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恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2019-8-8
久闻大名 第一次玩恶魔城系列 个人感觉地图设计开到第三个还是第四个传送点的时候开始有意思 boss设计到了死神才体会到了琢磨boss技能的快感 其他的玩通了再说//通了 后面的地图设计可以说越来越强 表boss比较有规律 里boss比较混乱 从飞行物中感受到了设计上的恶意 //总的来讲看起来很经典 能看到现在很多游戏的原型 不推荐用手机触屏模拟器玩 会怀疑人生 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2021-3-19
这游戏本地联机 和单人模式真不是一个游戏 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-7-10
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超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2020-9-27
这游戏很厉害。。但是玩完会觉得奥德赛牛逼炸了。。水关的3d视角难受是扣分项 啊还有红色星星飞起来的时候配上bgm有被爽到 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2021-3-21
篇幅所限简化了本篇的系统 简化完了显得更明朗一些(不用凑黑叔叔了)对于喜欢先清支线的玩家很友好(看着主角团在counterattack和driftingsoul里面被暴揍感觉莫名的喜感 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2019-9-4
能看得出来这游戏对于后来的一票游戏深刻的影响 这游戏是个真正的智商检测仪 现在很多所谓的解谜类游戏 没有文字上的提示但是会通过光影之类的元素去暗示 让解开谜题的玩家有一种\'\'我很聪明\'\'的成就感 但是这游戏的道具使用方法很多都没有明说 比如用树木缩小的办法 直到主线任务进行到一定程度才恍然大悟 也算是体会到了没有暗示 自己智商不够的事实 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-9-10