トライアングルストラテジー
天命奇御
魔界戦記ディスガイア
风来之国
風色幻想III~罪與罰的鎮魂歌~
俠之道
异化之恶
ファイアーエムブレム エンゲージ
奶子真tm大
作为一个没玩SLG的玩家来说还算挺有意思的,画风什么的也不错,就是感觉钱太少了而且技能招募什么的水太深了
一般,平衡也很拉跨,而且switch上立绘鉴赏功能又很啥b
一周目打了差不多40h,没专门刷重复关练级。整体好评,战旗部分还是挺好玩的,算是低配火纹吧。剧本非常一般,另外有几关的关卡设计挺恶心的。人物立绘还不错,配音不太行。职业平衡比较差,卡宾枪人上人,散兵也比较好用,有几个职业上场都嫌浪费操作时间
【182】将军模式,46h主线,9h通dlc,将领24人,主线294回合,总数740回合,战胜人数1708,战败人数32,完成挑战29。好像是工作室的处女作,也不能要求更多了,如果有悔棋系统的话能解决绝大部分的烂体验,现在也被收购做手游了,不过还是做战旗类型,也算是得到了一定认可吧,祝好。立绘不错,角色不少就是兵种少比较单调,战旗系统和设计还是有不少槽点的,养成资源拮据,技能有但是需要小刷,缺乏破局的手段,几乎没有灵光一闪的体验,只能计划好再按序推进,踩坑→重开→踩坑→重开,低配皇家骑士团,想拥有多角色的话建议翻攻略,另外就是鼠标体验会比手柄好很多,打折可以考虑,还是用心做的。
算是主打遊戲性和畫風的遊戲吧,真該說不愧是奶子戰旗,王后公主洛兒都很好看,不過劇情幾乎等於沒有,所以也只能誇畫風。戰棋的部分如果玩將軍模式加全挑戰的話會有不錯的難度,打通也得花20+小時。不過系統本身十分單調,而且好用的將就固定那些人,算是符合本作遊戲的規模吧
美术好,战旗凑合,剧情一般
感觉兵种平衡性有点问题,并且敌人进攻顺序让人迷惑
传统战棋类游戏,感觉是认真做的,剧情一般,立绘不错。难度不低,但玩法稍显简单,转职兵种搭配少了些,职业平衡性有点差,有几个职业完全没法用,只能吃灰。要是战斗要素丰富一点,装备道具系统复杂一点,大招场面帅气一点能更好
其实性价比还是很高的,虽然核心玩法有点缺陷但是起码能看出是用心在做……最明显的缺点:职位平衡性不太好,有些鸡肋职位还不能通过转职继承技能导致更加鸡肋。另外某些可用角色的入队时间也未免过于草率,接近尾声才能用拿皇和炮兵姐,关键是这玩意也没有通二周目的必要啊
奶子真tm大
作为一个没玩SLG的玩家来说还算挺有意思的,画风什么的也不错,就是感觉钱太少了而且技能招募什么的水太深了
一般,平衡也很拉跨,而且switch上立绘鉴赏功能又很啥b
一周目打了差不多40h,没专门刷重复关练级。整体好评,战旗部分还是挺好玩的,算是低配火纹吧。剧本非常一般,另外有几关的关卡设计挺恶心的。人物立绘还不错,配音不太行。职业平衡比较差,卡宾枪人上人,散兵也比较好用,有几个职业上场都嫌浪费操作时间
【182】将军模式,46h主线,9h通dlc,将领24人,主线294回合,总数740回合,战胜人数1708,战败人数32,完成挑战29。好像是工作室的处女作,也不能要求更多了,如果有悔棋系统的话能解决绝大部分的烂体验,现在也被收购做手游了,不过还是做战旗类型,也算是得到了一定认可吧,祝好。立绘不错,角色不少就是兵种少比较单调,战旗系统和设计还是有不少槽点的,养成资源拮据,技能有但是需要小刷,缺乏破局的手段,几乎没有灵光一闪的体验,只能计划好再按序推进,踩坑→重开→踩坑→重开,低配皇家骑士团,想拥有多角色的话建议翻攻略,另外就是鼠标体验会比手柄好很多,打折可以考虑,还是用心做的。
算是主打遊戲性和畫風的遊戲吧,真該說不愧是奶子戰旗,王后公主洛兒都很好看,不過劇情幾乎等於沒有,所以也只能誇畫風。戰棋的部分如果玩將軍模式加全挑戰的話會有不錯的難度,打通也得花20+小時。不過系統本身十分單調,而且好用的將就固定那些人,算是符合本作遊戲的規模吧
美术好,战旗凑合,剧情一般
感觉兵种平衡性有点问题,并且敌人进攻顺序让人迷惑
传统战棋类游戏,感觉是认真做的,剧情一般,立绘不错。难度不低,但玩法稍显简单,转职兵种搭配少了些,职业平衡性有点差,有几个职业完全没法用,只能吃灰。要是战斗要素丰富一点,装备道具系统复杂一点,大招场面帅气一点能更好
其实性价比还是很高的,虽然核心玩法有点缺陷但是起码能看出是用心在做……最明显的缺点:职位平衡性不太好,有些鸡肋职位还不能通过转职继承技能导致更加鸡肋。另外某些可用角色的入队时间也未免过于草率,接近尾声才能用拿皇和炮兵姐,关键是这玩意也没有通二周目的必要啊