-10-20

  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2012-2-3

  • KARAKARA

    2016年6月28日 / PC / AVG

    2019-1-1

    世界观和氛围还是挺舒服的,有的地方文风相当美。然鹅这也太短了吧……即使告诉我这是分割商法还有续作也还是太短了,断在这里给人感觉很不好(
  • KARAKARA2

    2017年11月11日 / PC / AVG

    2019-1-2

  • 猫国建设者 Kittens Game

    2023-9-13

  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-6-1

    叙事节奏很舒服,难得还能捡起来打甚至是直接一口气通关的故事(不过本身也不长);但是剧情太生硬了,越到后面角色行为上的逻辑问题就越严重,而且作为故事核心驱动的寻宝相关描写太水了;情感渲染总体有点头重脚轻;部分角色塑造空洞,尤其是某三个配角。(不知道为什么我总想拿7days出来比,剧情体验起码是可以吊打了)但是这次包括原画和UI在内的总体美术风格真的很不错。其他就mia可爱就完事了(
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2012-2-3

  • 迷你地铁 Mini Metro

    2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club

    2019-1-23

  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2017-12-4

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-5-17

    演出和音乐强无敌,但是剧本没有深入,矛盾的产生和化解过于轻描淡写,堆砌的大量设定(伏笔)不去回收,一部分节奏把握也有问题。就算你说留白处理能让人有余韵能品,这个空白量也太可怕了。总的来讲尽管在很多方面能震撼到我,但很可惜最重要的剧本没有做好。顶级的食材+顶级的调味+半生不熟的烹调这种感觉。
  • 彩虹猫 Nyan Cat

    2011-04-22 / PC / Nyan

    2012-8-23

  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-10-9

  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2024-1-1

    算是自己最近几年唯一正经白金的游戏。相比一代在战斗和探索上加了不少新的玩法和机制,虽然这代隐藏职业的强度低了一些但是总体上更加有意思了。剧情上还是比较单薄,但是章节之间的结构变得稍稍多样,各个主角之间的交集更多,故事整体连贯性更好,特别是玩家能通过新增的双人剧情更为平滑地过渡到全员参与的故事尾声,并与优秀的最终战一起给故事画上圆满的句号。不过对个人来讲,本作最值得一提的大概还是随着新增的昼夜系统而来的日夜BGM交替,在本就非常高的音乐素质之上进一步提供了极佳的沉浸感;以及无论在自由探索还是故事演出中都设计得相当良好的日夜双份地图指令。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2017-1-2

    音乐 画面 演出 氛围感 操作 都属中上,三个元素恢复之后的逃生都很带感,剧本普通。(手残第一次玩也就死了1k多次(16hr),实际上只是想通关而已的话并不算很难吧……(DE Easy:240D/6hr)
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-19

    二代将战斗系统的地位放得更高,并且大幅减少了跑酷的难度,对于前作的粉丝来讲难免稍微有点失望。逃生环节除了最后跑那个沙虫以外没有前作的压力和畅快感了,我觉得是减少了猛击的应用,增加了攀附、钩锁的问题。但我很喜欢以村庄为中心,将人与人联系起来的这些支线。总体来讲,音乐、美术和氛围依旧优秀,逃生环节基本上有些令人失望,但以一个还算有新意的黑羽登天来结束本作也算是好好地为Ori的故事画上了一个句号。