• ブレイカーハーツ

    2021年5月13日 / PC / 死に寄り添うメタフィクション

    2023-12-24 / 标签: 同人 AVG meta

    一直觉得属于故事的那种言说的力量源自而且仅仅取决于它背后令人感同身受的情景与铺垫,但它却仅凭那三两话题就将我们司空见惯的日常中那或是不愿提起或是不知从何提起的主题——死亡——描画得精确又富有深度。它和酒保行动其实很像,只是在那不以为诡计的meta之中舞台上所有的道具都被撤去了。她们直面着你。那种真诚甚至让我有些愧疚:作为读者,在这种一如既往的近乎于冷眼置身事外的态度中去审视故事的每一点细节、揣测作者的每一处意图、试着掌握它们的每一种可能、以换取各种差异化的被巨大情感砸中的瞬间。她们让我甚至看到自己的怠惰与冷漠。//非常,非常地感谢译者。不仅是感谢您创造予我了与这个故事相遇的契机,我还要说我从那译后记中感受到了、至少是在某种程度上、更胜于本篇的真诚。// “温暖的东西会让人感受到温暖是理所应当的;但是从不温暖的东西中感受到温暖,这种感觉是无可替代的。”
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-8-10 / 标签: Liar-soft 文学 VN 星空めてお

    反倒是终章铸成了我的狂欢。喜欢那文本的理论同实在的理论,或者说故事的理论同世界的理论如同循环一般相互影射的感觉。 //杂交的童话呈递出一种热情活泼的幻境,而思想的交锋则开辟了一片理论纷争不息的战场、让理性彻底疯狂。//不过你要是最后还能再复读一遍運命に追いつかれないうちに就好了 //愿你在无边的意义网络中与森林等大。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-3-3 / 标签: RPG

    一个粗放的喧闹的场域,仿佛什么主义与意识形态的万国展览会,只是此行并不是来挑选并带走你们的。指尖拂过一个个展品,目光向着它们的更深处,我更喜欢人们在这个生动的微缩景观中、在那些主义与意识形态等宏大叙事的掩埋下真正属于自己内心的矛盾,以及生活的出路。//内陆帝国与标新立异,谢谢你们带着我癫起来翔游思考与想象力的高天;天人感应,通情达理与同舟共济,谢谢你们,让我重新踩上这片疲惫荒芜却也流露着烟火气的大地。以及所有的其它的那些时不时启发我逗笑我感动我甚至还在我脑内开会的你们,谢谢你们一同构成了这个故事。//在描写有限的情景与铺垫中,我看不到更加具体的主义,也看不到更加具体的有方向性的希望。但我只是喜欢这个结尾,毫无缘由地,简简单单地,它满怀力量。“春天来了。到时间了。”
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-3-31 / 标签: SCA-自 GAL 群像 枕 民俗 哲学

    它给我的东西实在太多了,哪怕不是直接给我的
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-11-28 / 标签: 片岡とも 生死观 VN

    读完了觉得害怕。有种一直以来遮遮掩掩自己骗自己然后被眼前正津津有味地欣赏着的东西搬到台面上来无情而深刻地戳穿的感觉
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-12-21 / 标签: 奈須きのこ VN

    感觉也不算是标准意义上的杂居物语,但它在那种看似脱线的诸形象中流露出来的生活感可比那些标榜着恋爱与日常的同类要优秀得多 //相互讨厌,没有缘由的讨厌;与之同源的吸引力,向往,憧憬与高于友情的纽带。不敢说读明白了每一处但真的很喜欢这俩人几乎严丝合缝地互补的关系性,这是份互相改变对方的人生但不必变成彼此的颜色的友谊。//草男士的真诚创死所有人,包括友好的与敌对的,熟识的与陌生的,屏幕内的与屏幕外的。//能在隆冬遇见这个故事真的太好了。今年读过的最舒适最令人愉悦的作品
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-6-29 / 标签: Liar-soft 妹 VN 乡愁 夏日 星空めてお 氛围 民俗

    通篇的大全景cg,从人物的焦点回退到背景,无时无刻不在强调着环境本身。是乡愁,但那思念背后又有股若即若离的疏远,太美了 //也是一种对于诺斯替主义的悲观理解、一种绝对的孤独感:回想起不属于此岸的归处、但又再无回到彼岸之故乡的可能。宛若那向着光芒前进的人们、在人生大道上投出的狭长影子。试图回首去追寻那尽头,却永远也退不回去 //让我消逝在这美丽的梦中吧,这便是最好的解脱
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-11-26 / 标签: 赛博朋克 SukebanGames 音乐 独立游戏 AVG 创伤修复

    Sh*t happens but life still.
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-9-15 / 标签: 5pb. 猎奇 悬疑 梅原英司 GAL

    在那种于幻想与现实之间站队的意味上我不会被TE痛打,这一点跟预想的差不太多。更感概他扼杀己心所守护的更好的未来,而这个孰好孰坏在扩大至众人与社会之后所反映出的已经不单单是回避现实与个人发展之间的那三两矛盾了,它变成了朴素道德观下追求最大化幸福之余的一种自我牺牲。所谓责任与担当,这些身处重压之下面对惨淡真相做出的抉择、毫无疑问地代表着从他人物弧中衍射出来的光辉。但至少在我眼中这不是什么与内在矛盾的和解,而更多的像是种命运浮沉之中的个人智慧的演绎。//我缺少了一种共情的重要根据,因为于我而言,自始至终,幻想就不曾成为一种逃避的选项。最终来说,故事想要传达给我的东西、即便不是我已然深信不疑的、至少也不会与我产生冲突。//但我还是要说,不论故事的内外、不管你在幻想与现实的光谱中做出了怎样的选择,希望那心象世界的风景永远相伴随行,愿你能够以自己的想象力为傲
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-3-11 / 标签: 百合 VN 叙诡 群像 创伤修复

    在上浮的气泡中缓缓下沉 //何其冷静克制而又深沉似海的思念,何其令人缱绻的爱意,何其美丽
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-24 / 标签: 逆转裁判 巧舟 推理

    酣畅淋漓的游戏性,致死量但又不会让笑点通胀的乐子,以及在那种看似脱线的故事基调中沉淀着的令人陶醉的无时间的日常。如果说读完最大的念想是那句“你们把日子过好比什么都重要”,那它大抵直接由此孕育而生。而在那无时间性的终结之处,整篇故事的时间跨度之上交织交错的碎片归为一簇时,就像那案件的线索在搜查与构建猜想的循环之中逐渐清晰起来一样。我们只是还原了那个“就在那里”的真相,但我们也切切实实地构建了、创造了、发现了许多东西。有关是否能为那些外在于自己的事物献予真心、有关那“是否能为了别人,让自己变得无比坚强”。我们留下了许多不再重要的东西静置昨天,我们怀揣着那些更加珍视的东西,迈步向前走去。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2022-5-25 / 标签: 氛围 叙诡 VN 创伤修复 中原麻衣

    因爱而连绵阴雨,也因爱而彩彻区明
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2023-11-6 / 标签: 悬疑 竜騎士07

    “……你可曾知道,到底是有多少人相信过这个奇迹,后被辜负?” 是的,但也不是的。这个奇迹需要你相信,而且继续相信下去。//愛がなければ、視えない。
  • 肯塔基零号国道 Kentucky Route Zero

    2013年2月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AVG

    2024-5-7 / 标签: 独立游戏 AVG

    喜欢最后那首、至少是在某种意义上经我之手亲自构造出来的诗,仿佛有着与前文纯粹玩弄语言陌生化的所谓诗生成器以完全不同、却又源自于它们的鲜明意义。//倒不觉得夜本身有着怎样负面的意味,它或许更像是与那些朦胧的破败的无形之物一起,诉说着这片土地上那些不复存在的人和事。只是在那暴雨过后在那长夜漫漫的尽头于斯见朝阳——当然是在我使Shannon留下的选择下——人们再一次地联系在了一起。旅途终点的那栋徕木道五号仿佛不属于这片般的遗世独立,纯净,洁白,其内空无一物。然而我们此行“正巧”带来了一套古董家具,不是么
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-2-9 / 标签: 瀬戸口廉也 GAL 青春 创伤修复

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-4-9 / 标签: AVG 解谜 巧舟

    帅大叔好,小女孩好,猫好,狗好。并不高明的游戏性与并不深沉的故事,但是二者的天作之合。无数次因在作品亲自点破其意图的前一刻自行理解了它而反倒被它们的设计所折服,这种既非游离其外被动地为发展所推着走的、也非一眼望到底将自说自话的故事远远甩在后面的亲历感,太美妙了……
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-8-20 / 标签: 戏画 GAL 丸户史明

    两种片面合理性的无奈的碰撞,相持不下但又相辅相成
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2023-1-26 / 标签: VN 创伤修复

    题材+1
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2022-12-26 / 标签: VN 创伤修复 âge 正剧 轮回

    很喜欢第八章白银走出来的那段情节,就像cl和va11一样,这类桥段对我特攻 //决战开篇应该多给几张cg,几百架飞行器一齐再入大气层的场景一定会很美 //死别的桥段有种强烈的范式感,为了撑起每一处的情绪,感觉白银的成长总是被吃回去 //读着读着感觉自己被甩出原作的语境了 //更喜欢中期的故事,喜欢小麻
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-13 / 标签: 逆转裁判 巧舟 AVG

    虽然早就料到了要有这么一桩为恶人辩护的案子来拉扯成步堂的内心来为律师或者说他心中的属于律师的职业道德作注,但2-4这个设计还是……有点……嗯。如果想要体现律师是那程序正义的一条重要防线,那么绑架与胁迫的戏码就显得有点多余了不是吗(?)//不必诉诸于外在的种种啊,你的辩护才不应当是为了它们,而是作为这个体系下一枚忠诚的棋子、将司法公正平等地维系在每一个环节每一位参与者的身上。//考虑到本质是个侦探游戏那好像也不是什么大问题。//乐子越来越多了,喜欢乐的
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2024-5-3 / 标签: RPG 同人 推理

    什么逻辑否定as符号武器的语言游戏大战。如果觉得逆转那几场终局的异议回环还不够激情那完全可以来试试这儿的庭审,異議あり成为了你来我往以量取胜的炮弹却又精密得环环相扣,响起一声便被打断的bgm根本就是那魔性的节奏感的设计的一部分。什么大家都不演了还有这种好事那管它什么证据还是正论还是物种歧视人身攻击都往外甩吧战斗爽呵呵呵呵哈哈哈(致命误导ver笑声 //二周目出乎意料的有趣,neta与neta的二次型,分析的真相与真相基础上的二次分析。品味无意义的尽头不是安个意义上去而是享受无意义本身,所以在最后的点题暨真相与要了一整篇故事都没要来的调查费之间要选什么还用说吗!どう、最近?
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2021-11-27 / 标签: 独立游戏 模拟经营 像素风格 RPG

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-10-24 / 标签: 同人 VN 悬疑 群像 氛围

    喜欢各种独白的篇幅与文笔,喜欢它们与视角转换的叙诡下相辅相成的、对于真相、对于有关交流缺失的恶果以及既定的性别、身份、社会与时代所裹挟的无可奈何的人们的生动刻画。我在这其中直面那本无从设想的情景或是本不可能面临的抉择,在情感上而不是逻辑上去体验问题的本质。//考虑到故事更多的意在揭示问题的普遍存在而不是正面地给出某种解答,我觉得结局还是没必要追求那样全面的属于每一位角色的救赎、或者那种严格的首尾对应了。即便莫尔加娜一再强调“这不是原谅”,当最后那道别的情景作为一种和解而呈现给我时还是有种说不出的别扭。梅尔还行,雅各布就有点出脑,幸正及其有关的救赎逻辑让我直接放弃思考。你不如,适当的,把这种定调隐去更好。//很喜欢这其中有关性别认同的部分,更喜欢它为此的作结。偷句特别喜欢的评价,“这(性别不安)不是一个会永远困扰人们的问题,它屈居于爱之下”
  • 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game

    2024-2-1 / 标签: RPGMaker 同人

    没人想要以一种世风日下式的幽怨去追忆这段往日不在,但我们…只是感慨,只是有点怀念。

玩过的标签

/ 展开全部标签