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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2012-2-3
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精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2012-2-3
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魔法纪录 魔法少女小圆外传 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
2017-08-22、2019-04-08(PC) / iOS、Android、PC(DMM GAMES) / 魔法少女☆RPG
2019-7-21
SD有点简陋,不算很养老。怜是真的很可爱( -
小小诺亚 リトル ノア
2015-02-11(Android) / iOS (6.0以降)、Android (4.0以降) / リアルタイムストラテジー
2015-4-5
崎元仁×吉田明彦,这对组合让我想起了小学时候打的FFTA系列,着实让我有很强的想玩的冲动……Android试了下水,但iOS版怎么都下不下来所以还是放弃了。 -
ワールド・エレクション
2016-02-26 / PC、PSV / 異世界混合ドタバタ学園選挙ADV
2017-7-1
感觉除了水镜的女主以外立绘多少都有点问题,好在华哥和秋野花配的非常不错(呃,虽然我目前还没听过华哥配得不好的)感觉就打两条也值了。剧本和我以前接触的漩涡社比起来没那么催眠了。TE意外的还不错,部分演出有点小惊喜,设定也确实吸引到我了,只是稍微有点短没太尽兴——但转念一想前面写的那么都合随性也没多少铺垫,TE突然排出长篇大论的话也会让结构显得头重脚轻,像这样抛出一个世界观再适时收回来反而是最优选呢。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-5-8
这作从公开到发行也快5年了吧,期间一度怀疑要胎死腹中了,结果还是好好做出来了啊。总的来讲,用群像剧和交叉叙事的方式来描绘故事的方式我还是挺喜欢的,而美术和音乐方面一如既往的优秀。虽然回过头来看本作无论是叙事方式还是世界观其实都说不上创新,但好在这部作品将这些要素用自己的方式缜密地整合在了一起,使得多角度叙事抽丝剥茧的体验与环环相扣的剧情得以共存。主要的缺憾则是人物形象刻画上的不完整(甚至是空洞)。 -
向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み
2013-03-29 / PC / ADV / 枕
2014-1-5
太精彩了,太精彩了,太精彩了,太精彩了!“因为很重要所以说两遍”已经没法表达我的心情了!yomi那边最后真的是后脊一直不停地传来电流通过的感觉……平常从头到尾能让我有一两次这样感觉的黄游都没多少,现在才一条线就已如此。某种意义上实在太可怕了…有点键的味道,但对我来讲这情感渲染比起催泪还要强得多,伏线厚实并能一口气爆发殆尽。Luka&金刚石先搁着,推完yomi没心情打其他线大概是这部作品唯一的败笔。 -
向日葵的教会与长长的暑假 -extra vacation- 向日葵の教会と長い夏休み -extra vacation-
2013-11-28 / PS3、PSP / ADV
2014-2-3
冲着增加的月子线来玩的。个人线前面就算是被当成共通线也不奇怪,就算说是慢慢累积感情也稍显平淡,但个人并不讨厌。以猫为中心的村おこし太不靠谱,后面男主半夜察觉到跑出去那个也感觉生拼硬凑,实在没法理解那个思考回路。抛开这点太阳月亮那比喻给我印象挺深。月子和金刚石&Luka的关系解决的也不科学到有点假。CG崩不少,但长椅上的还有最后那张很美。总之剧情Bug很多,但爱着自己脚下土地的月子很可爱所以没关系。