2022-12-14

  • 发表了新日志:”锐评“侠之道
    1. 整个游戏给我的一个强烈感觉是整个项目的管理出了比较严重的问题。我想这个游戏在企划阶段时应该时比较乐观的:Unity是很成熟的引擎,战旗是机制很简单的游戏,整个游戏剧情绝大部分发生在侠隐阁里 ...
    1年4月前 · web

2022-11-29

2022-11-27

2022-6-25

2022-6-19

  • 想玩 三伏

    三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    6.4 (275)

    1年10月前 · web

2022-5-1

  • 在玩 原神
    从蒙德到璃月再到稻妻,音乐和地图设计都有明显的进步。但游戏上温迪的大范围长时间聚怪和钟离短冷却高强度的盾是明显败笔,导致怪物设计受到很大限制,直接结果就是人形怪体型越来越大和NPC相比非常违和,以及漂浮灵流血狗之类的机制怪物。反观荒野之息,一大特点是玩家几乎不需要任何指引,因为整个系统非常符合直觉。机制怪物当然可以克制角色,但结果就是不合直觉,只能和异度神剑一样塞帮助信息破坏体验的流畅性。

    原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    5.4 (3187)

    2年前 · web

2022-4-2

  • 搁置了 俠之道
    从8下调到6。BUG太多,成就设置也不合理,段楚二极管太严重。

    侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    6.6 (127)

    2年1月前 · web

2022-2-12

2022-2-11

2021-10-16

2021-10-2