• 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-11-27

  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2022-11-27

    这种纯粹靠灵感的游戏可遇不可求。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2022-11-27

    纪念一下。// 玩起来还是很上头的,但新鲜感过去就没那么有意思了。体会是如果网络游戏完全没有养成环节就很难有持续的吸引力。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2022-11-27

    推荐在PC上玩,配合cheatengine还不算很折磨,不然不推荐入。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-11-27

    系统比较有趣,但缺乏深度。只有前10个小时比较享受,后边就是刷刷刷了。
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2022-11-27 / 标签: PC

    回头看制作组只是试着尝试双结局,但选的冲突点(侠)又没有设计好,导致只能逐渐极化,两边不讨好。 // 从8下调到6。BUG太多,成就设置也不合理,段楚二极管太严重。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2022-11-27

  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2022-11-27

  • 工人物语5:先王的遗产 The Settlers: Heritage of Kings

    2005-02-18 / PC / RTS

    2022-2-12

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-11

    I (DONT) like YOUR ATTITUDE! 在新手村附近放仇恨超远的80级怪物,策划你真是个小天才!不论从玩家的体验还是世界观(谁会放任区域Boss在城镇附近闲逛?)都没有一点合理性好吗?!还有我讨厌那个不猫不熊的小畜生,你一点也不搞笑,恶俗得要命。
  • 哆啦A梦 大雄的牧场物语 ドラえもん のび太の牧場物語

    2019年6月13日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ほのぼの生活ゲーム

    2022-2-11

    深刻地领悟了种地游戏地真谛就是上班......教练我再也不想上班了!拜拜了您呐!
  • 魔界战记5 魔界戦記ディスガイア5

    2015-03-26 / PC、Nintendo Switch、PS4 / Tactical role-playing

    2022-2-11

    肝!真TM肝!策划不把玩家时间当时间!虽然人物很可爱,类型也是我最喜欢的战旗,但魔界战记这个系列我再碰就是小狗!
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-2-11

    明显好于之前,可能是因为换了大地图减少了不少历史包袱。 优点:剧情还算过得去,至少不像前几章那么烂。BGM不错,特别是打Emet Selch的。 缺点:技改越来越傻瓜,怀念以前每个生产职业都有独有技能的时代。谜之配音听得脑阔疼,还想着SB终于不用听龙哼哼唧唧,结果ShB又开始了。编不出来语言就不能直接把配音关了嘛?!
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2022-2-11

    抛开回忆滤镜,质量只能说一般般。战役质量也不如三代,倒是堆了不少视频。成就里一大堆是联网相关极度差评。 想了想还是给了6分而不是5分,因为至少这下也不用想着打AOE5了。
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2022-2-11

    至少完完整整地讲了一个故事。DLC好评,新角色可以从主要敌方单位身上偷窃道具,然后通过道具描述解密伏线,这样既不破坏平衡也给了重打的动力。
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-2-11

    系统经过一代的打磨变得更加成熟。序章和长空村的支线做得很用心,之后地图虽大,但却很空旷,属于是断崖式下跌了。 对于升级声望后可以在商队直接购买秘籍的设定感到心情复杂。虽然方便了不少,但解密的动机也减小了。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-10-16 / 标签: PS4

    经过了P4G两周目的洗礼,P5并没有带来太多新意。精致的画面和时髦的人物并不能掩盖八股文般冗长单调的剧情。而没有掌机版本又让单调的战斗更加难以忍受。 “差”是最符合感受的评价,但平心而论音乐人设并非一无是处。于是本着照顾制作人员感情的原则提到5分,但确实在人物都未收集全的情况下就坚持不住弃坑了。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-10-16 / 标签: PSV PC

    因为PSV而接触的第一代P系列。战斗和剧情颇为冗长,但这点搭上掌机倒并不很减分。人设虽然令第一印象欠佳,但游戏性还是比较充足的。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2021-10-16 / 标签: PSV

    PSV上的第一批游戏,从此之后再也没玩过需要用背面的PSV游戏了。。。 画风和游戏模型都很具特色,但NPC基本没有任何交互,整个世界显得空空荡荡犹如鬼城。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-10-16 / 标签: PSV PC

    以2013年的标准,建模和人物动作可以说是非常僵硬了。
  • 风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~

    2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    承自前代的战旗系统早已十分成熟,属性克制又增加了战斗的深度。一些稍有挑战性的关卡达成特殊条件会有称号奖励,充满成就感。但温泉关卡艰难取胜后竟然直接进入了搞怪结局,让忘记存档的我措手不及。至今还很在意温泉关偷窃得到的特殊道具到底有何用途。
  • 风色幻想5~赤月战争~ 風色幻想5~赤月戰爭~

    2006-08-11(台湾)、2006-10-01(中国大陆) / PC / RSLG

    2021-10-16 / 标签: PC

    满足一定条件完成战斗可以得到可装备的称号,召唤兽可以合成组合成新的召唤兽,不同角色各具特色的培养路线。几代锤炼之下的战旗可玩性很高,加上可圈可点的剧情,可说是一代国产佳作。 当初国产游戏在西式游戏的技术优势冲击下逐渐式微。经历了08-18年10年的国产游戏荒漠期,技术虽然逐渐赶上,但剧本人才的断层又让剧情成为了弱项。不知何年何月才能等来国产游戏的真正复兴?
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    每代都搞这种反派主角小圈子过家家的drama,我愿称F社为JRPG界的郭敬明?和基本毫无交集的前代主角莫名其妙一副很熟的样子实在尴尬到无以复加,而到了闪3、4人物进一步膨胀,处理更是越来越随便,看来编剧已经是编都懒得编了。最后庆幸忍着没在PS4上打,不然没有CheatEngine又得忍受多少垃圾时间。 这个人物数目真的不适合做回合制RPG,做成配角自由行动的动作类或战旗都会是更好的选择。
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2021-10-16 / 标签: PC

    水镜天真可爱,张良儒雅机敏。无论是墨家机关还是妖兽的设计都别出心裁,充满中国特色。相比之下不少团队坐拥中国历史文化的宝山,却只知道抄出来不上不下的仿日系游戏,不也很可笑吗?