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陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2023-3-7
我心目中“电子游戏”的理想形态......之一。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-7-9
大一下学期和朋友每周五晚上联机玩到三四点,可能是我最好的游戏回忆了。不知不觉博得3也快来了。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-7-14
重新拾起来更觉得名副其实。打开游戏就能感受到荒野的吹息 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2019-12-16
场景塑造和动作流畅程度都很好,改变了我对横版游戏的看法 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2024-3-14
没错,这游戏是好,图形效果好,世界观构造和地图设计很漂亮,玩法很有新意。但我只能看到一个想出有趣的玩法之后就沾沾自喜不思进取的制作组。就算因为已经培养出抗性而能忍受脸谱化的人物和重复度很高的支线,这臭不可闻的战斗系统我还是想骂几句。有着这么漂亮的地编,关卡设计却要靠石碑、潜行、对话找人三板斧;大部分关键战斗都是空战,却没有提供足够的锁定系统——目标锁定和视角锁定您高抬贵手给其中一个也不会让“游戏性”打太多的折扣吧?重力踢的假锁定总是让我踢不到人而视角乱转,敌人远离之后光是让蚊子大的敌人进入视野就要费九牛二虎之力,敌人却总是能千里之外轻松确定我的位置。要玩无锁定的空战,AC系列不有趣多了?冲着凯特很可爱,姑且给个及格分吧。 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-2-13
srpg部分相比前作有很大进步,可能因为这作我打的困难,挑战性要高很多,希望还能在哪遇到类似的系统;剧情方面感觉高潮部分没有渲染到位,出个什么事就要把每个人拉出来念台词显得尬,某幕后黑手和他的三个小强让人恼火。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-11-16
颓废而安逸 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-2-7
朴实流畅而不失曲折的主线,有趣的日常,一流的配乐,还算有吸引力的设定,综合起来成就了高水准的一作。suara的歌真好听 -
永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩
2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル
2024-1-29
人心不是那么简单的东西,所以我觉得最好的还是学妹线。永远线没什么惊喜,但prologue足够动人。 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2022-1-10
还是写点评语吧。前中期的转折铺垫还是不错的,但随着悬念一一得到解释,人物也逐渐成为了写满设定的纸上存在,成为了剧本的提线木偶。另外不知道是不是翻译的问题,我实在难以接受这种谜语和童话混杂的文笔... -
航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側
2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT
2022-11-4
算是让我认识了伞哥的作品,笑点足够多,同时写出了不那么胡闹的主线。让人遗憾的是最喜欢的角色却没有一条完整的线路,我还用了半个小时试了各种选项试图进线orz。 -
爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~
2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG
2021-2-28
平淡的一作,能体会到炼金系统的魅力但钻研不透