2022-12-14
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发表了新日志:”锐评“侠之道 1. 整个游戏给我的一个强烈感觉是整个项目的管理出了比较严重的问题。我想这个游戏在企划阶段时应该时比较乐观的:Unity是很成熟的引擎,战旗是机制很简单的游戏,整个游戏剧情绝大部分发生在侠隐阁里 ...1年4月前 · web
2022-11-29
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看过 ログ・ホライズン 円卓崩壊 1年5月前 · web
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从 777esnopseR 改名为 Slime
1年5月前 · web -
想玩 天命奇御:歸途
1年5月前 · web
2022-11-27
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玩过 潜伏之赤途、OVERWATCH、逆転裁判 3 部游戏 1年5月前 · web
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玩过 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島、英雄伝説 創の軌跡、俠之道、OCTOPATH TRAVELER、デジモンストーリー サイバースルゥース 5 部游戏 1年5月前 · web
2022-6-25
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在玩 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島、龍が如く7 光と闇の行方 2 部游戏 1年10月前 · web
2022-6-19
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想玩 三伏
1年10月前 · web
2022-5-1
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在玩 原神 从蒙德到璃月再到稻妻,音乐和地图设计都有明显的进步。但游戏上温迪的大范围长时间聚怪和钟离短冷却高强度的盾是明显败笔,导致怪物设计受到很大限制,直接结果就是人形怪体型越来越大和NPC相比非常违和,以及漂浮灵流血狗之类的机制怪物。反观荒野之息,一大特点是玩家几乎不需要任何指引,因为整个系统非常符合直觉。机制怪物当然可以克制角色,但结果就是不合直觉,只能和异度神剑一样塞帮助信息破坏体验的流畅性。2年前 · web
2022-4-2
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搁置了 俠之道 从8下调到6。BUG太多,成就设置也不合理,段楚二极管太严重。2年1月前 · web
2022-2-12
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完成了 DOG DAYS 13 of 13 话
2年2月前 · web
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看过 DOG DAYS'、DOG DAYS、DOG DAYS'' 3 部番组 2年2月前 · web
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玩过 The Settlers: Heritage of Kings 2年2月前 · web
2022-2-11
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玩过 圣女战旗、天命奇御二、Age of Empires IV、ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ、魔界戦記ディスガイア5 等 7 部游戏 2年2月前 · web
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将 名为最强战争发动机的BGM、Ура! 2位成员加为了好友2年2月前 · web
2021-10-16
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玩过 風色幻想6~冒險奏鳴~、風色幻想5~赤月戰爭~、英雄伝説 閃の軌跡、GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動、ペルソナ4 ザ・ゴールデン 等 6 部游戏 2年6月前 · web
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玩过 仙劍奇俠傳、阿貓阿狗 2、仙劍奇俠傳二、仙剑奇侠传三外传·问情篇、軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚 等 6 部游戏 2年6月前 · web
2021-10-2
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玩过 Praetorians 2年7月前 · web
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添加了新游戏 Praetorians
2年7月前 · web
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玩过 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター 稍强于HW但亦然差劲。Lyse全程基本没有任何出彩的贡献最后基本是白捡了抵抗军首领的位置?换成M\'Naago好歹还有资历,Lyse给人的感觉就是纯靠和Scion及WoL的关系。。。 反派也没有任何深刻的动机,就是简简单单的两个心理变态?这也太low effort了吧,Gaius也比这强啊。 另外战争“大”场面也太拉跨了吧,就3-4个大鹫?2年7月前 · web