Kentucky Route Zero 游戏

谁玩这部游戏?

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吐槽箱

菠萝贼 玩过 @ 2026-8-11 04:52

「遊戲」概念本身

电気白兰 玩过 @ 2026-8-1 17:41

作者像是把阿美莉卡Mideast某种共同的伤痛的倒影映射在一座始终下雨的城市中的某辆光滑暗哑的卡车的车漆上,并把视角交给卡车无规律的摇摆,玩家感到的"Lost"不只是魔幻的叙事下支零破碎的角色故事与场景泛黄的记忆,更多的是把一些常规的东西让位给比液体还流动的存在——意识。意识的随意流转促长了玩家“我现在是在此处,还是在彼处”的迷失感也揭露了地区性伤痛的真面目。但是我无法认可或者说接受作者如此迂回;运用象征;堆叠感官刺激所传达的主题,有点太……小题大做了?就像准备十足马力引擎的潜水艇却只是用来探索自家浴缸般不善用。最后从游戏层面聊一下:音画很有特色,镜头运用有几段挺惊喜的,文本毫无疑问的属于顶尖水平,游戏设计本身没问题,分类在解密游戏实际跟着点点点就行了,偶对了,角色没有奔跑键,某章主角腿瘸了走路慢的让我开始刷手机(叙事沉浸感被本该服务于它的东西打破)

pilgrim 玩过 @ 2026-7-4 21:03

挑人又挑心态

无疯戏法 搁置 @ 2026-5-20 03:50

等我什么时候通关了极乐迪斯科再来玩你

secondrun 玩过 @ 2026-1-13 00:05

塞了很多引用,配着解说看完了

慵懒毛衣 抛弃 @ 2025-9-1 14:24

第一幕玩完弃,给我感觉跟彼处水如酒差不多,这种西部单元剧如果不能完整的表达而只是反反复复上演琐碎的内容实在是跟玩废萌gal一样催眠,比起彼处水如酒好一点的是起码这部作品人物走的没那么慢,UI也比水如酒好看一些

Ash258 玩过 @ 2025-8-29 15:25

吹的很厉害,名不副实

Yuvonsah 玩过 @ 2025-8-19 15:55

除了装置艺术、诗歌般的文本交互,另一作为主要演出部分的大概是“声音”吧。现成的或失真的,低沉的嗡鸣或巨物的轰鸣,和数字信号中的幽灵一样都是难以名状之物。从乡道出发,吧台传出的弹唱给人以公路片般的体验。而舞台前不知不觉聚集的人群和主角与旅伴相识的过程则奠定了基调,途中遇到的不论是深山计算机还是在职骷髅,一切都被终幕前的暴雨涤荡干净

i0nium 玩过 @ 2025-7-27 22:20

魔幻现实主义、装置艺术和戏剧风格交织的后现代叙事冒险游戏。 超现实的逃避路径也没有通往“美国梦”,而是迷失和循环的意识流。被资本异化的骷髅,被边缘化失去社会身份的幽灵,被似乎消亡的东西继续压抑着的现世之人…… 庞大的文本量,抽象、写意,以一种深沉的情绪驱动整个故事前进,相当有格调,但又不是那么故弄玄虚,能感受到堆砌的意象和隐喻还是在努力让玩家能够理解。 不过终究是一部相当慢热、需要融入感受氛围的作品,可能还是比较吃受众和游玩当时的心态吧。

Cfox 玩过 @ 2025-7-21 11:11

在50%的土地面积均为潜在喀斯特地貌的肯塔基,由无数落水洞与地陷所促成的复杂水文蜿蜒于二十万匹骏马及数百间牧马场之下,人们不仅信仰理性这飞在空中的火球,更信仰栖息于地底的城之神。有人说,这是一个向上延伸的城,所遗忘和丢弃的一切都被地下水展现的城之倒影所捕捉、失去原型的片段在地底找到归所,支撑城市向上伸展。但这城市实际是被道路刺穿和架起,成了风中的浮萍。或许想去上方或下方的愿望都同等合理,去上方的理由明显(生活就在那里),但总会有人留在下方的梾木道建好房子,为水波反面的手足延伸根系。另要注意的是,地下水的所有权归于水脉中的城之神,城在垂直伸展过程中已不是居民眼中的同一个城,任何用锚定和记忆反复确认瞬间的行为并没有什么意义。说来,要在二周目白金后写下这些话并把它看作互动戏剧而非单纯的游戏,大概也需要些累赘的感性吧。

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